来源:优游网责编:网络时间:2024-09-21 18:22:08
关键原因是防御天赋是【愤怒聚焦】!添加三点可以减少所有攻击技能三怒气的消耗!与其他天赋组合后,有9怒的英勇一击、9怒的毁灭一击、2怒的复仇、13怒的雷霆……不再卡手,技能更加流畅,简直不要太香!
那么问题来了,【毁灭打击】的防御加了41点天赋点后,还剩下20点天赋点!这些应该添加到哪里呢?
1.刺破水箱。
分离出17点天赋,添加到武器系,打造【皮尔斯】!它可以额外增加你技能20%的暴击伤害!您可以以三种姿势来享受它。剩下的3点天赋,加上狂暴【残酷】,再给我3点暴击!
这套天赋的优点是:仇恨比较高,重伤+穿刺; 独自在野外做任务也不是没有用!双持+毁灭打击,效率极高。
同时缺点也很严重:为了生存,防御战斗缺乏爆发,所以人才整体效益不高; 防御系统部分天赋被牺牲,导致硬度不足。
2.严厉而坦率。
拿出11点天赋加入狂暴系统,产生【刺耳怒吼】! 7怒气可以使你周围的所有敌人减速50%,持续6秒。另外8点天赋放在武器系,产生【强化雷霆一击】。另外,还剩下一点天赋!
这套天赋的优点是:战士也会放风筝!特别是如果你无法形成冰咒的话。有效帮助OT队友增加生存机会; 非常适合5人副本或英雄副本,辅助冰法师或猎人减速和控制怪物。
缺点是当队伍中有冰系魔法时,这套天赋就很弱了。而想要坦克风筝怪的话,离灭团也不远了!另外,猎人的冰霜陷阱减速60%,强化冰系法术的暴风雪减速75%!战士严酷的50%减速全部结束!
3.常规罐。
武器系至少要分配8点天赋点,再加上【强化雷霆一击】,无论是群拉、单人拉、还是生存,都很棒!至少分配7点天赋点给狂暴系统,并附加两层【强化士气咆哮】,这样在大部分BOSS战中都能获得最好的减伤效果(要加5点士气低落,需要打与术士的鲁莽配合!)。
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魔兽世界TBC:剩下的20个防御天赋如何选择?
魔兽世界TBC:46级蓝色饰品,WCL首场暴力战斗,每秒近3000盲伤
魔兽世界经典服务器:TBC种族天赋收入有所减少。这样的职业组合,体验会更加顺畅。
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用户评论
我的防战在TBC版本中,剩余的20点天赋让我有些纠结,主要是考虑了生存、输出和控制几个方面。最后我决定把它们都放在增强系技能上,提升自己的伤害能力,毕竟在PvP环境下多一点输出就是优势。
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在TBC中,防战的位置很抢手,所以在剩余的天赋选择上下了很大功夫。我觉得平衡系和防护系各点几个核心天赋是较为理想的选择。这样既能保持坚实的防御,又能提升伤害释放能力。
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讨论魔兽世界TBC时期的防战剩余20点,我发现了很多不同的观点。有人倾向于点满生存能力,比如强化嘲讽和招架抵抗;有人则认为攻击力才是关键,会选择强化近战输出。
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TBC让我对防战的定位有了更深入的理解。通过在增强、平衡和防护系中做出选择,可以显著提升角色的独特性和战斗效果。我最终倾向于增强系,希望能在这段时间内打出更多伤害。
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关于剩余的20点天赋,在TBC版本中给防战的战术带来了新维度。经过权衡,我发现点在强化防具附魔和防护技能上是提升生存力的最佳选择之一。
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TBC防战玩家分享了他们的20点余下天赋选择和策略。其中,一些人坚持走输出路线,注重暴击和爆击伤害;而另有一些选择了全身心投入防御,追求更高的生存率。
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考虑到魔兽世界TBC中的复杂战场环境,在剩余的天赋分配上,我决定平衡点出一些恢复活力的技能和强化护甲穿透,以此来适应各种战斗类型的需求。
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TBC时期的防战天赋选择对我来说是一个挑战。我喜欢尝试不同的组合,但最终选择了加强自身的持续伤害输出能力与防御技巧的平衡点。
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在讨论TBC剩余20点天赋时了解到,一些玩家会优先考虑强化治疗效果及提高生存机会的技能,而其他人则更着重于提升自己对敌方造成的实际伤害。
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TBC防战是一个要求精细操作和深思熟虑选择的角色。对于我的角色而言,把一部分天赋点在增强抗性和释放大招上,同时保持足够的输出成了关键。
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当谈到剩余的20点天赋时,TBC时期的游戏机制让玩家有更多思考的空间。我在平衡防御与输出之间找到了一个很好的中和点,选择了一些提高生存能力的技能。
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TBC为防战提供了许多自由度较高的天赋分配空间,特别是对于我这类喜欢在不同游戏情形下变换战术的角色而言。剩余的20点,我倾向于用于提升机动性和施法速度上。
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在探讨剩余的20点天赋选择时,我发现玩家的意见颇为多元。部分人通过增加防御反射和强化治疗输出提高了自己的持久力;另一些则专注于爆发伤害技术,以期能在关键时刻快速解决对手。
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TBC中的防战角色让人着迷。当我考虑剩余20点天赋分配时,我选择了聚焦于提高生存技巧与伤害释放速度上,确保自己在战场中既能生存又能成为威胁。
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对于TBC中的防战玩家来说,在剩余的20点选择上有着无限的可能性。我个人倾向于增加伤害吸收和快速回复能力,以适应PvP和单挑场景的需求。
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TBC版本为防战提供了丰富多样的天赋组合。通过反复考虑,我最后决定在提高生存能力的同时也增强近战输出效果,在某些特定场合下这可能是制胜的关键。
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玩家之间的讨论揭示了TBC时期防战剩余20点天赋选择的重要性,我最终把重点放在了增强防护技能和提高生存率之间,力求做到全面且强大。
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TBC中的防战拥有了更多的定制选项。通过谨慎的天赋分配,我在防守中找到了平衡点,确保既能应对高压力的攻击节奏,同时也能有效输出伤害给敌人。
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