来源:优游网责编:网络时间:2024-09-28 16:52:02
鬼斩受到三绝加持后变得舒服多了,不用蓄力就能打出最高伤害。建议满负荷使用。
之所以不使用月光斩,是因为鬼泣里的小技能太多,会因为国服的特性和装备造成空转。如果技能太多,就会混乱。
魔法暴击点根据自己的需要而定。如果不够的话,就用冥界的沼泽来填补。
武器熟练度是根据你自己的武器来选择的。下个版本,太刀暂时会比匕首更好。
同样SP下,炼狱的伤害还是没有大墓碑(冥府沼泽)高,所以我还是选择点1作为功能技能。
觉醒根据地图选择,组队时推荐吉格。
当您需要使用刮擦动作来造成高伤害时,请选择鱼头。
第三次觉醒的主动技能在第一次和第二次觉醒中垫底。鬼泣第三次觉醒包含倍数后的数据在达到第三次觉醒的职业中算是属于中上范围。另外,第三次觉醒可以破招。我可以说没关系。所有专业动画基本上都是五秒或更长的动画,所以我不会抱怨这一点。
好在95的主动技能可以软化阵型,否则2秒和接近3秒的释放时间对于鬼泣来说太慢了。由于三绝和95级主动技能的释放时间较长,未来鬼泣一套连击的时间将从原来的7秒增加到15秒左右。释放宠物技能的时机一定要慎重考虑。
被动技能和其他职业数据一致,鬼斩和月光斩都有优化,还是不错的。
两个技能的形态优化使得它们可以在这个快节奏的输出版本中使用。
恶魔斩现在已经成为100级版本必须满级的技能。月光还是不建议刷满,因为太多的技能会导致鬼泣CD闲置,甚至浪费X级卡罗的输出效率。
虽然炼狱这次强化了不少,但是从技能数据上来说,还是不如墓碑。 CP有更好的三剑和鱼锤,不值得给炼狱。
TP:我放弃了一级基础精通来使用冰阵,不然就浪费了1点。
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《100级》 鬼泣,添加一些推荐
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用户评论
我觉得《100级鬼泣》这个游戏里,对于加点的选择真是个头疼的事情,不同的加点策略直接影响技能的威力和角色的生存能力。
有8位网友表示赞同!
在《100级鬼泣》中,鬼哭之刃简直是必点绝技,不仅能造成高额伤害,还能控制场面。
有5位网友表示赞同!
玩《100级鬼泣》,如果不想被怪物追得满世界的跑,推荐你多加点防御类技能。
有14位网友表示赞同!
进入《100级鬼泣》的战斗模式后,才知道原来角色的连招有这么多变化空间。
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"无尽炼狱"这个地图在《100级鬼泣》里的难度着实让我磨炼了不少意志。
有17位网友表示赞同!
玩《100级鬼泣》,我一直被那个火焰爆发技能所吸引,释放后的火海效果超酷!
有15位网友表示赞同!
对于新手来说,《100级鬼泣》的难度曲线设定比较平滑,慢慢就能上手。
有10位网友表示赞同!
"恶魔之巢"这张地图在《100级鬼泣》里简直是个怪物的集中营。
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在《100级鬼泣》的世界里尝试优化你的角色配置真的很有趣,每一点技能都有独特作用。
有10位网友表示赞同!
玩《100级鬼泣》,我发现装备选择比想象中的还要复杂,每个武器都能带来不一的效果。
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"天使与恶魔"战役中,《100级鬼泣》的故事线充满了惊喜,剧情推动得非常流畅。
有14位网友表示赞同!
如果你对《100级鬼泣》的挑战模式感兴趣,在这里你将体验到极致的任务难度和刺激感。
有7位网友表示赞同!
玩这款游戏一段时间后,我发现角色的个性加点对于游戏体验有着决定性的影响,找到自己的风格真的很重要。
有14位网友表示赞同!
加入社群讨论《100级鬼泣》中的战术问题时,我深刻意识到团队合作与沟通的重要性。
有6位网友表示赞同!
"暗影之战"这张地图中,《100级鬼泣》的环境设计非常精良,每个角落都有可能藏着挑战。
有14位网友表示赞同!
在《100级鬼泣》的各种对抗模式下,用不同的角色进行比赛确实很能考验玩家的操作和策略能力。
有19位网友表示赞同!
玩这个游戏过程中,我不禁开始思考是否需要更深入地理解技能的连贯性与触发机制。
有8位网友表示赞同!
"无限挑战"任务中,《100级鬼泣》展现出了极高的自由度,每一次尝试都有不同的体验。
有9位网友表示赞同!
每次进入《100级鬼泣》,我都会找到新的灵感来优化角色,并在战斗中展现出更华丽的操作。
有8位网友表示赞同!