来源:优游网责编:网络时间:2024-09-13 10:02:15
上单稻草人核心技能解析。稻草人改动后的装备天赋体系及特点分析。稻草人的对线和组队玩法分析。稻草人已经成为上单主流核心耐力技能——五“骨”丰登。
稻草人前期并不是很强的英雄,所以续航是前期比较重要的问题。 W技能的“吸血”特性完美解决了这个问题。对小兵或英雄使用W技能可以恢复生命值。一定的生命值,并对对手造成固定伤害+0.35AP魔法伤害。这个时间持续两秒,这两秒可以恢复自身大量的生命值。当然,用在小兵身上时,治疗效果会有一定的削弱。同时,完成完美引导后,即2秒内不被对方打断,将返还5=60%的技能冷却时间。这就是连续释放W技能的能力。关键因素!
这个技能大大提升了上单稻草人的恢复能力,对线的依靠能力也得到了很大的提升。在团战中,W技能与新版本装备相结合,即使在团战中面对多人时也能发挥作用。当被人包围时,它也可以成为“永动机”。只要有蓝色,就不会“冷”。同时,有了新装备,坦克性也得到了很大的提升。前排的问题不用太担心!
在上路,我们都知道稻草人这个英雄,控制能力也是联盟中数一数二的,而且被动技能在某些情况下也有奇效。我在这里不再做更多解释,主要是。在使用控制技能时,稻草人的Q有着一定恐怖的效果。这是基于在非战斗情况下,如果敌人看不到的话,那么使用技能造成伤害就会获得恐惧效果,所以通常都是以Q技能为起点,在草。 E技能是联盟独有的沉默效果。它会有一定的伤害、减速和沉默。控制链比较完整,大招使用Q技能被动时,有很大概率群体沉默!
通常在对线时,QE技能多用于清线,配合打野控制链条,尤其是在上路位置。前期面对强势英雄时,控线难度较大。明白了,只有达到三级,才能拥有强势期。这时候用QE配合打野的gank。拥有两条控制链,对手很难逃脱。另外,上路的线很长,你可以轻松控制。获得更大的优势,与余震流的设备配合。到了中期,稻草人就很难对付了!
稻草人上路玩法的改变是从核心开始的。最初的稻草人通常是作为中单或辅助来玩的。主要打一波输出,靠大招。辅助稻草人主要起到控制和输出的作用,用最少的经济来最大化输出,但也有难度,太脆了,很容易被抓住。中单是纯输出,渴望打高输出,容错率高。以上都会比较低,而上路稻草人的变化,从装备到天赋,还有输出能力,都比其他玩法要好。下面我就来说说天赋和装备吧!
上路稻草人天赋:对于上路来说,坦克性是一个比较重要的因素,所以天赋也进行了简单的改动,采用了坚决天赋,以余震为核心,爆破+调整+恢复,主体系是“绿” 》天赋,而副系统需要巫术、法力流系和超越天赋,结合装备的新套路,力求最大限度的减少冷却时间,进一步提高自身的续航能力,在团战中也能打站得久一点!
之所以使用这套天赋,是因为在当前版本中,上路通常都是伤害型英雄,而猴子是主流,还有新射手上单,防止小爆发太高并导致血线下降过快。通常第一组小爆发打到稻草人会非常痛苦,而且余震也能让稻草人变粗,让稻草人更容易在前期存活下来。第一个小块出来后,就变成了稻草人。在路上!
冰心---以及上单稻草人的装备都是以冰心、杏心、中牙为主要核心装备。首先,冰心是当前版本最重要的装备。冷门装备,非常适合这个的只有瑞兹一个。因为它只有护甲和法力属性,所以价格也非常昂贵。基本上主流上单不会用这个装备,但它却是稻草人的核心。设备!
在法力和护甲方面,稻草人由于上单的位置,法力在前期是一个更重要的因素。这样可以弥补一定的续航,并且拥有核心20%冷却时间减少和降低对手15%攻击速度的Buff,这是一个群体Buff。之所以选择这个,是因为稻草人的“血统”根本不缺。 W技能恢复后,稻草人最缺的就是保护。在护甲和法力方面,尤其是对于以物理攻击为主流的英雄的上单来说,一对比性价比立马就上去了!
提供恢复和治疗效果。必要的排汗是稻草人排汗的另一核心装备。先看属性,+450生命值,+55魔抗,+10%冷却时间减少,当对手上路有AP时,不要把冰心当第一件。而是选择活力,可以在一定程度上提高坦克能力。这件装备最重要的属性就是增加30%的治疗效果。假设稻草人的W技能可以恢复200点生命值,那么增加30%的效果立刻就体现出来了,200*30%=60,加起来就是260点。这是稻草人的最低恢复率。到了中期,属性就远不止如此,即便对方有减少治疗量的装备和元气,依然很难有效克制稻草人的恢复能力!中亚-前期可以是一小块。对于中亚的装备来说,由于冰心和刺激,所以在坦度和恢复能力上都能够长久的屹立不倒。中亚只是“锦上添花”。不过合成装中的小件护臂是前期最强的一件,当稻草人大招杀入敌方时,很容易被集中在敌人身上。就算他再强,有控制链,也不会有机会使用W技能,所以中牙是团战中用来避免被集中的装备。第一波控制链避开之后,就是稻草人的使用了。稻草人三件套使用方便。背负着对方的多人伤害,而且随着W的恢复,会出现越打越血的情况!
这三件装备是稻草人的核心装备。三件套直接成型。当你拥有两件后,就可以直接进团,进入强势期。当弱点被暴露并受到启发时,你也可以变得更快。进入战斗,对方此时的C位还不足以一盘带走稻草人。随着康复,很容易恢复健康。在线上,一件装备就足以在线上“称霸”。这里前期需要注意的是,冰心和星星会选择对线英雄,因为他们都是必备装备!
上路稻草人要合理处理对线薄弱阶段
在上路,稻草人最弱的时期是3级之前,这个时期我们的推线能力还不够,身体也不够“硬”,所以我们需要以W技能为主,不要不要走得太远。追推线,因为推不了,记得前期用刀兰环(胆小的就多用蓝盾)!那么换个思路,在3级点击2级W,直接使用W技能与对方英雄进行“交换”。在这个过程中,因为我们有W技能的恢复能力,所以对手肯定无法替代我们,所以降低对手的生命线也是变相的“推线”。获得推线权后,稻草人正式进入小开发!稻草人在3级到5级这段时间会过得很舒服,对手会被你不断压制。视力好的话,可以稳稳的压制下去。 “交换”是前期的主题,TP和W恢复。就是稳定对手压力的时间段。 6级后看对方英雄,合理搭配装备,防止被一套带走!
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用户评论
真是打开了新世界大门啊!一直觉得稻草人在上单位置上比较鸡肋,但这款“余震回血流”的玩法简直让人眼前一亮。
有15位网友表示赞同!
之前一直是常规出装,没想到这个“余震回血”策略竟能让我的稻草人这么强势,团战输出和生存能力都提高了。
有9位网友表示赞同!
上单挑战性强是毋庸置疑的,但这款玩法教会我在劣势下也能够撑得住,感觉游戏体验大大提升。
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一开始对“余震回血流”有点质疑,觉得这不就是削弱了输出换来的防御吗?结果玩了几局后发现平衡性挺好的。
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对于新玩家来说,这个T1级上单英雄很友好,操作上虽然复杂但成就感十足,让人玩得停不下来呢。
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“余震”配合好队友的控制技能,团战简直是输出和保护兼备,感觉自己在队伍中的作用提升了不少。
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尝试过各种稻草人出装后,终于找到了最适合我的这种“余震回血流”,游戏体验真的是大不同。
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用这种方法玩上单感觉整个对局都轻松了很多,减少了被对手强行推线的困扰,平衡了节奏。
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在职业比赛中看到这个战术也挺震惊的,原来稻草人也是T1级别的英雄。看来得研究一番,提升自己的游戏理解。
有10位网友表示赞同!
玩起来有种找到自己位置的感觉,不再是之前的“打不过我就加入”模式。增加了我对这个游戏的新认识。
有19位网友表示赞同!
团队反馈给我的评价是“稳健上单”,比起之前的飘忽不定确实多了几分稳重和控制力。
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这个流派不仅加强了稻草人在前期的抗压能力,中后期的输出也不容小觑。平衡性真的很出色。
有5位网友表示赞同!
尝试之后发现,“余震回血流”不仅能扛住压力,还能为队伍提供稳定的输出点。这种策略真的挺值得推荐。
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在众多上单英雄里,稻草人向来被认为有点边缘化,但这个新玩法让他焕发了新生,让我对游戏有了新的挑战欲望。
有14位网友表示赞同!
对于喜欢玩肉盾型英雄的玩家来说,“余震回血流”的稻草人简直就像是我的梦中情偶。输出和抗压能力全都有!
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个人风格上有些偏攻速流,尝试了这个“余震回血”后发现,有时候稳定才是王道。这种战术非常适合团队推进。
有10位网友表示赞同!
这次玩稻草人的体验让人印象深刻,“余震回血流”的确改变了我对这名英雄的固有看法,值得一试!
有8位网友表示赞同!
一直以来在上单很纠结,现在找到了一条适合自己的道路——“余震回血流”。感觉对游戏的理解更深入了一层。
有19位网友表示赞同!
通过这个玩法探索到的稻草人深度让我激动不已。不仅让我的技术进步了,还发现了许多之前未曾触及的乐趣。
有10位网友表示赞同!