从口头批评到年收入百亿,《原神》为何上线仅一年就实现扭亏为盈?

来源:优游网责编:网络时间:2024-10-02 09:01:59

那么在过去的一年里,《原神》在游戏设计的各个方面都看到了哪些变化和成长呢?博士。

焦点一:从数量到质量,角色设计经验逐步积累

截至目前,《原神》已推出40名角色,上线以来已发布新角色19名,占比接近一半。单从数量来看,这个数字是非常令人欣喜的。毕竟,只有足够多的新角色,玩家才会愿意消费,从而刺激下一轮内容输出,形成良性发展的良性循环。

除了数量上的成绩,miHoYo也没有放松对角色品质的把控。

从蒙德到闪电,《原神》在角色设计上不断创新,力求塑造个性鲜明的各种角色。比如小工,就是这方面优秀的经验结晶。剧情枢纽的定位和充满活力的形象都得到了收获。很多很棒的评论。

同时,官方坚持为新角色设计专属PV、角色演示和聊天程序,让玩家在角色上线前对他们的背景和性格有一个全面的了解。

对于玩家来说,角色的技能机制是他们更关心的部分。

在技能设计上,《原神》一向标新立异,设计了很多辨识度极高的机制,比如山魈的坠落攻击、甘雨的远程核爆炸、枣雨的滚轮等等,各种机制导致了各种个性化的玩法组合为探索和战斗增添更多乐趣。

当然,并不是每个角色都是完美的。

最近,珊瑚宫新海出现了非常明显的人物设计崩塌。所谓的“高智商战略家”几乎没有表现出什么出色的品质。相反,御宅族设定成为了焦点。打造对比鲜明且可爱的外观。

此外,还有七七生肖设计不合理、客卿伤害过低、小宫普攻缺箭等问题,都引起了不小的争议。

但总体来说,《原神》的人物设计水平仍然稳定并在进步。

从口头批评到年收入百亿,《原神》为何上线仅一年就实现扭亏为盈?

亮点二:从大平原到海陆空,新地图层次感惊人。

一年来,虽然新地图数量不多,但相信每个玩家都能明显感受到地图设计水平的巨大提升。

以第一张新地图龙脊雪山为例。首先映入眼帘的是美丽的冰雪。它保持了独特的风格,同时又不产生与蒙德整体环境分离的感觉。斜坡状的地图结构允许垂直方向的勘探潜力。水平方向全面释放,轮廓分明的星空洞,高耸的寒天钉。与“平庸”的蒙德相比,探索的乐趣可以进一步增强。

同时,雪山还首次引入“环境机制”的概念。

玩家在雪山冒险的时候,会逐渐积累寒冷点。如果不及时保暖,他们就会继续失血。这迫使玩家在旅途中寻找火源,而在寻找的过程中,玩家可能会遇到设计。老师刻意放置的宝箱、机关、特殊地点等,形成了一条完整的“探索寒冷升温探索”的链条,驱动着玩家完成一个又一个的循环。

闪电地图将迈向新的高度。

第一次来到闪电的时候,几乎每个玩家都会被小津神樱带领下开阔的地下空间所震撼。随后的元素纪念碑和雷霆种子带来了新的解谜机制,动脑和动手,减少解谜的枯燥感。

青莱岛直接将重点区域搬上了天空。借助雷霆种子,玩家可以翱翔天际,突破雷霆风暴,让人心旷神怡。地下、岛屿、海洋、天空共同打造多层次闪电,让探索体验飙升。

要点三:从投诉不断到好评如潮,节日活动越来越人性化

说来也奇怪,其他游戏通常都会不断地庆祝各种节日,但《原神》从一开始就明确表示“这是一个想象的世界,我们只是一个真实的节日”,这引起了很大的争议。

作为替代方案,《原神》设计了专属虚拟节日,如蒙德的风花节、璃月的海灯节等。不过,这些节日的举办并不那么顺利。

1.3版本恰逢春节,被寄予厚望的元宵节活动,充斥着大量保姆式跑腿。可以说,除了放几个夜灯之外,几乎没有任何节日参与感,遭到了玩家的集体吐槽。

从口头批评到年收入百亿,《原神》为何上线仅一年就实现扭亏为盈?

紧接着1.4版本的风花节,我们及时吸取教训,用休闲小游戏代替那些繁琐的任务,提升节日气氛。事件情节的最后,温蒂的歌声为故事画上了圆满的句号,也升华了主题。整体表现并不尽如人意,但仍然存在必须反复挑战才能获得全额奖励的问题,降低了赛事的整体趣味性。

经过前两次的测试和探索,《海岛奇遇》和《中秋赏月》的表现就令人满意多了。

先说海岛冒险,直接取材于限时地图“金苹果群岛”。虽然是限时一次性地图,但显然是经过精心打磨的。其水平几乎可以与雪山媲美。整张地图估计很多玩家都念念不忘。岛屿缓缓从海中升起的震撼景象!

岛屿活动内容涵盖多方面,包括《Mobile》的休闲玩法、挑战BOSS的战斗、探索性的支线任务和收集等。多样的玩法可以在一定程度上缓解活动中后期的无聊感。支线任务和收集任务将活动和探索融为一体,弱化了“参加活动获取奖励”的负面体验。

虽然2.2版本中秋节的背景没有海岛那么宏大,内容也没有海岛那么丰富,但是剧情设计确实能让人感受到诚意。

整个事件的剧情分为两条清晰的主线:香菱追求灶神霸权和客卿调查灶王真实身份。两条台词相得益彰,几乎所有璃月成员都出现在画面中,角色互动也非常多。我们在代入感和节日气氛上做了很多工作。

虽然玩法上没有太多创新,但是寻找宝箱的活动确实让玩家开心不已。几乎得到了玩家们的一致好评。甚至有人说,是祝月杰一手安抚了玩家。对稻妻故事情节和周年庆典的不满。

这足以证明miHoYo在如何开展节日活动方面积累了很多优秀的经验。

要点四:从枯燥到乐趣无穷,提高小活动的可玩性

还记得“元素烤箱”吗?作为全服首个上线的活动,很多玩家都很期待,但实际上这是一个“体验消费PLUS”。想要获得全额奖励,需要玩20次以上,而且单次活动耗时较长,机制简单,而且需要集中精力对付怪物,很容易感到无聊。

1.3版本中,《枪奇谭》的塔防玩法让人眼前一亮。毕竟,这是服务器上线以来第一个突破现有框架的活动。它以塔防为主体,还融入了元素反应,将两种乐趣结合在一起,受到很多玩家的喜爱。

虽然后期有些无聊,但也正是从这次活动开始,原神迈出了探索有趣玩法的第一步。

从口头批评到年收入百亿,《原神》为何上线仅一年就实现扭亏为盈?

《风行迷踪》1.5版本可以说是小活动的巅峰之作。

显然《风行迷踪》是从其他游戏《捉迷藏》移植过来的玩法。这种模式本身充满了心理游戏的乐趣和刺激,但最有趣的还是玩家自己开发的一些技巧,比如模仿。 NPC的阿尔贝多自带隐形莫娜,或者干脆利用自己的定位反复炫耀自己的猎人脸,所以不少玩家在获得满额奖励后还想再玩一遍。

副本版本引入了新的抽奖机制。玩家可以使用积分抽卡、强化防御塔甚至改变输出机制。随着活动的进行,卡牌会逐渐解锁。即使全部解锁,也可能因抽卡不同而改变。策略确保玩家在每场游戏中都有新的体验。

不难看出,历经一年,原神已经摸索出一套“移植+改造”的活动设计方法,在吸收其他游戏优秀玩法的基础上,结合自己独特的机制完成本土化,并然后加入“抽卡”等可变元素,减少重复挑战的无聊感,但这种方式是否是“万金油”还需要时间来验证。

要点五:从“国产游戏至暗时刻”到行业标杆,《原神》用实力证明了自己

很难想象有哪个游戏在上线之前就遭受过网络暴力,也很难想象有哪个游戏能够顶住这样的压力,最终成长为行业的佼佼者。

每个现象级游戏都有其独特的创新。在《原神》之前,“开放世界手游”的概念并不罕见,但由于功能有限,“开放”的结果往往是“空”。

《原神》也有这个问题,但它首次采用“二维+开放世界”的组合,将重点从地图探索转向角色创作,并取得了显着的成绩,让业界看到了可能性该类别的内容积累。性,所以后续涉及开放世界的产品,甚至是非二维领域的产品,都会被抽出来与原神进行比较。

在如何打造开放世界上,《原神》已经摸索出了自己的体系,但距离真正解决“空”的问题并达到最完美的状态(比如更高的旧地图使用率)还有很长的路要走率、更加多样的随机事件、更加丰富的人物动作和台词、更加完整的自然生态系统。

我们或许不要求像GTA那样的高自由度,但如果能看到一个更加逼真的提瓦特世界,是每个玩家共同的殷切期盼。

课后总结:

用户评论

醉枫染墨

哇,原神真是太牛了!我之前一直对抽卡游戏抱有偏见,但这款让我彻底改变了看法。

    有14位网友表示赞同!

红尘滚滚

真没有想到一款手游能做得这么精致,剧情、画面、音乐,每一部分都让人惊艳。

    有5位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

从一开始的口诛笔伐到现在成为年收入百亿的大作,原神简直是翻身牛呢!

    有7位网友表示赞同!

南初

玩了原神才知道什么是“无边界冒险”,游戏的世界观和自由度真的很吸引人。

    有5位网友表示赞同!

命里缺他

这款手游不仅仅好玩,还让我重新爱上了解谜、探险的部分,太有思考了。

    有12位网友表示赞同!

蝶恋花╮

每个角色都有自己的故事和特点,在玩法上也让人意犹未尽,感觉每一轮探索都有一番新收获。

    有20位网友表示赞同!

黑夜漫长

没想到一个手游能做得这么全面,从剧情到战斗系统,还有那美妙的音乐背景,真的让我沉迷其中。

    有20位网友表示赞同!

一点一点把你清空

原神让我看到了国产游戏的实力,希望未来有更多这样高品质的作品出现。

    有19位网友表示赞同!

枫无痕

在玩原神前后的对比让我不禁感慨,“翻身”这词用在这里真是太合适了!

    有16位网友表示赞同!

凉月流沐@

剧情紧凑又有深度,每次解锁新的故事线都是一种莫大享受。强烈推荐给喜欢探索世界的玩家。

    有11位网友表示赞同!

满心狼藉

真不敢相信这款手游能在一年内收入这么高,无论是技术还是创意上都实现了突破性的创新。

    有20位网友表示赞同!

百合的盛世恋

从画质到音乐品质,再到玩法的丰富性,原神都给我留下了深刻的印象,实至名归的翻身之作!

    有19位网友表示赞同!

笑傲苍穹

游戏内的社交系统真的很赞,让我在玩的过程中交到了朋友,增加了不少乐趣和互动性。

    有16位网友表示赞同!

此生一诺

对于那些担心付费机制的玩家,我可以负责任地说,原神在这方面做得相当公平合理。

    有15位网友表示赞同!

聽風

在原神的世界里我仿佛置身另一个平行宇宙,每一个细节都体现了匠心独运的技术与创意。

    有15位网友表示赞同!

半世晨晓。

玩过之后最大的感觉就是“真香”,之前的负面评论看来都有点冤枉这款游戏了!

    有10位网友表示赞同!

惯例

游戏平衡性做得非常好,即使是免费玩家也能够享受到绝大部分的内容,这点非常值得称赞。

    有20位网友表示赞同!

北朽暖栀

每次更新都带来了新故事,让这个世界的魅力更加深不可测。我真的很期待后续的更多内容。

    有18位网友表示赞同!

冷眼旁观i

原神的成功证明,只要品质足够高,无论是传统还是新兴的游戏平台,都将有其忠实用户群体。

    有19位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

除了游戏本身的精彩,社区内的讨论和分享也是吸引我继续玩下去的一大动力。

    有10位网友表示赞同!

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