来源:优游网责编:网络时间:2024-09-12 10:32:16
当我写到这次冲浪比赛时,它让我想到了互联网的不同隐喻。冲浪可能看起来很奇怪,它是20 世纪90 年代中期特定时期的产物,当时使用“信息高速公路”和“网络空间”等术语并不带有讽刺意味。这些隐喻从何而来又到哪里去?是否有人留下来并由新人取代他们的位置?
我读得越多,就越觉得这些古老的比喻并没有消失,尽管它们的含义已经发生了变化。没有人再谈论“信息高速公路”,但每当有人解释网络中立性时,他们都会用快速通道和通行费来解释。 Twitter 是一个“城市广场”,这个比喻曾经用来形容整个互联网。这些旧的比喻与一些新的比喻相结合:我有一种感觉,“云”很快就会像“网络空间”一样过时。
“信息是相当无形的,所以我们在网上所做的几乎所有事情都是通过某种隐喻来完成的,”在哈佛大学伯克曼克莱因互联网与社会中心研究界面设计的朱迪思·多纳斯说。此外,由于信息是无形的,我们用来描述它的隐喻特别有力。他们赋予它形式并告诉人们应该如何使用该服务。软件隐喻可以是口头的和视觉的。多纳思引用电子邮件作为一个特别根深蒂固的例子。邮件的比喻最初是有道理的,但是却把我们锁在了一个繁琐的文件夹系统中。她说,一封电子邮件没有理由不能存在于多个类别中,就像在某种标签系统中一样,除非它会“打破隐喻”,这就是谷歌最终对Gmail 所做的事情。
整个互联网隐喻在20 世纪90 年代兴起,主要是因为当时人们对互联网非常兴奋,试图向根本不理解它的人解释它。那时你将拥有“互联网高速公路”、“信息课程”、“地球村”和“拥有一千个房间的咖啡馆”。但这些隐喻不仅仅是试图传达互联网的含义。它们中的每一个都包含了对互联网应该是什么样子的隐含愿景。
以“网络空间”为例,这是威廉·吉布森(William Gibson) 在1984 年的《神经漫游者》(神经漫游者)中推广的创始空间隐喻。上网不仅仅是坐在电脑前通过网络传输信号;它正在进入另一个维度,离开你的身体,进入一个纯粹信息的乌托邦空间,这个空间通常被想象为由霓虹灯数据建造的建筑物。网络空间成为早期互联网的自由主义和反文化压力的隐喻。当媒体开始在互联网上煽动恐慌之火时,它变成了一个充满网络犯罪和网络性的可怕地方,但它仍然是完全自由的另一个维度。
如今,“网络空间”仍然具有这些无政府主义的联想,但现在这个词只出现在有关保护它的对话中。政府官员几乎是唯一不带有讽刺意味地使用它的人。 “网络空间是真实的,”时任总统巴拉克·奥巴马(Barack Obama) 2009 年宣布一项新的网络安全举措时宣称。瑞典前首相卡尔·比尔特(Carl Bildt) 在2011 年伦敦网络空间会议上表示:“黑暗行为将不再存在。”
将网络空间与90 年代的另一个主要隐喻进行比较:信息高速公路。戈尔在推动国家计算机网络的扩展时普及了这个术语,当时该网络主要用于研究。这条高速公路是一个完美的比喻:一个由国家资助的大型基础设施项目,将促进商业发展,而不是无政府主义的边境。就像这篇1993年的文章《纽约时报》将铁路与将征服和发展边界的铁路进行了比较。科尼利厄斯·普施曼(Cornelius Puschmann)和让·伯吉斯(Jean Burgess)教授写道:“特意选择将互联网比喻为信息高速公路,以展示互联网的实用性和日常性,而不是其早期发展的网络空间乌托邦愿景。
有趣的是,高速公路的比喻也被颠倒了。虽然网络空间被用来描述政府必须控制的地方,但信息高速公路却被试图维护自由的活动人士所援引。 2006年,吴创造了“网络中立性”一词,用一个扩展的高速公路比喻来解释为什么人们应该关心。从那时起,快车道、慢车道和收费站已经成为网络中立性辩论中的默认语言,至少在支持它的人中是这样。最初是监管和市场的隐喻,最终成为自由的象征。
当我开始研究隐喻时,我认为我主要是在记录过时的术语。我很惊讶地发现它在网络中立性辩论中仍然活跃。更令我惊讶的是,多纳特向我指出了所有其他新的隐喻,这些隐喻最初可能看起来并不隐喻。
朱莉·科恩教授表示:“互联网上有很多地方都有品牌,现在看看不同品牌最终会呈现出什么样的形象将会很有趣。
互联网现在如此普遍,以至于很难用包罗万象的隐喻来将其描述为一个独立的空间。 “网络空间”(Nathan Jurgenson 所说的数字二元论)提出的物理空间和互联网之间的划分总是值得怀疑的,但当你使用Google 地图、Yelp、Uber 和其他应用程序来导航和与世界互动时,维护起来尤其困难互动时。人们在看手机时偶然发现事物的方式既可以衡量他们处于“其他地方”的程度,也可以衡量互联网在现实世界中的存在程度。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
互联网隐喻的历史
周村: 远离残酷收割的韭菜村
《保卫萝卜4》 太空旅行59级星空指南
如何通过保卫胡萝卜4夏季钓鱼第二关- 指南和插图列表
保卫胡萝卜4周赛3.14西游周赛3月14日攻略攻略图文通关流程【多图】
MD 和SFC 《梦幻模拟战2》
奇幻模拟对战手游转职材料列表:所有职业
黑神话悟空昆蚑衣服怎么获得 昆蚑毒敌甲铸造材料介绍
黑神话悟空昆棍蛛仙怎么获得 昆棍蛛仙铸造材料介绍
光遇9月11号任务攻略 9月11号任务怎么做
用户评论
在玩《互联网隐喻的历史》这款游戏中,我仿佛穿越到了二十一世纪初网络的黄金时代。
有10位网友表示赞同!
这不仅仅是一场关于技术的游戏,它更像是一部生动的社会图鉴。
有19位网友表示赞同!
对社交平台、搜索引擎和数据化生活的探索,让我重新审视了数字世界对我们的塑造。
有10位网友表示赞同!
这款游戏成功捕捉了互联网2.0时代的精髓,每一幕都是历史节点的真实再现。
有17位网友表示赞同!
从网页的初形到如今无处不在的AI助手,我看到了技术迭代的奇迹,这款游戏是真正的时代缩影。
有20位网友表示赞同!
通过游戏中的互动,我对个人隐私与数据保护有了更深入的理解和尊重。
有6位网友表示赞同!
《互联网隐喻的历史》不仅好玩,还能让我在玩的时候学到不少关于科技的知识。
有18位网友表示赞同!
这款作品把历史演变讲述得生动有趣,我感觉自己仿佛成为了当时故事的一部分。
有18位网友表示赞同!
游戏中的角色互动设计让我意识到,在网络世界中同样需要尊重和建立真正的友谊。
有16位网友表示赞同!
从搜索引擎的算法调整到社交平台的内容审查,《互联网隐喻的历史》揭示了无数复杂的决策过程。
有17位网友表示赞同!
这款游戏让我不禁思考,我们与技术的关系如何影响着我们的日常生活选择。
有12位网友表示赞同!
通过玩家的选择引导历史走向的不同结局,我体验到了参与改变网络空间历史的乐趣。
有15位网友表示赞同!
《互联网隐喻的历史》在娱乐的同时不忘提供深度的社会和科技洞察,让人收获满满。
有5位网友表示赞同!
该游戏的剧情设计非常精妙,将复杂的科技发展故事编织得既引人入胜又贴近现实。
有5位网友表示赞同!
每一步决策都牵动着我,仿佛每个选择都是为了塑造一个更美好的网络未来。
有10位网友表示赞同!
这款游戏不仅让我对互联网技术有了更深的认识,还激发了我对未来的科技发展的期待。
有10位网友表示赞同!
体验《互联网隐喻的历史》是一次心灵的旅行,在游戏中探索技术如何重塑社会结构。
有9位网友表示赞同!
它的剧情跨越了几代人的历史,每一段故事都蕴含着深刻的启示和反思的空间。
有7位网友表示赞同!
通过这款游戏,我认识到数字时代对人性、隐私、连接方式等众多方面的影响是多元化的。
有7位网友表示赞同!
《互联网隐喻的历史》让我意识到技术发展的双刃剑效应,在享受科技便利的同时警惕潜在的风险。
有11位网友表示赞同!
该游戏的成功之处在于它不光是对历史的演绎,更是一次深刻的思想实验和文化批判。
有12位网友表示赞同!