来源:优游网责编:网络时间:2024-09-19 18:02:09
对于玩家来说,尤其是老玩家来说,相信《暗黑破坏神2》还是有不错的印象的。即使人们不自觉地美化了自己的记忆,也不会影响《暗黑破坏神2》是一部优秀作品的客观事实。
英雄们,出发的时候了
今天,笔者就借《暗黑破坏神2重制版》的到来,从另一个角度来分析一下这款游戏:《暗黑破坏神2》以哪些方式对暴雪、ARPG、甚至游戏行业产生了深远的影响。
1.战网的出现
如今的暴雪玩家应该对战网非常熟悉。作为暴雪游戏的“根基”,战网的重要性不言而喻。而《暗黑破坏神2》则是战网发展的一个里程碑。
从在《暗黑破坏神1》设立Battle.net,到在《星际争霸》通过Battle.net为玩家提供对战服务,Battle.net的功能更接近于一个网络游戏在线平台。
暗黑破坏神1的战网依然开放,但玩家无法再竞技
但到了《暗黑破坏神2》,Battle.net的功能已经超越了《暗黑破坏神1》时期“让互联网玩家加入局域网游戏”的简单功能。
在《暗黑破坏神2》战网中,虽然游戏仍然采用“房主开房-玩家加入”的模式,但玩家的游戏数据都存储在战网服务器上,而战网服务器上已经有了现在的战网“服务器”客户端”“原型。
部分装备、配方、符文文字是当时天梯模式特有的
所以,战网现在能成为《魔兽世界》这样的大型网络游戏的托管平台,《暗黑破坏神2》的开拓举措功不可没。甚至可以说:没有《暗黑破坏神2》战网的成功,暴雪不会有今天的辉煌。
经过几代的进化,暴雪战网已经成为一个功能齐全的游戏平台
时至今日,无论是国内还是国外,仍然有玩家利用Battle.net框架搭建自己的“非暴雪官方Battle.net”,并在服务器中组织天梯赛季,以维持这款超过10年的老游戏的生命力。 20年前。
中国还有很多活跃的暗黑破坏神2战网
2.白装、蓝装、绿装
如果说战网的技术成功是暴雪发展的一大步,那么《暗黑破坏神2》建立的装备体系则可以说是游戏行业的一大步。
普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备共六个等级,分别以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙色标识。这种标记装备稀有度的方法后来被各种游戏(不仅仅是ARPG)继承或部分继承。
一代、二代、三代,传奇装备风电从未缺席
从这个角度来说,很多游戏(无论单机还是网游)都应该尊称暗黑破坏神2为“前辈”。
以国内玩家熟悉的一款游戏为例:DNF的早期套装使用绿色作为标志颜色。同时,一些优秀的蓝色装备在游戏初期也颇有市场。
看过这套装备的请举手
暴雪自己的《魔兽世界》已经用了这套套装十多年了。 8.0取消了职业套装后,9.0实在受不了玩家的喜欢,所以这个系统又回到了魔兽世界。
说到套装,虽然“套装”在暗黑系列中大放异彩,成为玩家的主流选择,《暗黑破坏神3》不得不提,但《暗黑破坏神2》套装也给我们带来了很多轶事。
给我印象最深的是《西岗宝剑》那一套。虽然叫“剑”(而且中文版要拆开,英文版跟剑根本没有关系),但是这套其实并不包括刀和剑,也是唯一可以被称为的武器武器是副手的盾牌。
当年的玩家也不信邪:“既然是剑,就一定有暗器!”许多玩家竭尽全力寻找他们认为暴雪隐藏的“复活节彩蛋”。没有武器的“剑”在黑暗玩家圈子里也被认为是暗器。一个比较知名的梗。
关于随机词缀的内容,我相信毕竟在第一代就已经出现过。坚持“暗黑破坏神2创造了历史”可能不太合适。不过,《暗黑破坏神2》的装备系统也有一些有趣的特点,比如“蓝色装备会有珠宝商等独特词缀”、“产出的橙色装备可能会有吸血等高强度词缀”。
这种“让每件稀有装备都闪闪发光”的设计思想,几乎被后来所有的ARPG所继承。对于这一类别的游戏来说,《暗黑破坏神2》所做的事情是一个开创性的事件。
《暗黑破坏神2》“最低稀有的白色装备可用于制作符文语言”这一特点甚至为这款游戏的玩法定下了基调。我们接下来会讨论这个。
3. 宝石和符文的语言
作为《暗黑破坏神2》最具特色的装备开发线,宝石和符文语言在笔者看来是难以回避的话题。
在有孔的白色装备上按顺序插入对应的符文,你将获得强大的装备,可以一直使用到毕业。法系玩家的平民神器“灵”、ACT2佣兵的优秀武器的“视野”、有钱玩家享受的“神秘”……玩过更深一点暗黑2的玩家应该对这些名字不陌生。
与第三代套装一样,第二代符文之词也有激活甚至创建BD的潜力。被玩家昵称为“闪电侠”的PAL使用双梦境组合,而SOR则是使用变形技能进行近战的熊变身者,如果离开符文语言就无从谈起。
装备上的光环也会因玩家自身的技能而增加,这也是暗黑破坏神2有各种BD的原因之一
宝石也是暗黑破坏神2玩法中非常重要的一环,这里我先给法师这个职业命名。 “彩虹刻面”追求的是伤害,“黄玉”则是MF法师的必备。
宝石和符文也可以用作合成材料。生产更高级的材料、修复装备、合成新物品……它们与赫拉迪姆魔方一起,在互联网社区尚未发达的时代给游戏带来了无数的可能性。
稍后我们会讲到赫拉迪姆立方体的意义。我现在可以给你的结论是,暗黑破坏神2确实理解了“曲面细分”的概念。这一系统不仅在《暗黑破坏神2》中达到了前所未有的高度,也为后来者提供了无尽的灵感。
至于对后代的影响,玩家无需过多猜测。如今游戏中的镶嵌、炼化、强化、附魔、增幅等各种命名方式的装备强化系统都有暗黑破坏神2的影子。
现在想来,像暗黑破坏神2这种没有成功率又不花钱的宝石强化其实也挺好的。至少它只需要生命,不会为了钱而杀人。
最后,作者提出了一个不负责任的猜想:POE的货币模型是否也是基于暗黑2战网玩家之间通过符文和戒指“乔丹石”进行交易的模型?
4. 赫拉迪姆的盒子
在装备和宝石的内容中,作者提到了“Hradirim Cube”。作为暗黑破坏神2呈现给玩家的一个前所未有的元素,我认为有必要单独抽出一个部分来谈谈。
玩家自制的赫拉迪姆立方体周边
作为完成主线剧情的必备道具,“赫拉迪瑞姆立方体”也是暗黑破坏神2中最重要的功能物品,我想没有别人。
后面,至少是一个可移动的3x4仓库;向前,它继承了活跃于TRPG时代的锻造系统和暗黑破坏神1的“随机”特性,使暗黑破坏神2的游戏内容在今天看来并不单薄或过时。
如果你是暗黑破坏神2开发的熟练工,读者一定知道这个“小窍门”:拿到第2章的箱子后,可以在ACT2中为米山佣兵通“钻石+法杖+腰带+波剑”使长柄武器主手具有足够力量的公式。
通过“赫拉迪瑞姆立方体”合成的物品除了固定属性外,还会有随机的词缀。这大大扩展了锻造系统的可玩性:从毕业到赌博,暗黑破坏神2取得了如此巨大的飞跃。
“综合”功能只是表面的。如果深挖的话,除了我刚才提到的宝石和装备锻造之外,还有很多现在看起来很时尚的设定,你都可以在赫拉迪姆魔方中找到它们的原型。
比如,通过“赫拉迪瑞姆魔方”,暗黑破坏神2早在20年前就引入了“装备传承”的概念。通过合成低级装备,可以在不改变词缀的情况下提升基础属性,从而保留了低级装备的实用特效。
最后我还想说一件事:如果没有“Hradirim Cube”,游戏史上最经典的彩蛋之一————牛关卡将不再有效。毕竟,牛关的钥匙只有将维特的脚和魔方中的回城卷轴结合起来才能获得。
5. 黑暗世界还不止于此
比如天赋树的设计。虽然从今天的角度来看,暗黑2的技能设计存在很多不合理的地方,但看看暗黑4正式宣布天赋树回归时,玩家们是多么兴奋……这个系统到底有多受玩家欢迎?我的爱情就不用多说了吧?
暗黑破坏神4的天赋树系统让不少玩家达到了高潮
顺便说一下,这个设计对早期的《魔兽世界》也产生了巨大的影响。怀旧服的玩家对此应该有一些体会吧?当魔兽世界当时选择取消天赋树,变成现在的“每级选三个天赋之一”的模式时,也引来了玩家的抗议。
再比如游戏中的药水设计:紫色瓶子瞬间充满,而红色和蓝色瓶子则慢慢恢复。慢速恢复和即时恢复这两套恢复机制,也被后来的很多ARPG所参考。而“药水要挂在腰带上”在很多早期的网络游戏中都能找到。
依然是POE,药水必须装在腰带上才能反复充电使用
至于游戏流程,四到五章的游戏长度也是很多后来者模仿的目标。在笔者的印象中,每一部POE电影和GD的主线基本上都遵循着类似的流程。
至于现在常见的“角色换装”,专业来说就是“纸娃娃”系统,暗黑2也可以争夺“第一”的称号。毕竟,在它之前,确实没有“玩家穿上不同的装备后,会有不同的外观”的设定。
如果以今天的审美来看,穿着布甲、戴着皮帽的黑骑士大叔确实有点难看……但对于当时的玩家来说,看到自己的角色随着装备的成长而逐渐变化,绝对是一种从未有过的体验。之前已经尝试过。
如今,《暗黑破坏神2》将以全新的态度、真实的体验回到我们身边。你对这部作品有什么期待,有哪些让你无法释怀的回忆?
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为什么暗黑破坏神2被称为杰作?不仅玩家喜欢,这5款经典设计影响深远
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阴阳师般若怎么玩?如果发挥得好的话,或许可以作为克制SP鬼切的武器。
谁说硬辅没用?张飞搭配阿古朵平推阵容,开黑上分爽飞
策划这次来真的?翻金牌几率翻倍增加,三次团本两次金牌?
用户评论
暗黑破坏神2的魅力在于它的深度和沉浸感,特别是那精巧的RPG元素融合,让每一次冒险都充满了未知。
有9位网友表示赞同!
它的多人在线功能让人惊艳,尤其是合作模式下配合度极高,与朋友们一起消灭BOSS的快感无与伦比。
有13位网友表示赞同!
游戏的地图设计真是匠心独运,每一个区域都有自己的故事和特色,在其中探索就像是在一段奇幻旅程。
有20位网友表示赞同!
暗黑2中装备系统的深度让我痴迷,每一件装备不仅独一无二,还有着丰富的附加效果,收集的成就感爆棚。
有10位网友表示赞同!
游戏的故事背景构建得非常精致,不仅主线剧情扣人心弦,各个区域的小故事也丰富而引人入胜。
有20位网友表示赞同!
技能树设计让玩家的选择有了重大的意义,不同的路线选择带来了截然不同的战斗体验和战略考量。
有13位网友表示赞同!
独特的NPC与隐藏任务为游戏增添了探索的乐趣,每个角落都有可能隐藏着秘密,激发出深入挖掘的探索欲。
有10位网友表示赞同!
音效和音乐是一大亮点,配合紧张的情境时,那种震撼的感觉让人热血沸腾。
有18位网友表示赞同!
暗黑2中的怪物设计也非常有特色,特别是那些大型BOSS战斗,不仅考验操作技巧,也要求智慧与策略。
有13位网友表示赞同!
自由度高是这款游戏中的一大特色,无论是装备搭配还是技能组合,都给了玩家极大的发挥空间。
有17位网友表示赞同!
游戏的物品掉落机制充满惊喜,不知道每次打开宝箱会出现什么装备,这极大地增加了游戏的乐趣性和探索性。
有10位网友表示赞同!
暗黑2的魅力不仅在于它的即时战报和战略规划,也在于和好友线上组队时产生的那份默契和团队合作的感觉。
有10位网友表示赞同!
在暗黑破坏神的世界里,每个职业都有其独特之处,让我在选择角色时有了多种多样的考虑。
有19位网友表示赞同!
经典的装备升级系统令人向往,“打造一把完美的武器”成为了许多玩家心中的白日梦。
有7位网友表示赞同!
游戏的难度设计得恰到好处,既挑战了玩家的技术极限,又不会让人感到沮丧,始终保持在可接受范围内。
有10位网友表示赞同!
每一次重启游戏,都会有新的发现和惊喜。无论是隐藏的任务还是未探索的地图区域都为游戏增加了无限的可能性。
有8位网友表示赞同!
暗黑2中的角色技能和装备选择让我沉浸于构建最强大角色的过程中,而不仅仅是玩游戏本身。
有6位网友表示赞同!
"死神与不死"模式让每一局都有不同的挑战,增强了重复游玩的价值和策略深度。
有16位网友表示赞同!
它对后续许多RPG游戏的影响深远,尤其是在游戏的深度、装备系统和在线社区建设方面,都是后继者的榜样。
有12位网友表示赞同!
游戏的世界观和剧情铺垫在当时可以说是同类中的佼佼者,即使是今天看来也依然充满魅力与想象力。
有15位网友表示赞同!