DNF:魔界人通用神技!魔术表演小贴士

来源:优游网责编:网络时间:2024-09-10 16:52:18

魔术表演简介

作为女魔法师20级时学习的一般增益,在10级掌握时提供21.6%的CD和56.2%的施法。

魔术表演的CD从来不会显示在技能面板上,只有释放后才能看到效果。每级CD增长2.1%或2.2%,15级CD增长32.4%。

数值和成长值导致一个结果:在高水平时,实际收入高于字面值。从14级到15级,棋盘差异只有2.2%cd。其实,就是这样,错了!如果一个技能持续10秒,那么14级展示是6.98秒,15级展示是6.76秒,实际CD是-3.15%。

元素圣符增强魔法展现,实际-4%。为什么会出现这种情况?因为添加CD的回报增加了。要提高魔术表演等级,您可以添加自己的奖金。

如果版本需要电池续航,堆叠15个节目的好处还是不错的。但这也取决于设备。如果版本的CD装备太强,就没必要炫耀。主要是因为白金徽章的兑换需要花钱。如果不想花钱的话,属性精通1.5%伤害灵药就不用换了。

【桩秀路径】(不一定是15个)顺便说一下:宠物1个,光环1个。 赚血必备物品:个人礼包中的神器/稀有/装扮下装1个。

可能赚钱也可能赔钱的东西:加等级但不加觉醒的装备,白金徽章2个,辟邪玉20~25+1(只加表演的元素,价格太贵了)。

容易丢失:增加等级和觉醒的装备。

【魔术表演数据】

【某个历史错误】类似于第一章的【经典错误3】

元素师的次要冲锋

我们先看一下三个技能的说明:魔法记忆、魔法表演、圣灵符文。 【读条与储气】 元素转职技能有一个“施法时间”,俗称“读条”。 ——角色的头顶上方有一个蓝色的进度条。施法速度越高,施法时间越短。有些技能只有施法时间。可以按下技能按钮立刻释放,比如冰墙,还有各职业通用的“远古记忆”(注意魔法记忆的区别)。所有职业所拥有的“不屈意志”,正是在施法时间提供霸权。

有些技能同时具有“施法时间”和“蓄力时间”。可以只读条,也可以读条+收费。 —— 按住技能键可达到最大效果(如攻击范围)。 —— 角色在手中聚集魔法力量。积气完成后,指针闪烁,并发出“biu”的声音。蓄力时间与施法速度无关,而是取决于“魔法记忆”、“魔法表演”和“圣灵符文”三个技能的等级。储气量可以减少到100%,即储气时间为零。施法时间呢?无论铸造速度有多高,仍然需要时间。仅魔法记忆可以减少20%的施法时间。 【秒数累积的意义】

“魔法记忆”、“魔法表演”、“圣灵符文”三个技能的总和(魔法记忆+表演*符文)将储气时间减少到100%,瞬间储气。无需按住技能键。只需点击它即可最大化效果(例如攻击范围)。

二次积累是2014年二次觉醒后被玩家发现并命名的机制,官方游戏中并没有这个词。 2017 年对元素进行了重新设计。充电不会影响伤害。二次充能——的附加功能取消了施法时间——,已修复。 (pk场上,储气还是影响伤害的。)

【实现瞬时积累的条件】如果你有技能宠物+技能光环,则已经实现瞬时积累,无需刻意积累。对于没有装备的小号,建议积累一些即时储备。常见的达成条件是:10+2级魔法展示、1+1级魔法记忆、1级圣灵符文。 10+三级魔法表演、一级魔法记忆、一级圣灵符文。

魔术表演历史的一部分

如果太早的话很难找到信息。

以前精通是20级,上限是30级,后来精通是10级,上限是20级。

20级学习的技能持续时间为20秒,冷却时间为40秒。以前是半场爆发buff,现在还是PK场的buff,其他职业也是buff。

2014年女魔法师第二次觉醒,元素师新buff圣灵符文,集元素点燃和魔法展现为一体,展现全程,魔法记忆+魔法展现+圣灵符文三个技能等级已经堆到了实现即时存储。

DNF:魔界人通用神技!魔术表演小贴士

2014年金秋礼包中,首次出现1~30+1个技能光环,首次出现1~30+1个主动技能球。 2015年新年礼包中,首次出现1~50+1技能宠物。魔术表演职业此时获得瞬间伤害,续航能力不错。

时间? 0cd 游戏被禁止。 0cd是所有职业使用额外CD来实现的。和修有关系。 Xiu乘以CD。

2017年对这些元件进行了重新设计,并修复了第二个装药所附的瞬发铸件。冰极和黑洞的后摆减少,魔法记忆的-20%施法时间延长至所有技能(这两项弥补了瞬发的损失)。

2018魔道改版中,二爵被动增加新功能,且演出时长不限。

2019年,韩服泰伯尔斯(鸟背)和超时空要塞两个装备版本在国服一起更新。国服血量翻倍,时限不变。难度太高,受害者遍地都是,一不小心就脱困了。漩涡boss破防15秒。魔术表演中表现最差的队伍是漩涡队。不要用电池寿命来爆炸。

2019年元素强化,多个技能施法时间-0.2秒(少量弥补瞬发攻击)。此增强中没有冰墙。辟谣:墙不是每次都加的。

2019年的Prey raid中,boss破防时间为20秒,破防前有一段战斗时间。魔法表演表现还可以,无论是皮甲表演+3还是轻甲觉醒+4。

2020年新版本是100级,CD装备有点弱,强力装备大多是1~100+1。这种装备加觉醒加性能,爆发加维持,凡事宽松。魔术表演行业正式进入亏损被动状态。时期。

2020.9西罗科raid版本,单boss模式,鲁西刺客守门人,鲁西觉醒流量比较强。

2020.10女魔法师第三次觉醒,15级后魔法秀CD成长被切断。虽然从1520还有施法速度的增长,但是15级就足够了。

2021年新年礼包中,首次出现3%技能攻击球。 2021年金秋礼包,技能攻击球零件完成3%。魔术表演职业的被动损失得到了缓解,技能光环和宠物损失了一点伤害,每秒获得了一点伤害。

2021年流放山脉新增石护符文增加伤害,史诗版本修改,破晓等CD装备强化,十字路口5件套增加。

2021年黑鸦领域,长地图,精神刺激丹药解除,黑鸦是魔法秀的亮点副本。黑鸦武器选择觉醒+2,结合鲁西,很多职业开始积累觉醒,觉醒流量增加。不过,这一选择缓解了齐鲁的进入问题。长图=齐鲁源源不断的巅峰。

2021年奥兹玛raid版本,单boss模式+理智机制,觉醒流崛起,但有全队轻兵掩护/单人元素冰墙帮助发散延续流。 (差异电池寿命)

2022年韩服110透露,几乎没有提升等级的装备。标准武器1~100+1后来没觉醒就被砍了。魔术表演希望在不唤醒的情况下看到,因为这样不会耗尽电池寿命并失去一切。

2024年雾神突袭版,觉醒风格装备,先锋武器1~100+2,魔秀不想看到的两件事正在临近。

魔术表演和损失被动

(所有职业的三个觉醒被动值都是相等的,下面将忽略)

每级元素和增伤技能增幅:2%、1.5%、0.5%(大约转化圣灵符文)、2%。总共大约6%

每级元素CD增长:2.5%(近似转换)

魔法之路,每级增伤技能增幅:2%、1%、1.5%、2%(不包括三个失败技能)。合计6.2%

每级魔法CD增长:2.1%或2.2%。但有些技能是不会表现出来的。

DNF:魔界人通用神技!魔术表演小贴士

召唤、增伤技能每级增长:2%。 2%、1.5%、0.5%、2%。合计8%

只有某些召唤技能有展示冷却时间,而展示技能的冷却时间很烦人。

————

除了魔术表演之外,还有其他有CD成长的职业:

剑魂,每级增伤技能增幅:2%、2%、2%、2%。合计8%

每级剑魂CD增长:1%

每级弹药和增伤技能增长:1%、1%、2%、1.5%、2%。合计7.5%

每级弹药CD增长:1%

————

每级CD增长:0。这是最常见的职业。

只要看几个例子,伤害增加的技能就会随着级别的提高而增长:

战术,2%,2%,2%,2%。合计8%

试用, 2%, 1.5%, 2%, 2%, 总计7.5%

柔道,2%,2%,1.5%,2%。合计7.5%

年帝,2%,2%,1%,3%。合计8%

大枪,1%、2%、1%、1.5%、2%。合计7.5%

驱魔,1%、1.5%、1%、2%、2%。合计7.5%

————

我们来谈谈分析:

增加伤害的技能很低。 Cd 技能在每个级别都会变得更高。这样看来,魔术表演也不亏。

不过因为1~100+1的装备和爆副本,我亏了钱。

1~100+1加了觉醒和显露,两只手两只脚撑爆续航,只能松手。

DNF:魔界人通用神技!魔术表演小贴士

如果副本不是太注重爆发,也没必要喊弱。

如果装备只加觉醒(比如95超世界轻甲觉醒+4)/或者只加非觉醒等级,那就没必要哭弱了。

不过,装备还需要附赠礼包。如果你已经有一只带光环且未觉醒的宠物,一旦装备配备了觉醒,你就会赔钱。

不要赠送1~100+1之类的装备/礼包。照顾好元素魔法。

在设计觉醒类装备和顶级副本时,限制了大众玩家无法实现无脑觉醒爆秒。注意电池寿命。

另外,超优秀CD装备较少,避免被专业CD技能打。注意电池寿命。

先涨价再打折?

计算35级及以上多个职业的非觉醒基础冷却时间,并验证。

基本冷却时间:不包括武器类型(如:巨剑+5%、光剑-10%)、被动(如:光剑精通-10%)、主动(如:魔术表演)。当然其他的比如防护符文之类的东西就不包括在内了。 30级及以下的技能比较乱(元素不是30有点离谱),就不统计了。

建议魔道不要抱怨舒露露、熔岩、酸雨等三个小技能的冷却时间太长。它们最初被设计为持续时间长、冷却时间正常的控场技能。他们还在PK场上折磨着对手。

其他小技能冷却时间短但不会使用。为什么它们易于使用并且可以在较长的冷却时间内充满电?因为冷却时间短,没什么用,根本没有时间使用。不仅元素魔法的几个炫技技能冷却时间太短,而且真希望很多职业冷宫的技能得到加强和优化,或者伤害加倍,冷却时间加倍。当冷却时间长时你不应该哭,但当每秒伤害(伤害/冷却时间)低时你应该哭。将单次伤害与每秒低伤害结合起来更加精准,技能形态差的时候可以哭。

很明显,异常长的字体为红色,异常短的字体为蓝色。女魔法师脱下武器后,默认武器为魔杖,物理降低5%。元素,20、19、35、45、30、50、40、45。实际魔术表演和圣灵符文-35%+。魔杖0 或魔杖+5%。魔法,12、20、25、25、45、30、50、40、45。部分技能实际魔法显示-30%+。召唤,20,30,40,--,50,40,43。实际魔法展现个人技能-30%。战术,17、20、25、45、30、50、45、40。实际矛0 或俱乐部-5% 精通-5%。男鬼剑脱下武器后,依然默认为剑,物理魔力为-5%。剑魂,15、20、25、45、35、50、35、50。实际光剑-19%+。鬼泣,18,20,20,20,45,30,40,40,45。实际剑-5%/匕首0。红眼,20,25,20,40,30,50,40,50。实际双剑-10%。盲人,15,20,20,45,20,50,40,45。剑影,12,15,20,45,20,50,40,45。实际剑-5%。女鬼剑脱下武器后,依然默认为剑,物理魔法降低5%。剑宗,15、15、20、40、30、50、25、45。实际巨剑+5%。黑暗皇帝, 15, 15, 20, 40, 30, 50, 40, 45. 实际剑-5%/匕首0. 剑魔, 15, 20, 25, 40, 30, 50, 40, 45. 实际大剑+ 5%。剑豪,12, 25, 20, 30, 40, 30, 50, 40, 45。实际光剑-19%。剑影,14、16、20、40、25、50、40、50。实际被动-10%。女战士脱下武器后,依然默认武器手套,体力降低10%。气功,15、20、45、30、30、40、45。

武神,15、20、20、40、30、50、40、45。实际手套-19%+。毒王,20、24、45、30、50、40、45。柔道,20、20、30、45、30、50、40、45。当男枪脱下武器时,默认武器仍然是左轮手枪,物理降低5%。漫游、17.6、24.3、19.8、44.6、30、50、40、45。实际左轮手枪-5。大枪,15、20、18、45、30、50、40、45。实际手持加农炮+5% 精通-10%。机械,30次召唤,30、45、30、50、40、45。实际被动-15%。弹药,18、20、20、45、20、30、45、40。实际被动-13%+。当大叔摘下武器时,依然默认十字,魔力-5%。试炼,10、14.4、14.4、45、30、40、20、40。蓝拳,10、20、16、45、35、40、40、50。实际图腾种植在地下-10%。驱魔,14、15.3、20、40、45、30、50、50、50。实际上是被动取消战斧珠的影响,降低10%。复仇,16、20、25、40、30、50、40、45。

一些低级技能的实际转化会增加冷却时间:

24、20、25、40、30、50、40、45。

(有点有趣的是,这些低级技能可以超过穿CD装备的70%上限。)

一个比较标准的模板:

15秒(lv35)、20(lv35)、25(lv40)、40-45(lv45)、30(lv60)、50(lv70)、40(lv75)、45(lv80)。

总结:大部分元素和魔法技能都有正常的基础冷却时间。不宜先加价再打折。

元素中唯一的元素就是冰墙(lv25)和黑洞(lv40)。 CD显然太长了。与魔法类似,也有合理的历史原因。冰墙曾经是优秀的保命技能,黑洞曾经是优秀的聚怪控场技能。但那是过去的事了。这两个技能在当前版本中不太好用,可以优化强化。

这里所说的优化是优化元素魔法的形态,而不是减少CD。在这篇文章/上面,我说过高伤害和长CD是一件好事。

用户评论

你与清晨阳光

这款游戏真是深入地将角色扮演和战斗融合起来了,尤其是那个魔界人职业,他们的神级技能真的是点燃了战场。

    有9位网友表示赞同!

麝香味

"DNF:魔界人的通用神技"这个名字就足够诱人了。游戏中的魔法秀确实精彩纷呈,让人流连忘返。

    有13位网友表示赞同!

一样剩余

玩过这款游戏后我才知道什么叫作“通用神技”,那是一种让你在战斗中瞬间改变局势的强大能力。

    有6位网友表示赞同!

素颜倾城

"DNF:魔界人的通用神技"真的是每个喜欢冒险和刺激的玩家的天堂。游戏的独特魅力在于它能把魔法与战斗技巧紧密结合。

    有16位网友表示赞同!

野兽之美

从这款游戏里,我见识了“魔法秀”不仅仅是视觉盛宴那么简单,更是对策略和操作有着极高要求的体验。

    有5位网友表示赞同!

别伤我i

"通用神技"听起来很酷吧?在 DNFO中,魔界人的技能确实给人带来了一次次惊喜,它们不仅好看还非常实用!

    有13位网友表示赞同!

堕落爱人!

如果有人问这款“DNF:魔界人的通用神技”游戏如何,我的回答是:魔法秀太炫了,你绝对值得体验。

    有14位网友表示赞同!

我一个人

我最着迷的是“魔界人职业”的“通用神技”,在游戏中它们的威力大得吓人,简直是无与伦比的角色。

    有14位网友表示赞同!

我没有爱人i

"DNF:魔界人的通用神技"的游戏机制设计得很精细,每一击都让人感到兴奋和满足。”

    有14位网友表示赞同!

軨倾词

游戏里的“魔法秀小科普”增加了不少乐趣。不仅仅是战斗策略的挑战,还有对角色背景故事的兴趣提升。

    有11位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

玩家经常夸奖这款游戏中的“通用神技”,特别是对于魔界人来说,这种技能的多样性与强大的表现力让人难以忘怀。

    有20位网友表示赞同!

墨染殇雪

"DNF:魔界人的通用神技"为游戏的每个小细节注入了魔法般的能量和魅力。尤其是那个职业的所有技能都仿佛能够瞬间改变战场格局。

    有16位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

“魔法秀”在这款游戏中的展示是如此精彩,让人惊叹的是玩家能通过操作把“通用神技”的威力发挥到极致。

    有15位网友表示赞同!

服从

玩了下"DNF:魔界人的通用神技"之后,我发现每个细节都能触动人心,特别是角色们那些华丽的魔法表演。

    有12位网友表示赞同!

代价是折磨╳

"魔法秀小科普"让游戏体验更加丰富。深入了解每一个技能背后的故事和逻辑,增加了玩家对游戏的好感度。

    有11位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

“通用神技”在DNFO中的呈现很出色,尤其是在团队战斗中,使用这种强力技能就能轻松扭转战局。

    有9位网友表示赞同!

黑夜漫长

"DNF:魔界人的通用神技"不仅是一款游戏,更是一次对现代幻想世界和魔法哲学的深度探索。

    有11位网友表示赞同!

半世晨晓。

对于那些热爱“魔法秀”的玩家而言,“DNF:魔界人的通用神技”提供了前所未有的刺激体验。魔法与战斗的融合令人着迷。

    有18位网友表示赞同!

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