来源:优游网责编:网络时间:2024-09-23 09:52:06
14.17版本涉及7个英雄和7个符文的更改:
削弱(与之前的数据相比):王子、乌迪尔、梦魇、猫
增强(与之前的数据相比):冰、韦鲁斯
英雄调整:业力
符文变化:电刑、簇刃、彗星、守护者、骨镀、未密封法典、先发打击
下图为《任天堂明星大乱斗》14.17版本的buff总结图。
绿色是buff,红色是debuff。
请注意,没有平衡性变化的英雄不包含在表中!
【乱斗14.17版本变化分析】
削弱- 王子(受到伤害95% - 100%)
为什么设计师要把王子的伤害承受能力调整回100%呢?
因为最近版本AD装备被砍掉了,ADC前中期打不到他,EQ在人群中开盾很耐打,很郁闷。
对于这种开团能力很强的战士,设计者一定不能让他既有战斗力,同时又太耐抗。
削弱- 乌迪尔(韧性20 - 0)
乌迪尔的防御力为零后,乱斗中将不再有增益/减益。
目前乱斗中该英雄的玩法有两种比较流行:一是之前乱斗中流行的AP自毁打法,二是坦克粘着打法。
两种打法都很强,但是带大面具再穿肉装的坦克打法胜率更高。
肉装乌迪尔本身可以通过觉醒E来免疫定身和限制技能,因此赋予了乌迪尔额外的韧性,让他根本无法控制。
无法控制伤害却还粘着人打的坦克确实很无耻,需要限制一下,让它跑得不那么快。
虚弱- 噩梦(受到的伤害为85% - 90%)
梦魇是刺客中的增益怪物。在14.17版本之前,梦魇不仅只承受85%的伤害,而且治疗效果高达120%。
这使得即使是纯粹的穿甲噩梦在面对软弱的阵容时也有“高”的容错率。如果装备优越的话,可以轻松换两个,秒飞脸,非常无解。
而且,梦魇还有W格挡技能,加上减伤buff,对付梦魇还是需要一些时间的。
更不用说焚天梦魇战士了,他们的持续战斗能力非常不错。
所以,仅仅砍掉一点点伤害承受能力,并不足以伤害梦魇。设计师最好把治疗效果也砍掉。
削弱- 猫(治疗效果110% - 100%)
猫这个英雄在公开赛中单排战斗的情况并不多见,但是黑队比赛却很常见,所以这就造成了出场率低但胜率高的局面。
这次的治疗效果非常合理。
因为Cat 不需要穿鞋,所以她的装备是围绕辅助装备构建的,可以增加治疗和防护效果。
三件套后,黎明核心释放,盾奶量进一步增加,这样即使对方使用“蛇牙+重伤”,猫也不会害怕。
英雄的被动触发、W被动、R都有治疗能力。
尤其是W被动,朋友A塔和A兵都可以回血,而且不受乱斗影响。对队友的治疗效果只有50%,所以将治疗效果调整回100%也是设计师的仁慈。
强化-冰(攻击速度增加102.5% - 103%,造成伤害100% - 105%)
攻击速度增益增加0.5%,蚊腿强化,聊胜于无。
关键是设计者终于在当前版本中意识到了冰损刮擦的问题。解决了“帝王穿甲之势”后,他愿意给冰加一个伤害buff。
不过看得出来设计师还是很谨慎的。这次的实力提升有限,只能保证韩冰从刮痧大师升级为刮痧大师。
强化- 韦鲁斯(伤害95% - 98%)
3%的提升是如此“罕见”,以至于无法知道设计者的想法。
buff的增强要和英雄数值的调整一起考虑。
14.17版本的设计者大幅提升了Q技能满蓄力时的最大伤害,并且加成从总攻击力改为额外攻击力。
显然设计师希望韦鲁斯生产出更具攻击性的装备。
那么哪种玩法能够获得最多的攻击力呢?当然是穿甲风格。
QE伤害的增加对于穿甲风格来说是有好处的。另外,韦鲁斯造成的伤害改为98%。可以宣布,穿甲风韦鲁斯回来了!
调整-业力(造成伤害95% - 100%,受到伤害95% - 100%)
增加伤害减免和坦克坦克强度,并鼓励Karma使用AP装备以Q消耗敌人,而不是使用辅助装备始终保护团队。
但毕竟Karma Q的距离并不是特别远,所以不假思索地丢失它是有一定风险的。
这将考验卡尔马选手的时机和走位技巧。
总之,对于残病业力有好处,也算是对于辅助业力的强化。
强化-电击(伤害:(10%额外攻击力)(5%魔力)(15%额外攻击力)(10%魔力)(注:目前实际效果为1%魔力,后续会修复)在后续版本中))
电刑增强了爆发英雄,所以没有理由带黑暗收割。
只是AP加成有bug,所以14.17版本只建议AD刺客电刑。
强化-簇刃(110%/80%加成攻速 130%/100%加成攻速)
集束之刃强化后,将有益于各种爆杀玩法(塞莱斯特、福耶戈、剑圣、派克等)。有些AD丢迪怪还可以用集束刀来补充普攻伤害(我说的是韦鲁斯),甚至像沙皇一样,也可以用集束刀QAAA把对手戳晕。
设计师加强触电和集群刀锋是有意义的,至少可以让阅读版本更新公告的玩家利用信息间隙击败那些只会“无脑”带来黑暗收获的“云玩家”。
强化-奥术彗星(冷却时间:20-8秒15-8秒)
前中期减少彗星的CD就相当于变相增加伤害。
有些玩家可能不知道彗星可以刷新CD。
因此,能够频繁使用技能消耗对手的彗星英雄的伤害要比黑暗收割高很多。
黑暗收割确实很烂。
强化-守护者(冷却时间:90 - 40秒 60 - 30秒)
坦克在组队时基本上都会使用余震。像守护者这样的符文,有利于召唤师峡谷中的车道交换,很少在乱斗中引入(布隆更喜欢守护者)。
《卫报》不受欢迎的第一个原因是CD太长。一次至少40秒的触发,足以在一场大战斗中打两波群体(余震的CD只有20秒),所以不适合连续作战。
二是守护者太容易被丢丢怪物触发。乱斗的地形狭窄、拥挤,守护者很容易在群前被消耗触发。像余震这样无法控制使用时机的符文并不适合乱斗。
就算是强化了,也没有玩家会刻意点击守护者。
强化-骨镀(55秒40秒)
骨镀比守护者更容易触发,强化后也没有人接手。原因与上面相同。
强化-解封秘籍(开始时间:6分钟3分钟,每次更换冷却时间减少:25秒20秒)
未封印的秘籍不仅在乱斗中不受欢迎,在裂谷中也不受欢迎。该符文用于战术。
位于启蒙栏,冰川增幅和首次攻击哪一个不是比解封秘籍更有用?
而且解封秘籍只有在脱离战斗的情况下才可以兑换召唤师技能,这对于经常打斗的超级乱斗来说并不适合。
强化-先攻(基础金币:10 15,基于造成伤害的金币:50%/35% 60%/42%)
《大乱斗》中的第一击又回到了低保15元的时代,这是可喜的,第一击党欣喜若狂。
偷的钱越多,成型速度自然就会越快。如果带上“返现”,装备只会越来越快,装备碾压伤害也会越来越高。
那些能够频繁且稳定地触发首攻的Diudio怪物是很高兴的(首攻和自毁风格的英雄也是如此)。
影响ARAM 的其他变化
1.狂热者再次被削弱
狂热者的价格提高了200,使总价达到了3300。移动速度加成也被削减了一半,这可以宣告狂热者的灭亡,让丢丢怪物欣喜若狂。
3300是什么概念?此前,最贵的坦克套装甲修千变万化售价为3200。通过这一举措,狂人已经成为最昂贵的坦克装备。
前排坦克想要获得击杀并不容易,他们也不会点击寻宝者来获得额外的经济。另外,在大乱斗中装备坦克是没有工资的。对于财力不够的前排坦克来说,想要压制狂人实在是太困难了。
更重要的是,亡命之徒的触发门槛提高到了1500。如果没有先添加巨腰带+符文点过度增长和符文碎片点增长生命值,就无法触发。
只能说elo等级低的前排坦克越来越难打了,打丢丢怪确实比较好。
总结
很少有设计师对乱斗符文进行独家调整,所以你必须看看他们怎么说:
各位乱斗玩家大家好!在这个版本中,《英雄联盟》团队对英雄和符文进行了一些调整。
该团队的主要关注点是反应平衡,从而消除了一些使英雄难以应对的额外增益。例如,夜曲的大招与Axiom Arc一起使用时会产生强大的协同作用,因此团队将为他进行一些调整,让他在深入敌方领土时能够承担更多的风险。
团队调整符文的目的是为了给玩家提供更多更适合自己玩法的选择。它还修改了为召唤师峡谷对线阶段设计但不适合ARAM 的符文。团队将从基石符文开始,还将评估这些调整对每个职业的影响。
14.17版本的英雄调整部分依然存在。弱化了那些简单粗暴的无脑英雄玩法,同时强化了最近胜率很低的两个AD英雄。
下面重点讲一下符文。
正如设计师所说,调整那些专为峡谷设计但不适合大乱斗的符文,同时增加伤害型符文的强度(暗示你不要再盲目地带上黑暗收割)。
这个调整非常好,很符合呼啸深渊地图的乱斗基因。它让玩家有更多的选择,而不仅仅是带来黑暗收割。
希望设计师加快乱斗符文调整进度,开发一些乱斗专用符文,丰富乱斗玩法。
毕竟僵尸守卫、幽灵波罗、水上行走等峡谷符文在乱斗中是无法使用的,会自动被其他符文替代。
虽然无情猎人、吸收生命、守护者、骨镀、解封秘密等符文可以购买,但与其他符文相比,它们相当不受欢迎。
这些冷门符文甚至可能会被Wegame欺骗性的一键符文点到,所以修改乱斗符文,添加乱斗专属符文势在必行!
例如,英雄联盟手游《符文乱斗》就引入了与《魂斗罗》类似的Hex机制(如上图),这让很多玩家重新找回了当初玩乱斗的感觉,并且他们可以玩一整夜而不累。很顶!
至于为什么PC游戏不学习手机乱斗模式?这个问题的答案只有拳头知道。
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《乱斗》14.17版本平衡性分析:符文获得独家调整,黑暗收割不再好吗?
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用户评论
新版本里提到的“符文专属调整”让我很兴奋,不知道会不会推出一些独特的、更强大的能力。
有13位网友表示赞同!
我刚开始看到黑暗收割被削弱的时候有点失望,但实际操作后发现其实并不太影响游戏。
有8位网友表示赞同!
听说新版对符文有了更多专属细节,真是令人期待,能为玩家带来更丰富的策略体验啊!
有11位网友表示赞同!
对于平衡调整的讨论挺热烈的,特别是黑色收割不那么“香”了,我得看看这是不是真的削弱严重。
有13位网友表示赞同!
希望这次更新能够让更多玩家找到自己喜爱的符文组合,游戏可玩性应该会提升不少。
有14位网友表示赞同!
黑暗收割被讨论最多,有些玩家已经开始探索其他选择来弥补这个变化带来的影响了。
有8位网友表示赞同!
新版本平衡调整后的反馈很关键,尤其是对“不香”的评价,需要时间去检验这些改动的真正效果。
有15位网友表示赞同!
从14.17开始的这些调整让人好奇,会不会是游戏走向了一个全新的方向?
有14位网友表示赞同!
黑暗收割的削弱后,不少人都在尝试各种新路数来找到适合自己的符文搭配。
有20位网友表示赞同!
对于玩家最热门的话题——“不香”黑暗收割,大家都是怎么面对这种变化的呢?
有18位网友表示赞同!
14.17版本里的平衡性讨论挺广泛的,特别关注到了那些被调整的符文和技巧。
有11位网友表示赞同!
听说对符文的专属优化会为游戏增加更多多样性,我很期待能体验到的新玩法。
有17位网友表示赞同!
对于黑暗收割的下调,个人觉得这可能鼓励了更多样化的角色发展和个人游戏风格。
有12位网友表示赞同!
这次更新之后的游戏社区动态很活跃,大家都发表自己的观点和尝试不同的策略。
有9位网友表示赞同!
玩家对调整后符文的看法各不相同,有的人更愿意接受变化,也有人还在等待适应新版本。
有18位网友表示赞同!
黑暗收割受到质疑之后,我觉得这为游戏增加了更多元化的玩法选择。
有19位网友表示赞同!
看来14.17版本的大乱斗带来了不少改变,尤其是符文调整会让玩家重新考虑自己的策略。
有17位网友表示赞同!
对“不香”的黑暗收割感觉挺有冲击的,但是看到很多新选项后觉得也不错哦。
有11位网友表示赞同!
平衡解析后,大家对游戏未来的发展和创新充满期待,特别是这次的符文调整个体影响很大。
有16位网友表示赞同!
新版本让玩家有机会探索更加个性化、更有创意的游戏方案,真是让人兴奋不已!
有7位网友表示赞同!