来源:优游网责编:网络时间:2024-09-30 15:12:01
谁也没有想到,在那个盗版猖獗的年代取得销售奇迹的《仙剑奇侠传4》却无法拯救尚软件。
随着原仙剑制作团队解散重组,核心开发人员几乎全部去了上海筑龙。
在此背景下,万众期待的《仙剑奇侠传5》似乎流产了。
让人万万没想到的是,2011年7月7日,在《仙剑之父》姚壮先的带领下,《仙剑5》王者归来,再次给大家带来了仙剑之爱般的感动。
事情应该是这样的。
中国自古就有两把剑。
轩辕剑以石正道,借用中国浩瀚的历史,描绘了历史洪流中孩子们之间不同的爱情。整个游戏充满了浓厚的人类历史感。
仙剑以剑审问爱情。 《仙剑》系列采用虚构的世界观。在回避人文历史的同时,更多地用笔墨来描绘童话世界中情感的交集。与轩辕剑相比,仙剑对凄美爱情的描绘更加细腻。
但仙剑五完全忽略了这一点。
不知道是不是有李逍遥的诅咒。李逍遥后续笔墨更多的《仙剑》作品,在剧情上似乎都受到了诟病。
在《刀剑五》中,刀剑文晴的情感风波荡然无存,留下的只是像廉价网文小说一样拼凑起来的扑朔迷离的情节。
对于《仙剑》系列来说,最大的卖点就是命运之下男女主角之间感人至深的爱情故事。然而,在这款游戏中,男女主角之间的爱情却显得十分突兀和不自然。除了开头从猴子手中英雄救美之外,几乎没有任何情感的描写。
甚至当剧情进展到中后期,女主角也莫名其妙的死去,让玩家摸不着头脑,根本感受不到悲伤的感觉。
或许为了迎合玩家的喜好,天才编剧甚至在游戏中恶意贩卖腐败来博取关注。但这个烂情节在更加悲惨的《亮剑》故事中显得很格格不入。
fufu剧情很有戏剧性
这里不得不提一下《仙剑奇侠传3问情篇》系列中的一款神奇之作。
本作诞生于一个玩家宽容度极高的时代。其极其复杂的迷宫让很多新手望而却步。有些迷宫甚至隐藏着九宫和八卦的谜题。即使是退伍军人也会花几个小时来比较这些策略。小时完成迷宫。
仙剑爱情三问篇迷宫
因此,《仙剑3问情篇》也被玩家戏称为《仙剑3问路篇》。
或许迷宫的复杂性对玩家来说太不友好了。在《剑与剑IV》中,迷宫的难度得到了前所未有的简化,而其出色的销量也证明了这种做法是正确的。
然而,事情必须逆转。如果说仙剑4找到了迷宫难度和乐趣之间的平衡点,那么仙剑5在进一步降低迷宫难度上就弄巧成拙了。
在《剑与剑V》中,迷宫的存在可以说是极少的。它基本上只是一条通向终点的路径,中间有一些非常短的分叉来隐藏一些宝箱。而这些闭着眼睛就能导航的迷宫,已经失去了迷宫应有的乐趣。
仙剑五迷宫
但对于一款游戏来说,如果迷宫的设计是为了引向错误的道路,那么我认为迷宫存在的意义就毫无意义。
剑五在玩法上还是有一定优势的。本游戏的游戏数值系统极其平衡。可以称得上是该系列中最好的角色平衡。再也不会出现一整队法师这种尴尬的情况了。
但这也产生了一个新问题。毕竟仙剑系列是一款单机游戏。对于一款单机游戏来说,其游戏价值观的平衡性其实并不是那么重要。对于玩家来说,关键是玩得开心、战斗有趣。
遗憾的是,由于这款游戏过于注重数值平衡,而忽略了战斗的设计。这也就引出了整个游戏流程。除了最后进入第七宫有点意思之外,其余的战斗基本都是无聊的。这是一场非常简单的血瓶大战,让你昏昏欲睡,没有动力。
西安5依然采用与西安4相同的RW引擎,画面细节略有改进。仙林、魔木步道等美丽场景让玩家有一种身临仙境的感觉。
不过,或许是由于尚软倒闭,大量核心技术人员辞职。 《仙剑V》的人物美术远不如《仙剑IV》出色。
如果说《仙剑四》的人物都是仙气十足,那么小蛮的永恒丝袜和龙游的卷发就只能用土气来形容了。
土味小蛮
在核心技术人员缺失的情况下,《刀剑五》中角色的动作也非常生硬稀疏,每个角色基本上只有几个肢体语言。历代主角标配的抓头动作,在本作中扮演着非常重要的角色。迷茫的时候挠头,害羞的时候挠头,不知所措的时候挠头,光头不挠真是奇迹。
虽然游戏整体口碑不佳,但不得不说《刀剑五》的音乐水准依然处于系列中上流水平。
其中《镜影命缘》是《仙武缘《仙缘再续》和《仙间艺《血雨腥风》主题曲的变奏,鼓点紧凑,音乐风格激动人心,充满力量。它甚至被许多歌迷选为一代人的“唤醒歌曲”。
总体而言,音乐是《刀剑五》中为数不多的亮点之一。
其实,仙剑五的失败不能完全归咎于制片人或制作团队。从闯入七宫后突然结束的游戏剧情来看,仙剑五更像是一道未完成的菜。看得出来,制作组也希望能够好好的做好这个系列,而且还玩了很多低俗的笑话来迎合观众。但由于时间紧迫和技术缺陷,游戏还没打磨好就匆匆发售了。
刀剑五的悲剧更多的是一个时代的牺牲品。刀剑五也有亮点,龙铭和凌波之间的情节比这个故事里的故事还要感人。这也引发了一代杰作《仙剑五前传》的诞生。
或许,仙剑5和仙剑5以及前传是一个完整的整体。 《仙剑5》制作团队未能做到的事情,他们在《仙剑5》前传中做到了完美。我什至在看完《吴倩》之后,又回去把《仙剑五》重新玩了一遍。
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用户评论
唉,这款游戏真的是让人意难平啊,本来想着能玩到一场久违的经典仙侠故事呢。
有16位网友表示赞同!
音乐很抓人泪点,但游戏剧情似乎对原作精神的表达有所偏向,感觉像是在翻拍电视剧却丢了灵魂。
有8位网友表示赞同!
"时代不一样了",这句话放在这款游戏上特别贴切。现在的画风、CG效果看着还是很震撼的,但是否真就拯救了仙剑呢?
有15位网友表示赞同!
剧情展开有些过急,还没好好沉浸在仙侠世界的美轮美奂中,就已经进入了一段不那么令人满意的转折。
有9位网友表示赞同!
角色设定保留了不少经典元素,但从游戏体验角度来看,这些“致敬”有时反而成为了累赘,让新玩家一头雾水。
有9位网友表示赞同!
虽然游戏细节上做得相当精致,但让人难以忘怀的剧情桥段却少了点火候,似乎是在走“熟悉而又安全”的老路。
有8位网友表示赞同!
战斗系统还算新颖,融合了传统RPG元素和一些现代设计,这既是一大亮点也是可能吸引争议的地方。
有5位网友表示赞同!
"拯救仙剑"这不仅仅是一款游戏的诉求,更像是对一个时代背景下的文化传承的期待。但它似乎在传递的“救命稻草”上有些许偏差。
有14位网友表示赞同!
音乐是最能勾起回忆的部分了,每当熟悉的旋律响起,那份情感的波动真是难以言喻
有15位网友表示赞同!
画面精细是毋庸置疑的,尤其是那些仙气十足的场景设计和服饰,但还是让人感觉少了点新意。
有13位网友表示赞同!
"悲剧"二字在此是否暗示着一些深度思考?游戏在展现人性、爱情、友情等方面做得如何呢?让人难免会有些失望。
有20位网友表示赞同!
如果玩家对原系列有太多期待的话,可能会觉得这游戏更像是在讲述一个‘如果世界如此’的故事
有18位网友表示赞同!
“救赎”,我想更多是玩家对于经典IP的一种期待以及对他们未来尝试的一种信任。
有8位网友表示赞同!
"《仙剑五》在一些细节上的处理过于谨慎,以至于整个过程给人一种安全但又不太有冲击力的感觉。"
有19位网友表示赞同!
从游戏讲述的角度来看,“悲剧”可能更多的是为了增强故事的深度,但在实际体验中能否引起共鸣仍需商榷。
有13位网友表示赞同!
整体而言,这款游戏更像是一次对过往的美好回忆与新尝试的结合体,既保留了原作的精髓,又试图走出不同的一步。
有7位网友表示赞同!
对话系统和角色互动设计得还算自然,但有些剧情处理略显套路化,少了些出人意料之外的惊喜。
有9位网友表示赞同!
"时代背景之下",这句话在游戏体验中尤其明显。对于年轻玩家而言可能会觉得“老掉牙”,但对于忠实粉丝则是一种触动和回忆。
有18位网友表示赞同!
虽然游戏整体上保持着高水准的游戏制作质量,但在情感层面与系列前作相比略显单薄。
有18位网友表示赞同!