来源:优游网责编:网络时间:2024-09-20 17:12:09
这其实很容易理解。一开始属性装备还没有开发出来,输出方式也很有限。常常会有一种头重脚轻的感觉,玩得越多就越容易。
你在战棋游戏一开始就遇到过非常困难的关卡吗?
《幻世录》 这是最典型的战棋游戏,越到最后越容易。一旦主角们转职并拥有了手中的魔法装备,后面就基本没有挑战了,这进一步凸显了前半段战斗的难度。
游戏的第三关一开始可能难倒了很多玩家。这个关卡俗称公主逃脱关卡。女主角蒂娜必须成功到达指定地点才能获胜。
这一关前面有追击者,后面有拦截者。逃生路线很窄,一不小心就会被包围。
蒂娜是一个软弱的法师,最多只能抵抗三道攻击,而且她自身的魔力也非常有限。比赛专门设计了一个空位,以减轻她面临的攻击压力。
然而,这并不意味着女主角就安全了。如果敌人因为她的脸色不好而受到重击,她就得从头再来。游戏前期只有一个战斗保存位置。如果你不小心陷入无限循环,你就会知道结果。
《梦幻模拟战2》 主角从一开始就逃脱了。莱昂率领青龙骑士团围攻他。正常情况下,是不可能击败他们的,他只能逃命。
然而对于如今的玩家来说,在第一关比赛中击败莱昂已经成为挑战自我的唯一途径,但整个过程却非常艰难。
这一关需要反复走位,利用“SL”方式将伤害最大化,最终依靠小兵击杀并清掉骑士。更重要的是,有些玩家可以消灭这个关卡中的所有敌人。
击败莱昂和利亚特后,会掉落战锤、巨剑、铁甲等装备,可以长期使用。莱昂在落败后也有特别对话,可见游戏制作组已经提前预料到了这一步。
当然,如果实在打不过蓝龙骑士团,MD也可以调出秘籍。你还记得哪些键吗?
第一关
《神魔至尊战》 被认为是游戏中最难的关卡之一。
该关卡中将出现四种怪物。我们的主人带头。赢得这场战斗是非常容易的。主角可以挂掉整个游戏。大师一人就可以消灭场上的所有敌人。
不过经常接触汉唐游戏的玩家都知道,这家厂商总是会在游戏的开局中安排一些非常重要的道具,比如《幽城幻剑录》中的彩色弹珠。一旦错过,就永远不会再得到。
《神魔至尊传》 这次战斗也不例外。每个怪物身上都有一块燧石,这与许多重要道具的合成有关。如果让主人杀掉这个级别的所有人,他可能连一块燧石都得不到。
这一关的难度是和主人一起抓怪。主人攻击力超高,主角等级太低。想要从虎口抢到猎物是非常困难的。所以这个关卡对于玩家的走位和补刀能力是一个极大的考验。
如果你能一次性拿到四块火石,相信以玩家的操作能力,以后的战斗都不会是难事。
虎牢关之战无论是原版《曹操传》还是各个修改版都是一场比较具有挑战性的战斗。
在本次豪草传奇MOD之战中,战神吕布将首次登场,用他的神甲抵挡各路诸侯的攻击。
他的武器方天画戟每次攻击肯定会造成暴击,虎兽吞云甲可以反击再反击,坐骑赤兔马可以先攻击。
与原版相比,这一关的敌人数量大幅增加。更要命的是,游戏要求10回合内获胜。
想要在10个回合内击败所有敌军显然是困难的,更何况对面除了吕布之外,还有张辽、高顺等西凉猛将。他们的属性都比我们高很多,更不用说噩梦难度了。
《武林群侠传》 这是一款非常硬核的游戏,对细节的要求非常高。一旦错过了某些赛事,你就会错过很多武术装备。
比赛初期训练阶段的回合时间非常有限。玩家需要做出选择是出去玩还是练习。
另外,游戏在洛阳刚开始时,如果不通过采矿、狩猎、钓鱼来提升基础属性,前期的战斗就会受到阻碍。
别说四大恶人和违和尚,说不定就连西门风这样的新人,都无法战胜他。他师父传授的武功,大多都是垃圾,能见到的不多。一切还是要靠自己。
到了后期,当主角拥有各种特殊技能和魔法装备时,游戏就不再困难了。正如玩家所说,《武林群侠传》 难度在前期,精髓也在前期。
《风色幻想5》 不同难度下,敌人的攻击力、闪避率、生命值和移动力都会发生变化。如果选择困难模式,第一场战斗就会变得非常困难。
这一代人的招式,无一不是熟练。熟练度越低,招式的伤害就越低,命中率也会降低。
当我们刚出现的时候,我们的技能熟练度很低,经常漏掉人,需要反复重新加载文件。这样一增一减,我们对抗海盗兵就不再有优势了。我们经常一轮输出三兵。方的血量已经见底了。
因此,我们只能依靠机动性的优势来拉开敌人的距离。
或许是考虑到玩家会在这场战斗中落败,游戏制作组还特意准备了一个隐藏成就。只要能在第一关中活过30回合并获胜,即可获得隐藏称号“永远的新手”。
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战棋游戏的一个常见规则是最困难的关卡总是出现在前几个关卡。
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用户评论
在玩这款战棋游戏时,我惊讶地发现最难的关卡居然设在前几关,这让人有点措手不及。
有9位网友表示赞同!
“常见的规律”这个标题给了我一些期望,但实际上挑战远超预期,尤其是在开头阶段。
有13位网友表示赞同!
新手玩家可能会在这两款游戏中望而却步,特别是前几个关卡的设计令人头疼。
有6位网友表示赞同!
这款游戏一开始就设定难度,对于不熟悉战棋规则的新玩家来说非常具有挑战性。
有16位网友表示赞同!
我本以为前几关会比较容易上手,但实际体验下来,发现最难的挑战就藏在其中。
有6位网友表示赞同!
对于战棋游戏的新手而言,这款游戏前期的难度设置确实有些偏高,可能需要些时间适应。
有11位网友表示赞同!
游戏标题提到“规律”,但实践发现最开始的难题就是一种对新玩家来说的挑战提示,让人难以预测。
有16位网友表示赞同!
初玩这款战棋游戏的时候,感觉前几关的设定有种故意为难新手的感觉,但这也激发了我们继续探索更多策略的可能性。
有5位网友表示赞同!
“最常见的规律”让我有了一种直觉上的预想,但在实际操作中遇到了出乎意料的挑战,尤其在起始阶段。
有5位网友表示赞同!
这款游戏以“战棋游戏常见的规律”引人入胜,但在最难的关卡出现在前几关这一点上确实有点出人意料。
有18位网友表示赞同!
一开始我期望前几关能够帮助玩家逐步适应策略游戏的节奏和逻辑,但实际上却遭遇到了最直接且具有挑战性的设计。
有13位网友表示赞同!
“最常见的规律”这个线索让人充满兴趣,但是游戏中最难的几个关卡却被巧妙地安置在开篇部分,这是出乎意料的游戏设计。
有5位网友表示赞同!
这款游戏给我带来了不小的压力,尤其是前几关的难度设定明显比宣传语中暗示的要高得多。
有9位网友表示赞同!
当我看到“最常见的规律”这个形容词时,我天真地以为这代表了一种简单易懂的基础策略指导,但实际体验却是另一番景象。
有20位网友表示赞同!
对于一款战棋游戏来说,“常见的规律”预示了一个合理的进步路径,而前几关的高难度设计显然超出了这种预期。
有18位网友表示赞同!
我在期待这款游戏会一步步引领我走进更复杂的策略中时,却在刚开始就感受到了前所未有的挑战。
有18位网友表示赞同!
"最常见的规律"这几个字让我以为游戏中会有许多易于理解的基本战棋战略,但事实表明最难的部分竟然早早出现在前几关。
有11位网友表示赞同!