来源:优游网责编:网络时间:2024-09-10 18:52:18
改版后主要输出技能有:黑球、冰墙、杰克降临、天雷、黑洞、极冰、初眠、门、震颤、水晶、二眠
测试条件默认:刺激20%(乘法)+年度最爱5%(额外计算)+17级显示42.5%(乘法)
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魔杖——黑球:2.645秒冰墙:6.555秒杰克到来:19.665秒天雷:10.925秒黑洞:15.3秒极限冰:13.11秒第一次睡眠:114秒
门:19.665秒震颤:21.85秒结晶:17.48秒第二次睡眠:136.8秒
法杖—— 黑球:2.875秒冰墙:7.18秒杰克到来:21.6315秒天雷:12秒黑洞:16.85秒极冰:14.375秒睡眠:125秒
门:21.62秒震颤:24秒结晶:19.228秒第二次睡眠:150.48秒
从手感上来说
结论:魔杖比魔杖多出5%的释放速度和10%的倍增CD。魔杖的实际使用可能会更顺畅。
伤害方面,按照神圣荣耀魔杖1224来计算(神圣荣耀魔杖是1337,多了113个基数,魔杖比法杖多了37智力):
1224+40(纯)+34(安图左槽)+50(称号)+30(宠物装)+45x2(上下衣)+24x2(技能球)+20(勋章)+70(耳环+11计算) )+450(老爹buff)+700(强化12基础)+72(收集箱)+30(光环)+40(水晶契约)=2898
113/2898100%=3.8%
结论:如果有其他装备加双倍攻击然后稀释的话,实际伤害差距应该在2.5%到4%之间。考虑到实战法杖伤害应该更高一些。
如果成型元素卢克R环境下的一套技能按200e计算,魔杖输出应该在192e左右。
如果非要比较的话,——魔杖更适合赛车和土豪。基础等级越高,与魔杖的差距就越小。魔杖对人们更加友好。即使中产元素有奶,魔杖仍然可能与法杖有4%~5%的伤害差异。
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用户评论
DNF元素使用武器改为法杖和魔杖,简直是革命性改变!原来以为这仅仅是平衡调整,结果整个操作模式都焕然一新了。
有18位网友表示赞同!
从剑到杖,不仅仅是视觉上的变化,还大大影响了我的连招策略。现在我能在释放技能时更流畅地移动。
有9位网友表示赞同!
法杖和魔杖的切换让我角色的操作感变得更为细腻,控制起来也更有感觉。
有20位网友表示赞同!
dNF的这次改版真的让人惊喜,对元素职业来说这是质的飞跃。武器转换让游戏体验大幅提升!
有11位网友表示赞同!
以前总是被剑类武器限制了走位和连招速度,现在法杖魔杖帮我克服这些障碍。
有16位网友表示赞同!
这个更新真的给元素玩得更自由的机会,我感觉自己能够跳出之前的框架,探索更多新战术。
有16位网友表示赞同!
DNF的这次改版让我对游戏产生了新的热情,用新武器操纵角色有种全新的刺激感。
有10位网友表示赞同!
武器换成法杖和魔杖后,技能释放手感变好了许多,连招体验也更加流畅自然了呢!
有20位网友表示赞同!
这次改变真的让元素职业的魅力提升了不少,感觉游戏的世界观和操作性都更上一层楼。
有14位网友表示赞同!
dNF改版后,元素用法杖和魔杖玩起来轻松很多,不再受传统武器的束缚,技能释放也更有节奏感。
有7位网友表示赞同!
武器变更对我的游戏操作影响大到我完全改变了练级和战场策略。太令人感到兴奋!
有17位网友表示赞同!
DNF这次优化元素职业使用新武器的操作体验,提升了竞技与休闲的双重享受。
有18位网友表示赞同!
武器法杖和魔杖替换后,整个游戏环境变得更加公平与多样,不再是单一打斗模式。
有9位网友表示赞同!
从剑到杖,角色整体战斗风格也发生了变化。这个改进增加了多样性,让每一个技能释放都充满期待感。
有10位网友表示赞同!
dNF的改版确实给元素玩家带来了新的乐趣,用法杖和魔杖操作明显比剑类更加灵活多变。
有9位网友表示赞同!
这次更新让我看到了DNF在细节优化上的努力,尤其是对元素职业的支持让人感到很贴心。
有18位网友表示赞同!
有了法杖和魔杖的元素职业变得更具想象力,技能释放时的画面感也更强。
有13位网友表示赞同!
dNF的改版不仅提升了游戏体验,更是增强了元素玩家的角色塑造乐趣。
有12位网友表示赞同!
这次武器更换后,我发现我对角色的理解更深了,也能更自如地在战斗中变换策略。
有20位网友表示赞同!
DNF对元素职业武器改用法杖和魔杖,这不仅改变了技能释放的方式还拓展了我的游戏视野。非常满意这次的更新!
有9位网友表示赞同!