《塞尔达传说:旷野之息》:64 个详细技巧的总结。读完这篇文章肯定会刷新你的理解。

来源:优游网责编:网络时间:2024-09-13 14:52:15

2.守护者的激光攻击分为激光、爆炸、爆炸后燃烧三种。

3、护盾对抗守护者激光时,激光对守护者的伤害为104,后续爆炸伤害仅为500。

4.取消动作后摇有两种方式,分别是跳跃取消和切换武器取消。

5.当你需要特定的buff时,你可以选择一个地方来获取它,然后通过SL进行选择,直到出现你想要的buff(这是大家都知道的)

6.通过取消动作并摇回,可以在冰冻武器和普通武器之间切换攻击。这样就实现了连续三重攻击。武器方面非常经济。

7.章鱼形守护者的腿部受到的伤害量似乎与本体不同。理论上有骑马的四个buff,三种攻击,远古套装加成,还有守护者特效。 73点攻击的守护斧,击中1500生命值的守护者3次,直接不如我,但我确实遇到过4次甚至5次攻击才结束守护者的情况。

8. 你看到的Lenirs(半人马)都是女孩。

半人马和马的领地意识很强。半人马非常聪明(只是在一定程度上)。

半人马拥有出色的视力和听力,警觉性是所有怪物中最高的。只要你拍到人和马,人马就会攻击你。

总结起来,半人马有以下几个特点:敏感害羞,不喜欢被拍照;他们大多数时候很聪明,但有时却很愚蠢;他们是有领土意识的。结论是莱尼尔(半人马)是女性。

9.《黑暗之魂》玩家熟悉的弓箭诱惑方式在这里依然适用。当怪物受到攻击时,它会看向攻击的方向。这可以通过让多个敌人之一发现你来实现。

10.远古马具的召唤和传送有限制,沙漠和火山无法召唤。这个区域很大,因为它们是按区域划分的,而不是按热量或其他方法划分的。所以,不能召唤的区域应该是奥尔丁区域和格鲁德区域。这也是为什么有网友总是反应古代马具无法召唤的原因。

11.生命值1500的炮塔守护者在多次攻击未发现林克的情况下,会向大致方向连续发射激光,给你真实的射击和爆炸体验。我猜这是因为m 震动。

12.莱尼尔发现你后不会直接攻击你,而是会选择看向林克。直到林克采取任何敌对行动(例如拍照)。

13.如果莱尼尔离开领地太远,他会传送回领地。

14.高等级怪物(不同颜色)不仅仅有高生命值。他们视野好,警惕性高,并且有内在的攻击力。银色的徒手攻击力为24,金色的徒手攻击力为48。

15.对于一些小怪物,比如蜥蜴和博科布林。当你用剑和枪攻击时,不要结束一组攻击动作。这样做的好处是不会把那些怪物击退,但它们的僵硬足以支撑你发起下一轮的攻击。

16. 也就是说,跳跃不会发出任何噪音。只要你够调皮,就能一路跳到背刺。 (不过我从来没有成功过)

17. 使用滑翔机降落在敌人身后时,不要离得太近。除非你有三级安静buff,否则当你距离怪物三个位置时,怪物就会转身看着你从天而降。

18.雷加农的雷霆剑和盾可以直接用木盾格挡。而且它的雷剑可以被任何盾牌偏转。

19.银色半人马有30点基础攻击力,金色半人马始终有60点基础攻击力。金色怪物依然是父亲.jpg

20.伤害公式

伤害=攻击力-防御力

攻击力=武器面板+怪物的基础攻击力

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当攻击力小于防御力时,会强行扣除1血,一颗心等于4血。

21.怪物没有防御。所以对于怪物来说。他们的伤害公式是这样的:伤害=攻击力

22.射手座不仅是一个女孩,而且还是一个有时会犯傻的女孩。

23、武士刀是个傻姑娘,可以用双手武器翻身直到死。

24. Gunmanma 是一个害羞的女孩,当近距离击中时她会向后跳。

25.大锤半人马是一个体贴、善良、害羞的女孩。她的旋转器可以爆头,她可以蹲下躲藏。非常温柔

26、短跑结束后,人马收起武器,可以直接骑上。武士刀的短冲刺攻击也有效。

27、弱点在背部的石巨人,可以直接用枪刺伤。其实也可以用双手武器直接劈砍。

28.电击的伤害是固定的,与防御无关。冰与火也是如此。

29.回旋镖武器投掷时的倍数为1.5。并且具有一定的击倒能力。

30.巨马奔跑时攻击力60。其余马匹攻击时攻击力为30。摩托车的高速状态是13,巨马还算稳定。

31.防御buff提供固定防御力。分为三个阶段:4、12、24。

32.岩石章鱼可以将生锈的武器变成普通的标准武器。而且这种变化是随机的。如果有兴趣,可以去奥尔廷地区古达河的Rock Octopus尝尝。那里有大量生锈的武器,而且它们已经被刷新了多次。你可以通过这个方法更换一些武器。

33.在怪物据点中,那些看到林克就吹角的哨兵,可以用弓箭爆头瞬间秒杀。

34.古代马具通过口哨召唤,马的方向由玩家相机的方向决定。而且,马头的方向和摄像机的方向大致形成45度角。

35.打猎时,射击猎物的头部会立即杀死它.

36. 在简体中文中,插图中对锅盖和木盾的描述是相同的。这种情况在繁体中文和英文版本中有所不同。估计有钓鱼程序员只贴了锅盖的信息。

37、护盾的数值就是格挡值。格挡值决定了盾牌在受到攻击时会损失多少耐久度。可以理解为,格挡值就是盾牌的防御力。那些造成伤害的护盾,它们的伤害是固定的,不随格挡值变化。

38.水炮和风炮都需要3次爆头才能击败,而火焰炮则只需2次爆头即可击败,并且当爆头1次时,火焰炮就会陷入瘫痪。至于雷加农……我还没有尝试过使用弓。

39.《塞尔达传说:弓与呼吸》,这不是玩笑。半人马的兽神弓有5发增益。兽神弓的耐久度为45,按照最理想的情况计算。每次攻击都会造成双倍伤害并爆头。那么一把五连兽弓就可以造成21600点伤害。也就是说,用5连兽弓,可以射出4.32只银人马、2.88只金人马、14.4只守护者。

40、在马背上,林克的近战攻击具有双倍攻击力,怪物也有这个特性。博科布林在马背上的近战攻击力也加倍。

41 您的海报被捕获以查看代码、更新代码并触摸它。

42. 在正常模式下,Link 具有硬特性。当队伍满员时,超过生命值上限的伤害将被强制保留1血。

43、黄金怪物有一个特点,就是由于异常情况(火、冰冻、触电)而被控制的时间很短。

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44.(外国人首次发现)对于双手武器,按住y键旋转,同时按住zr和b,Link会使用箭头旋转。这样做的好处是法宝不需要蓄力,不会不断产生属性效果。

45.暴击

个人总结,那些带有击飞效果的攻击大部分都是暴击,比如:

骑马时近战武器攻击;武器投掷攻击;用弓箭爆头;武器耐久耗尽时的打击;怪物被冻结后进行攻击;致命攻击;当设置攻击的终结动作时,武器在击中后会带有“结束致命一击”。

大致有这些,其中除了回旋镖投掷倍数1.5、冰冻后攻击倍数3、攻击哨兵头部时的10倍攻击和攻击猎物头部时的秒杀之外。所有其他重击都会造成双倍伤害。

46.当林克持弓时,也可以实现完美回避,触发林克时间。不过,相比于平常拿着武器时的后跳和侧跳,在拿着弓的时候,林克更适合用侧跳来触发林克的时间。

47、到目前为止,盾牌中,能用盾牌直接伤害怪物的只有雷尼尔盾牌系列。

48、林克的耐力恢复速度与他的整体实力有关。相比一圈体力的恢复,三圈体力的恢复要快一些。

49. 钓鱼不用自己下水,只需炸掉炸弹,用电箭电死即可。可以说是典型的非法捕捞行为。

50.不同的弓有不同的拉速。分为慢速、快速和极快。诸如莱尼尔弓、远古弓、各种狙击弓等弓都属于慢拉弓,而游隼弓、守卫弓等都是快拉弓。速射属性会使拉弓速度提升一级。对于快弓,它会直接转到极快弓,对于慢弓,它会转到快弓。

51、古弓搭配普通箭的最大伤害是356,古弓的耐久度和高度都让人恐惧。可以说,一个大芯就能造一把古弓,就能赚到钱。

52.古代武器可以获得很多攻击加成,最高可达8.1倍。这也是古弓在51点中一箭能造成356点伤害的原因。

53.怪物精华可以和buff食物结合起来做30分钟的一顿饭。不过,怪物精华的效果也是随机的。同样的4根香蕉和1个怪物精华,你可能会得到一个30分钟的三攻buff菜,或者一个1分钟的一攻buff菜。

54、据火星新闻报道,守卫套装同时具备三套的套装功能。他们是左拉、野蛮人、登山者。 (虽然早就有朋友提过,但很多人还是不知道,认为近卫套装就是垃圾。)

55.取消后摆:在进行武器攻击或其他动作后,通过更换武器或跳跃来取消后摆。可以执行许多操作来取消后摆。从蓄力攻击,到A级,到护盾反击,到偷袭。可以说,林克想怎么动就怎么动。

56.滑行时,林克遇到上升气流就会上升。林克的滑翔技能被比作杜鹃鸡。说到上升气流,只要在有草的地方生火,就可以产生上升气流。这种点火方法可以通过炸弹箭或火箭。

57. 说到上升气流,所有三条龙都会产生上升气流。但它们的上升气流很特别。只要重新开启滑翔帆,他们的体力就会刷新。具有这种特性的上升气流还有两种,一种是飞行训练场(第一次见到特巴时),另一种是攻击神兽瓦梅德时。

58.保存时会记录林克最后所在的稳定地形。如果是在寺庙里,寺庙门口就会有记录。

59.重置游戏时,不仅林克会被重置到稳定的地形位置,敌人的位置和仇恨也会被重置。

60、国王的人马第一次杀戮后,如果后来来,需要人马手中的武器。进入第三、二殿时,先保存,然后开始杀马。这样你就可以获得半人马掉落的武器。

61.很多人都知道这一点,但我还是想说一件事。摩托车能量补充剂可以由多种材料制成。请不要再做像扔能量核来制造能量这样的事情了,然后摩托车就只能感觉很酷了。如果我不能参加比赛,DLC2 有什么用?jpg

62、目前林克能打出的最高伤害应该是75攻击的守护斧加上远古套装和3个攻击buff,再加上背刺敌人时1620点伤害。这三个增益的总倍数是21.6倍。

63、投掷回旋镖时,切换到其他三种武器。当回旋镖靠近的时候,只要收回来,林克就会利用手中的武器做出回收回旋镖的动作。这个回收动作可以通过攻击直接取消。

64.这也算是来自火星的消息。荒野中的爆炸箭在梦岛时期就已经存在了。实现方法也很简单,只需装备弓和炸弹,然后配合使用即可。

用户评论

■□丶一切都无所谓

在《塞尔达传说荒野之息》中,我发现可以用动物们作为桥梁过河,真是出人意料的解决方案!

    有14位网友表示赞同!

一个人的荒凉

游戏中隐藏的任务很多,比如拯救每一个精灵NPC,他们都有小提示给玩家寻找新的冒险。

    有10位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

通过特殊道具控制自然元素,探索《塞尔达传说荒野之息》的新世界真是一种奇妙体验。

    有13位网友表示赞同!

该用户已上天

"地图碎片"竟然可以用来解锁新地形的能力,增加游戏的探索深度,非常厉害!

    有17位网友表示赞同!

别悲哀

迷宫和谜题相当有挑战性,但每解开一个都让我充满成就感,绝对是聪明人玩的游戏!

    有19位网友表示赞同!

逾期不候

这个世界的天气变化影响着作物、动物和敌人,让我每次出任务都有新鲜感。

    有7位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

在《塞尔达传说荒野之息》中发现新地图的方法真是独特,我学会了追踪各种神秘足迹。

    有5位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

游戏中对开放世界的利用非常流畅,自由探索的感觉棒极了!

    有15位网友表示赞同!

红玫瑰。

通过组合不同的武器和装备,我发现能够创造出非常强大的个性化战斗风格。

    有8位网友表示赞同!

怀念·最初

剧情中的道德选择真的很有深度,它让我思考自己的行动对世界的影响。

    有6位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

游戏的光影效果极其真实,夜晚星空如画,让人身临其境到游戏中。

    有11位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

在荒野之息中骑马狩猎的感觉真的是游戏的一大亮点,让战斗更添乐趣和平静时刻。

    有9位网友表示赞同!

陌離

《塞尔达传说》系列再次证明了创新和经典是可以并存的,在这个新作中有了很多新的玩法。

    有10位网友表示赞同!

稳妥

游戏中对自然元素的利用丰富多样,比如雷电、风力等,为解开谜题提供了多种路径。

    有17位网友表示赞同!

孤岛晴空

在荒野之息里,我发现有些敌人可以用特殊方式引诱出来攻击其它敌人,组队策略更加重要了!

    有16位网友表示赞同!

怅惘

每次完成一个大挑战都让我感到无比满足,这是一款值得我投入大量时间的游戏。

    有11位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

"风神之眼"的探索技巧帮助我找到了许多被遗忘的秘密和隐藏区域。

    有17位网友表示赞同!

爱情的过失

利用动物NPC的能力解决难题真是聪明极了,他们给了我不少关键线索!

    有20位网友表示赞同!

麝香味

《塞尔达传说荒野之息》的音乐设计非常好,每次在新的环境探索时都有不同且美妙的声音伴随。

    有7位网友表示赞同!

裸睡の鱼

角色成长系统让我一直有动力去升级装备和技能,让整个游戏旅程充满期待。

    有17位网友表示赞同!

南初

游戏中融入的日志记录功能帮助我保存了很多重要信息,并作为指南使用。

    有8位网友表示赞同!

等量代换

在冒险途中遭遇的敌人设计非常精妙,战斗策略需要不断地调整和适应。

    有7位网友表示赞同!

执拗旧人

荒野之息的教学系统友好且流畅,快速上手之后就陷入了深度探索的乐趣中无法自拔!

    有13位网友表示赞同!

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