来源:优游网责编:网络时间:2024-10-02 09:01:59
那么在过去的一年里,《原神》在游戏设计的各个方面都看到了哪些变化和成长呢?博士。
焦点一:从数量到质量,角色设计经验逐步积累
截至目前,《原神》已推出40名角色,上线以来已发布新角色19名,占比接近一半。单从数量来看,这个数字是非常令人欣喜的。毕竟,只有足够多的新角色,玩家才会愿意消费,从而刺激下一轮内容输出,形成良性发展的良性循环。
除了数量上的成绩,miHoYo也没有放松对角色品质的把控。
从蒙德到闪电,《原神》在角色设计上不断创新,力求塑造个性鲜明的各种角色。比如小工,就是这方面优秀的经验结晶。剧情枢纽的定位和充满活力的形象都得到了收获。很多很棒的评论。
同时,官方坚持为新角色设计专属PV、角色演示和聊天程序,让玩家在角色上线前对他们的背景和性格有一个全面的了解。
对于玩家来说,角色的技能机制是他们更关心的部分。
在技能设计上,《原神》一向标新立异,设计了很多辨识度极高的机制,比如山魈的坠落攻击、甘雨的远程核爆炸、枣雨的滚轮等等,各种机制导致了各种个性化的玩法组合为探索和战斗增添更多乐趣。
当然,并不是每个角色都是完美的。
最近,珊瑚宫新海出现了非常明显的人物设计崩塌。所谓的“高智商战略家”几乎没有表现出什么出色的品质。相反,御宅族设定成为了焦点。打造对比鲜明且可爱的外观。
此外,还有七七生肖设计不合理、客卿伤害过低、小宫普攻缺箭等问题,都引起了不小的争议。
但总体来说,《原神》的人物设计水平仍然稳定并在进步。
亮点二:从大平原到海陆空,新地图层次感惊人。
一年来,虽然新地图数量不多,但相信每个玩家都能明显感受到地图设计水平的巨大提升。
以第一张新地图龙脊雪山为例。首先映入眼帘的是美丽的冰雪。它保持了独特的风格,同时又不产生与蒙德整体环境分离的感觉。斜坡状的地图结构允许垂直方向的勘探潜力。水平方向全面释放,轮廓分明的星空洞,高耸的寒天钉。与“平庸”的蒙德相比,探索的乐趣可以进一步增强。
同时,雪山还首次引入“环境机制”的概念。
玩家在雪山冒险的时候,会逐渐积累寒冷点。如果不及时保暖,他们就会继续失血。这迫使玩家在旅途中寻找火源,而在寻找的过程中,玩家可能会遇到设计。老师刻意放置的宝箱、机关、特殊地点等,形成了一条完整的“探索寒冷升温探索”的链条,驱动着玩家完成一个又一个的循环。
闪电地图将迈向新的高度。
第一次来到闪电的时候,几乎每个玩家都会被小津神樱带领下开阔的地下空间所震撼。随后的元素纪念碑和雷霆种子带来了新的解谜机制,动脑和动手,减少解谜的枯燥感。
青莱岛直接将重点区域搬上了天空。借助雷霆种子,玩家可以翱翔天际,突破雷霆风暴,让人心旷神怡。地下、岛屿、海洋、天空共同打造多层次闪电,让探索体验飙升。
要点三:从投诉不断到好评如潮,节日活动越来越人性化
说来也奇怪,其他游戏通常都会不断地庆祝各种节日,但《原神》从一开始就明确表示“这是一个想象的世界,我们只是一个真实的节日”,这引起了很大的争议。
作为替代方案,《原神》设计了专属虚拟节日,如蒙德的风花节、璃月的海灯节等。不过,这些节日的举办并不那么顺利。
1.3版本恰逢春节,被寄予厚望的元宵节活动,充斥着大量保姆式跑腿。可以说,除了放几个夜灯之外,几乎没有任何节日参与感,遭到了玩家的集体吐槽。
紧接着1.4版本的风花节,我们及时吸取教训,用休闲小游戏代替那些繁琐的任务,提升节日气氛。事件情节的最后,温蒂的歌声为故事画上了圆满的句号,也升华了主题。整体表现并不尽如人意,但仍然存在必须反复挑战才能获得全额奖励的问题,降低了赛事的整体趣味性。
经过前两次的测试和探索,《海岛奇遇》和《中秋赏月》的表现就令人满意多了。
先说海岛冒险,直接取材于限时地图“金苹果群岛”。虽然是限时一次性地图,但显然是经过精心打磨的。其水平几乎可以与雪山媲美。整张地图估计很多玩家都念念不忘。岛屿缓缓从海中升起的震撼景象!
岛屿活动内容涵盖多方面,包括《Mobile》的休闲玩法、挑战BOSS的战斗、探索性的支线任务和收集等。多样的玩法可以在一定程度上缓解活动中后期的无聊感。支线任务和收集任务将活动和探索融为一体,弱化了“参加活动获取奖励”的负面体验。
虽然2.2版本中秋节的背景没有海岛那么宏大,内容也没有海岛那么丰富,但是剧情设计确实能让人感受到诚意。
整个事件的剧情分为两条清晰的主线:香菱追求灶神霸权和客卿调查灶王真实身份。两条台词相得益彰,几乎所有璃月成员都出现在画面中,角色互动也非常多。我们在代入感和节日气氛上做了很多工作。
虽然玩法上没有太多创新,但是寻找宝箱的活动确实让玩家开心不已。几乎得到了玩家们的一致好评。甚至有人说,是祝月杰一手安抚了玩家。对稻妻故事情节和周年庆典的不满。
这足以证明miHoYo在如何开展节日活动方面积累了很多优秀的经验。
要点四:从枯燥到乐趣无穷,提高小活动的可玩性
还记得“元素烤箱”吗?作为全服首个上线的活动,很多玩家都很期待,但实际上这是一个“体验消费PLUS”。想要获得全额奖励,需要玩20次以上,而且单次活动耗时较长,机制简单,而且需要集中精力对付怪物,很容易感到无聊。
1.3版本中,《枪奇谭》的塔防玩法让人眼前一亮。毕竟,这是服务器上线以来第一个突破现有框架的活动。它以塔防为主体,还融入了元素反应,将两种乐趣结合在一起,受到很多玩家的喜爱。
虽然后期有些无聊,但也正是从这次活动开始,原神迈出了探索有趣玩法的第一步。
《风行迷踪》1.5版本可以说是小活动的巅峰之作。
显然《风行迷踪》是从其他游戏《捉迷藏》移植过来的玩法。这种模式本身充满了心理游戏的乐趣和刺激,但最有趣的还是玩家自己开发的一些技巧,比如模仿。 NPC的阿尔贝多自带隐形莫娜,或者干脆利用自己的定位反复炫耀自己的猎人脸,所以不少玩家在获得满额奖励后还想再玩一遍。
副本版本引入了新的抽奖机制。玩家可以使用积分抽卡、强化防御塔甚至改变输出机制。随着活动的进行,卡牌会逐渐解锁。即使全部解锁,也可能因抽卡不同而改变。策略确保玩家在每场游戏中都有新的体验。
不难看出,历经一年,原神已经摸索出一套“移植+改造”的活动设计方法,在吸收其他游戏优秀玩法的基础上,结合自己独特的机制完成本土化,并然后加入“抽卡”等可变元素,减少重复挑战的无聊感,但这种方式是否是“万金油”还需要时间来验证。
要点五:从“国产游戏至暗时刻”到行业标杆,《原神》用实力证明了自己
很难想象有哪个游戏在上线之前就遭受过网络暴力,也很难想象有哪个游戏能够顶住这样的压力,最终成长为行业的佼佼者。
每个现象级游戏都有其独特的创新。在《原神》之前,“开放世界手游”的概念并不罕见,但由于功能有限,“开放”的结果往往是“空”。
《原神》也有这个问题,但它首次采用“二维+开放世界”的组合,将重点从地图探索转向角色创作,并取得了显着的成绩,让业界看到了可能性该类别的内容积累。性,所以后续涉及开放世界的产品,甚至是非二维领域的产品,都会被抽出来与原神进行比较。
在如何打造开放世界上,《原神》已经摸索出了自己的体系,但距离真正解决“空”的问题并达到最完美的状态(比如更高的旧地图使用率)还有很长的路要走率、更加多样的随机事件、更加丰富的人物动作和台词、更加完整的自然生态系统。
我们或许不要求像GTA那样的高自由度,但如果能看到一个更加逼真的提瓦特世界,是每个玩家共同的殷切期盼。
课后总结:
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
哇,原神真是太牛了!我之前一直对抽卡游戏抱有偏见,但这款让我彻底改变了看法。
有14位网友表示赞同!
真没有想到一款手游能做得这么精致,剧情、画面、音乐,每一部分都让人惊艳。
有5位网友表示赞同!
从一开始的口诛笔伐到现在成为年收入百亿的大作,原神简直是翻身牛呢!
有7位网友表示赞同!
玩了原神才知道什么是“无边界冒险”,游戏的世界观和自由度真的很吸引人。
有5位网友表示赞同!
这款手游不仅仅好玩,还让我重新爱上了解谜、探险的部分,太有思考了。
有12位网友表示赞同!
每个角色都有自己的故事和特点,在玩法上也让人意犹未尽,感觉每一轮探索都有一番新收获。
有20位网友表示赞同!
没想到一个手游能做得这么全面,从剧情到战斗系统,还有那美妙的音乐背景,真的让我沉迷其中。
有20位网友表示赞同!
原神让我看到了国产游戏的实力,希望未来有更多这样高品质的作品出现。
有19位网友表示赞同!
在玩原神前后的对比让我不禁感慨,“翻身”这词用在这里真是太合适了!
有16位网友表示赞同!
剧情紧凑又有深度,每次解锁新的故事线都是一种莫大享受。强烈推荐给喜欢探索世界的玩家。
有11位网友表示赞同!
真不敢相信这款手游能在一年内收入这么高,无论是技术还是创意上都实现了突破性的创新。
有20位网友表示赞同!
从画质到音乐品质,再到玩法的丰富性,原神都给我留下了深刻的印象,实至名归的翻身之作!
有19位网友表示赞同!
游戏内的社交系统真的很赞,让我在玩的过程中交到了朋友,增加了不少乐趣和互动性。
有16位网友表示赞同!
对于那些担心付费机制的玩家,我可以负责任地说,原神在这方面做得相当公平合理。
有15位网友表示赞同!
在原神的世界里我仿佛置身另一个平行宇宙,每一个细节都体现了匠心独运的技术与创意。
有15位网友表示赞同!
玩过之后最大的感觉就是“真香”,之前的负面评论看来都有点冤枉这款游戏了!
有10位网友表示赞同!
游戏平衡性做得非常好,即使是免费玩家也能够享受到绝大部分的内容,这点非常值得称赞。
有20位网友表示赞同!
每次更新都带来了新故事,让这个世界的魅力更加深不可测。我真的很期待后续的更多内容。
有18位网友表示赞同!
原神的成功证明,只要品质足够高,无论是传统还是新兴的游戏平台,都将有其忠实用户群体。
有19位网友表示赞同!
除了游戏本身的精彩,社区内的讨论和分享也是吸引我继续玩下去的一大动力。
有10位网友表示赞同!