来源:优游网责编:网络时间:2024-09-18 14:52:11
2011年对于淘米公司来说是不平凡的一年。
7月上映的《赛尔号》系列首部动画电影和8月上映的《摩尔庄园》系列首部动画电影都获得了不错的反响。
虽然现在看来这只是表面的繁荣,甚至是淘米决策方向错误的开始,但管家IP的深度人气已经得到进一步证实,自然要趁热打铁,推出一款系列衍生游戏。
《赛尔号2》(当时名称尚未更改,以下统称为《约瑟传说》)就是其中之一。
(当时的Rey依然保持着简约的设计风格)
时至今日,很多大学生、高中生对《赛尔号》这个IP仍然有着清晰的记忆。
在一点指导下,他们甚至会和你谈论他们在网络游戏中的经历,或者他们第一次花钱的感受。
但如果提到《赛尔号2》或者它的另一个名字《约瑟传说》,刚才还在谈论的玩家们就会觉得很陌生。
这款曾经被称为“珀塞尔续集”的游戏似乎并没有给他们留下太大的印象。
(此时名称没有更改,仍然是《赛尔号》)
的消失算作《宝可梦》名老玩家。
上小学的时候,他就接触过第三代《宝石系列》、盗版神奇宝贝卡牌,还有每天中午播出的动画。
事实上,大多数玩家对神奇宝贝系列首先了解的不是第三代或第四代掌机游戏,而是50美分的盗版神奇宝贝卡包和被洗脑的火箭队系列。薄卡和家长对电视的限制,喂脑自然就成为了一种有效的娱乐形式,这也极大地影响了这一时期国产神奇宝贝游戏的粉丝创作。
(不知道还有多少人记得消失的论坛帖子)
在玩了更有皇家血统、可以探索太空的《赛尔号》之后,我想象了SPT(泽尔先锋,早期泽尔剧情的主角)的故事来取代Vanish探索如何玩神奇宝贝卡牌。心中长久的想法也需要一个出口,粉丝创作才合理。
(或许这就是宝可梦对中国玩家的启示?)
《约瑟传说》于2011年7月正式上线公测,并在各合作平台建立了论坛社区。正值暑假,加上电影的气势和联动。很多赛尔号玩家都开始涉足这种不简单的游戏,像Disappear这样的老玩家也不例外。
虽然达不到当时Game Freak的水平,但说碾压国内竞品也不为过。精灵画风,用粗线勾勒然后上色,完美契合地图设定,为《约瑟传说》论坛粉丝版块的繁荣做出了贡献。
当时,消失者就被这种独特且极高水平的精灵设计所惊叹。深入游玩后,各族的精彩剧情极大地激发了他的创作欲望。加入论坛后不久,他就开始了新的粉丝创作。
(早期《约瑟传说》精灵设计,简单但有特色)
现在如果说起4399这样的小游戏平台,大多数玩家都会嗤之以鼻。毕竟,通过侵犯版权来获取利润是不可原谅的。然而,这些平台所承载的Flash游戏却是当今独立游戏行业蓬勃发展的奠基者。基于这些平台的儿童网游也是很多玩家最早的游戏印象。
(网络环境也是flash游戏如此流行的原因)
虽然现在Flash游戏已经淡出了玩家的视野,但当时基于Flash开发的网页游戏不仅养活了一批针对儿童的公司,给众多玩家带来了快乐,也见证了很多开发者的风风雨雨。
初中电脑课必修的flash的使用,也让《消失》不再满足于简单的纸笔涂鸦。
经过手绘、拍照上传、通过flash stacking处理后,前三张主打作品诞生了。从设计中不难看出,消失的作品更像是毫不犹豫地将神奇宝贝与Cell的设计结合在一起。这也是当时很多粉丝创作的一个特点:既然官方做不到,那就只能自己做。最喜欢的游戏元素。
有这种想法的玩家不少,但在那个年纪,能迈出消失这一步的却很少。
(Web flash已被淘汰,但作为动画制作软件还是有不错的体验)
(这只是其中一篇帖子)
当被问及是什么促使他完成接下来七十多幅插图的制作时,Vanishing 说道:
“可能是因为周围的人和网友都很支持我,我个人很喜欢创作,既然有人喜欢,如果时间允许,我一定会继续创作。”
对于喜欢绘画的人来说,可能总是喜欢创作。以前一起创作的一些朋友现在还在继续创作,但顶多是方向不同。 ”
(三精灵最早的设计)
进入高中时创作并未停止。随着flash软件越来越熟练,万淼在更新魂导的同时,也制作了大量的动态场景和技能动画。
而他这次的灵感来源不再是《神奇宝贝》和《细胞》,而是《约瑟传说》精致的击杀动画和场景设计。游戏出色的美术,以及早期以非人形精灵为主导的设计方向,也对《消失》产生了重大影响。
(《约瑟传说》早期地图设计)
于是他想出了一个疯狂的想法:—— 为什么不用flash语言写一个游戏,将神奇宝贝与占卜师系列完美链接起来呢?然而,结果是显而易见的。这件事因为加紧学业而流产,但他仍然制作了一个现在看来是“二年级”的flash动画。
(Vanishing制作的短片截图,他本人感叹,现在他可能会收到任天堂律师的信)
游戏虽然没能做出来,却被《约瑟传说》的设计师找到了,这完全是Vanishing始料未及的。虽然现在可以认定他是老玩家中的“鲁电”鲁沛宇(贾斯汀站长的原型,《约瑟传说》早期美术风格的创造者),但毕竟早期的《约瑟传说》对文字非常重视。口头和玩家的意见。
但在与Vanishing的对话结束时,设计师并没有透露自己的名字,也没有像成功人士传记中写的那样给出工作承诺。他只是表示希望我们以后能够合作。这只是同人创作经验传递中的一个小插曲,但不久之后,他就停止了更新。
卢沛宇也几乎同时调入《战神联盟》(先知3号)开发团队。《约瑟传说》整体风格发生较大变化,趋于同质化,最终于2016年停止更新。
当
最终被问及对淘米公司和《约瑟传说》的看法时,他的回答可能代表了很多老玩家:
(这种行为在很多同类游戏中都有实行,虽然败坏了名声,但是利润却是可观的)
“为什么我们都要做手游?因为越容易接触,越容易得到用户的喜爱,只有这样,我们才能创收,才能生存。”
我有时会想,为什么国内的游戏厂商除了腾讯这样的巨头之外,最后只出来了:米哈游。几乎同一时期,资本实力更强的淘米最终走到了今天的地步?
这个问题相当复杂。这可以归咎于淘米领导层的错误决策。周边产品的发展导致了老玩家的流失。也可以归咎于转型较晚,没有进入市场的空间。
无论怎么分析,都不能归咎于淘米的技术能力。《约瑟传说》证明淘米当时的技术足以击败所有对手。但游戏依然死气沉沉,屈服于收入压力。
他甚至还有一个不切实际的猜测。如果他按照这款游戏早期的美术风格制作一款3D独立游戏的话,《TemTem》不会有问题吗?
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时代已经抛弃了很多游戏,但《赛尔号2》的记忆依然延续在玩家心中。
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用户评论
哎呀,提到赛尔号这个系列,我就想到了我的童年,这款游戏对很多80后90后简直是童年回忆。
有15位网友表示赞同!
赛尔号2里的冒险世界真是太精彩了,每个星球的设定都让人忍不住想一探究竟。
有20位网友表示赞同!
当年第一次在电视上看到赛尔号播出的时候就被深深吸引了,后来能玩到同名游戏更是激动人心。
有5位网友表示赞同!
我真的很怀念赛尔号2里的那些宠物进化过程,那种成就感和满足感至今难忘。
有15位网友表示赞同!
游戏的设定很独特,将科幻与神秘结合得恰到好处,让人对未知的事情充满了好奇。
有6位网友表示赞同!
我记得赛尔号2里很多任务都挺有挑战性的,但每一次完成都很有成就感,是自己成长的一份见证。
有16位网友表示赞同!
那个时候能玩到赛尔号真的很幸运,游戏的故事线也做得很连贯,每个角色都有自己的特色。
有10位网友表示赞同!
每一只宠物在赛尔号2中的表现都那么独特,每次尝试新的配队都是一次不同的冒险体验。
有14位网友表示赞同!
虽然现在市面上的儿童游戏这么多,但是赛尔号这个系列在我心中的地位还是很特别。
有13位网友表示赞同!
赛尔号2的游戏音乐到现在还能在脑海中回响,每一段曲子都有它独特的记忆点。
有18位网友表示赞同!
每次回想起游戏中那些和伙伴们一起战斗的情景就心潮澎湃,感觉那段时光是不可复制的美好。
有8位网友表示赞同!
这款游戏中充满了正能量的价值观,对当时的孩子来说是非常好的引导。
有18位网友表示赞同!
赛尔号2中的友情、勇气和坚持这些主题深深影响了我,至今还在鼓励着我面对生活。
有17位网友表示赞同!
我对这款游戏的制作工艺真的很佩服,尤其是那些场景细节处理得非常精细。
有18位网友表示赞同!
那时候和朋友们在线上一起联机玩游戏,那种快乐是电脑游戏普及后很难再找到的感觉。
有9位网友表示赞同!
赛尔号2的游戏平衡做得不错,不会让人觉得太过于轻松或挑战性太高,能平衡娱乐与思考。
有19位网友表示赞同!
这款游戏教会了我很多团队协作的精神,每次在队伍中分工合作都是一种宝贵的学习经历。
有5位网友表示赞同!
赛尔号2是当时最火的儿童游戏之一,不仅吸引了小朋友也深受爸爸妈妈们的喜爱。
有20位网友表示赞同!
游戏中的教育元素也很贴近现实生活,比如环保等概念在玩耍过程中自然而然地被理解并接纳。
有18位网友表示赞同!
即便是现在,偶尔回味一下赛尔号2,那种单纯的乐趣和成长带来的满足感仍然能触动人心。
有16位网友表示赞同!