来源:优游网责编:网络时间:2024-09-21 11:02:08
我们来看看那些被历史洪流淹没的网游大作。
时空裂缝:思想被禁锢的产物
公开测试日期:2013 年3 月6 日
停运时间:2013年11月15日
《时空裂痕》 是一款多人在线角色扮演游戏,由《魔法门》 之父Jon Van Caneghem 共同创立。这款游戏在正式上线之前,一度被称为“魔兽世界2”。荣获无数权威奖项,受到无数玩家的好评。预期的。
《时空裂痕》 国服于2013年3月6日正式投入公测,公测之初,其热度确实有可能超越魔兽世界。然而,美好的时光并没有持续多久。公测一个月内,玩家流失严重。而这种现象在后续运营中并未得到有效遏制,最终于2013年11月15日停止运营。运营时间仅有8个月,典型的雷大雨小。
那么造成这种现象的原因是什么呢?《时空裂痕》 虽然表面上看起来很光鲜亮丽,但慢慢深入了解这款游戏后就会发现问题。首先,游戏的故事背景显得很平庸,没有什么特别之处;其次,游戏的玩法、职业、派系等划分没有脱离传统的魔兽争霸模式;它大肆吹捧的地下城、天赋和战斗系统无论如何都算不上出色。在。总的来说,《时空裂痕》 就像另一个《魔兽世界》 ,但最大的问题是前者并不比后者做得更好。那么玩家最直观的感受就是:为什么要玩缩小版的《魔兽世界》?这也是《时空裂痕》最终走向衰落的最重要原因。
当然,网络上流传的游戏停服还有其他原因,比如运营不善、开发商内部动荡等因素。是否是因为这些原因,那就见仁见智了。
甲骨文战争:被时间拖累的杰作
公开测试日期:2014 年8 月6 日
停运时间:2016年8月18日
《神谕之战》是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,又称TERA。它是韩国顶级团队Bluehole Studio历时6年、耗资5亿元打造的世界级MMO。国服以昆仑万维为代表,于2014年1月9日开启首测,同年8月6日正式开启公测。
说起《神谕之战》这个游戏,就不得不提13到14这两年。在马老师的印象中,这两年终端游戏的质量一步步提高。无数具有跨代意义的游戏相继出现,其中代表性的有《剑灵》、《激战2》、《上古世纪OL》等,但《神谕之战》这样的名作并不在代表作品之列。之中。造成这种情况的根本原因是游戏本身存在一些难以弥补的缺陷。其中,最致命的缺陷如下:
1、与同样是在虚幻引擎3中构建的《剑灵》相比,所谓的《神谕之战》花了6年时间,耗资5亿。似乎有点名不副实。略显粗糙的游戏画面和同型号的怪物随处可见,让玩家看不出这款游戏的诚意。
2、如果你仔细玩的话,你会发现《神谕之战》仍然没能脱离旧的框架:刷、战场、强化、升级。虽然有一定的改变给玩家带来了良好的初始体验,但深度不够,意味着粘性不高。
3、《神谕之战》的新鲜度足够了,但后续无法很好地保持。一旦玩家失去了新鲜感和期待,离衰落也就不远了。
4、第四点也是最后一点是当年的游戏环境造成的。 2013年到2015年这几年,涌现了太多优秀的作品,而由于《神谕之战》推出得太晚,其优秀的特性已经被时间所掩盖。
正是这些缺点,最终导致了这款游戏的消亡。《神谕之战》 国服于2016年8月18日正式关闭,历时两年零七个月。
巫师之怒:从一开始就注定失败
不删除文件测试时间:2012年8月30日
停运时间:2015年8月30日
《巫师之怒》 这样的游戏也许在我们的脑海里没有那么深刻,但是它的背景却很简单。它是由欧洲最大的游戏开发商Mail.Ru开发的大型MMO。游戏背景沿用单人游戏《愤怒的魔法师》中的世界观。全国服务器以上海巨人网络技术有限公司为代表,于2012年8月30日正式启动不删除测试。
模仿能成功吗?是的,例如《剑侠情缘叁》。虽然剑网3是模仿魔兽,但西山居只是借用了《魔兽世界》的一些基本建筑元素,更多的是他自己的。我们来分析一下《剑网3》成功的关键因素。首先,西山居迎合了中国玩家的需求。游戏的整体背景和世界观都是以武侠为背景的。精美的场景和人物也更符合中国玩家的审美。进而创造了其独特的以武术为基础的轻功体系。正是这些看似不费吹灰之力的创新,让《剑侠情缘叁》最终获得了成功。
回头看《巫师之怒》,游戏品质还是很高的,但在高品质的支撑下,《巫师之怒》的运行依然惨淡。运行3年后,于2015年8月30日停产。导致《巫师之怒》下降的主要原因是思想禁锢。盲目模仿,没有创新。没有创新,就谈不上超越。
《灵魂回响》:硬件拖累的作品
公开测试日期:2014 年11 月26 日
停运时间:2015年11月17日
对于游戏《灵魂回响》来说,其核心制作人员大部分来自《天堂》。通俗地说,韩国一群大牌人物出来创业,成立了一家小公司,于是《灵魂回响》诞生了。但由于资金限制,他们选择了过时的Unreal 2.5引擎进行研发。
以马老师的经历来看,确实很神奇。 Unreal Engine 2.5引擎能够做到这一步,已经非常了不起了。但玩家并不关心你是否有资金制作更好的游戏。对于玩家来说,他们只关心结果。在这个游戏画质日益被重视的时代,《灵魂回响》显然不具备这一优势,这也是其衰落的原因之一。
除了硬件落后之外,游戏内容也存在问题。虽然有了一些改变,但它仍然没有脱离泡菜游戏的范畴:没有完整的背景,没有丰富的底蕴,也没有吸引人的故事情节。 《泡菜游戏》的特点是——个牵强的世界背景、幼稚的价值观、无聊的故事情节。当这些特征贯穿游戏自始至终,当投入时间获得的虚拟价值没有吸引力时,玩家就会无计可施。
《灵魂回响》在硬件落后的情况下未能努力摆脱“泡菜”限制,最终导致游戏运营亏损,不得不关停。
《行星边际2》:海外游戏水土不服
首次测试时间:2012年10月18日
停运时间:2016年4月30日
《行星边际2》是SOE开发的一款超大型MMOFPS,其具体分类也属于FPS范畴。国服以九城为代表。据说这是一款免费的网络游戏,有数千人玩同样的现实生活战斗。在国外服务器很受欢迎。九城显然是看中了这款游戏的潜力,经过一番努力,终于拿到了国服的代理权。
拿到代理权后,国服《行星边际2》的首测也随之而来,但想象中的火爆场景并没有出现。很明显九城误判了国内的游戏环境,或者是这种类型的游戏。毕竟不适合国内玩家的口味。对于经历过CS和CF两大潮流的国内玩家来说,他们不需要大世界,也不需要载具。相对而言,国内玩家更喜欢“见面就打”的竞技对抗。毕竟,玩得开心才是最重要的。
正是这种对形势的误判,导致九城再次崛起的野心未能实现,最终导致合同到期不再续约,导致游戏在公测前暂停。
此外,还有玩家表示“《行星边际2》的停运完全是代理问题”。
马老师有话要说
上面只列出了5款游戏,但这5款游戏暴露出的问题可以与很多游戏一致。如果我们想要列出所有已经停产的游戏,那将是一个相当庞大的工程,所以像《火瀑》、《狂野星球》、《魔剑英雄》等游戏的小编就不一一列举了一个。在这些停产的游戏中,很多玩家确实很喜欢它们,但是看到自己的努力就这样被浪费了,也让很多人感到不舒服。
但小编觉得,那些已经离开我们的游戏,只要曾经给我们带来过快乐,就足够了。人,总是要向前看的。未来总会有更好、更适合的游戏等待着大家。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
《神谕之战》 《巫师之怒》,那些英年早逝的网游大作
S32首款新皮肤上线!韩信很高兴推出荣耀典藏! 6元送宅女新皮肤!
就这么定了! S32赛季27号更新,王者归来钻石,赛季结束注意事项
S32《逍遥剑》官宣,S31战令仅剩1周,5款皮肤来袭,铠甲头将提星史诗
S32新赛季更新时间预告,0金币可兑换亚恋,钻石玩家额外获得5星
S32赛季结束时,这三件事必须完成,否则错过免费史诗就太可惜了。
魔兽世界经典:如果让你纯粹玩PVP,你会选择哪个盗贼种族?
魔兽世界种族选择:盗贼之章
魔兽世界经典服务器之王,他毫不犹豫的选择了兽人,盗贼拥有5星肾攻击。
魔兽经典服务器:还在为如何选择职业而烦恼吗?科普经典:旧世界各种族的优势
用户评论
我一直期待能够游玩一款将策略与角色扮演完美结合的产品,《神谕之战》和《巫师之怒》都曾是我心中的梦想之作。
有19位网友表示赞同!
虽然《神谕之战》最终在市场中淹没无声,但我仍然对它有极高的评价。游戏的设计理念确实独特创新。
有15位网友表示赞同!
听说《巫师之怒》在开发过程中遭遇了重大挫折,这实在让人惋惜,因为我真的很想看看它的故事和战斗机制。
有13位网友表示赞同!
尽管《神谕之战》由于某些因素未能正式发布,但其预告片中展示的内容给我留下了深刻的印象。
有11位网友表示赞同!
我一直为《巫师之怒》的成功梦想破灭而感到遗憾,这款游戏原本有潜力打造一个全新的游戏世界。
有10位网友表示赞同!
i希望开发者从《神谕之战》和《巫师之怒》的失败中吸取教训,将创意化为更多的成功佳作。
有5位网友表示赞同!
虽然《神谕之战》最终没有上市,但我仍然相信这款游戏有着迷人的特色与丰富的玩法。
有7位网友表示赞同!
对于那些因为各种原因夭折的游戏项目,如《巫师之怒》,我只希望它们背后的努力不会被遗忘。
有18位网友表示赞同!
如果能有幸体验《神谕之战》的话,我想它肯定能在策略游戏领域占据一席之地,遗憾的是这个机会已经溜走了。
有10位网友表示赞同!
尽管游戏未能以完整形态公开,《巫师之怒》给我看的试玩视频展现了极具吸引力的角色构建和故事情节。
有9位网友表示赞同!
如果《神谕之战》能够上市的话,我认为它会受到策略与角色扮演结合粉丝们的热烈追捧。
有6位网友表示赞同!
从开发者的角度考虑,《巫师之怒》或许在某些关键决策上遇到了挑战,这令人感到遗憾但也十分关注结局。
有18位网友表示赞同!
我一直对《神谕之战》的创意概念充满好奇,希望未来能看到更多类似的游戏。
有14位网友表示赞同!
对《巫师之怒》,我只能想象它应该有着非常棒的游戏性和视觉效果。期待未来有重新开发的机会。
有7位网友表示赞同!
如果能够实现,《神谕之战》将是一个集策略深度与剧情吸引力于一身的杰作,很遗憾它未能成为现实。
有8位网友表示赞同!
《巫师之怒》背后的开发团队的努力和创意让人敬佩。希望他们能持续推动游戏行业的进步与发展。
有9位网友表示赞同!
《神谕之战》虽然最终没有走向玩家手中,但其在概念上大胆、创新的精神值得我们去回顾和讨论。
有12位网友表示赞同!
对于那些充满期待却被搁置的网游之作如《巫师之怒》,每一次的失败都可能包含着成长和教训。
有14位网友表示赞同!
尽管《神谕之战》未能成功上市,但它作为一段未完成的历史,为游戏开发界提供了一个重要的讨论话题。
有6位网友表示赞同!
在谈到《巫师之怒》时,我们不仅仅是在谈论一个没有最终发布的游戏,更是在探讨开发者背后的牺牲与坚持。
有20位网友表示赞同!