五年磨一剑,破茧成蝶《真·三国无双8》条评论

来源:优游网责编:网络时间:2024-10-02 13:41:59

然而,随着新一代平台的功能升级,主机游戏的类型也变得更加融合和交织。 “无双”单一的割草体验已经无法满足大众日益增长的品味。该系列销量和声誉的下滑是最好的原因。证明。左手是出货量日益尴尬,右手是游戏玩法跟不上时代的尴尬。如何破解游戏——是一个无法回避的难题。

所以在《真·三国无双7》之后,荣耀隐藏了这张王牌,潜心研发五年,才在2018年春季推出续作《真三国无双8》。5年虽然改变不了现状,但足以改变命运一个游戏系列的。欲望的重生对于每个人来说仍然是失落的。这次“无双”再次站在历史舞台。

长期的尝试

如今,开放世界已经成为很多3A游戏的既定标准。很多游戏都以地图大小作为宣传点。从城市到地区,从地区到国家,越来越大的游戏疆域已成为一大设计趋势。然而事实是,随着很多游戏的面积变大,世界也变得更加粗糙。因此,当《真·三国无双8》宣布加入开放世界元素时,大家都持怀疑态度。毕竟我们脚下的中华大地是如此辽阔。荣耀如何在保持内容的同时无缝连接整个大陆?那充实呢?

它真的很大,育碧风格。

令人惊讶的是,光荣做到了。虽然960万平方公里的中国领土并没有完全纳入游戏地图,而且到处都有难以逾越的空中墙,但我们仍然可以控制三国英雄从辽东一路驰骋到西南的交趾。仅从规模来看,358的开放世界勉强能与目前的3A级别制作相媲美,称其为系列最佳毫无问题。不过遗憾的是,世界虽然存在,但游戏体验却并没有达到3A级别的体验。

你甚至可以参观“中国美女”,比如这个崎岖不平的壶口瀑布

曹孟德远征台湾宝岛的计划被空中墙扼杀

育碧、Rockstar这样的大公司无法让偌大的世界处处闪耀,而一向以技术能力低下着称的荣耀也不能让华夏大地变得热闹有趣。地图太大太笨重,环境模型的批量应用已经在预料之中。棱角分明的多边形、环环相扣的锯齿、雾蒙蒙的马赛克,是发售初期被玩家诟病的原罪。至于低帧率,更是引爆了一切。这只是不满的导火索。

美丽的夏侯姬,背景粗糙,认不出来

兵太多就疯狂掉帧

当然,PS4的功能可能会在一定程度上限制开放世界中割草的流畅性,但荣耀不进步的技术能力才是问题的根源。创新不是一朝一夕就能发生的。从盒子般的“稻草田”直接升级为开放自由的中国领土。没有积累经验的荣耀来挑战‘开三国’这样的宏大命题,无疑是举手之劳撼大树,到头来还会惹出麻烦。玩家们纷纷抱怨。

五年磨一剑,破茧成蝶《真·三国无双8》条评论

尴尬的搭配

对于进入20周年的无双系列来说,玩法升级是一个非常尴尬的主题。这两年我们已经看到了无双生态游戏的各种微创新。但无论怎样的设计,都无法充分契合“无双”的主题。最终,光荣选择了开放世界打开局面,而随之而来的拓展玩法似乎也顺理成章:钓鱼、狩猎、采集、支线,都是开放世界的标配填充包。添加这些元素自然会让《真三国无双8》的游戏玩法变得更加过瘾。变得比以前更富有。

三国时代的生态太好了,一饵可以钓十鱼。

虽然野外的材料很多,但是还是需要你去探索才能找到。

控制一代曹老大游山玩水、钓鱼打猎固然新颖,但却与《三国志》、《无双》的基调相悖,更何况这些玩法本身简单无味。大地图采集资源、交换古币图纸,再加上细致的物品锻造机制,导致玩家需要花费大量时间探索、“捡垃圾”来打造物品。完成如此简单直接的供需也是一个繁琐的过程。结果是,一旦表面上的光鲜亮丽的糖衣被舔掉,这些小玩意的新鲜感就会很快消失,让游戏的核心受到考验。

我爬塔我画画我是无双刺客

您还可以买房子并发生性行为。张飞,你老婆真棒。

是沙盒还是线性的?

开放世界带来的不仅仅是这些琐碎的玩法,更是对《无双》在策略层面的颠覆。因为这一次的战斗是在整个大地图上进行的,影响战斗胜负的战略要素变得更加丰富。比如《魏王亲征》战斗中,战场任务就多达9个。而这些支线不仅仅是简单的战斗。不少支线都采用了结合史实的设计,从支线战场的角度与主战场的战斗进行了补充。这使得以往集中在一张地图上的战斗变得更加宏大,战场感和策略性也得到了加强。

任务相互关联,完成任务会对各方产生积极影响

不仅如此,完成这些支线任务可以改变主战场的战局,或者让队友前进,或者让敌人的策略失效等等。当然,最直观的就是大幅降低敌人的等级,减少敌人的攻击力。玩家攻城的难度。

但有些任务非常无聊。一代大亨帮人找猫找药?

五年磨一剑,破茧成蝶《真·三国无双8》条评论

这是开放战场好的一面,但坏的一面却是漏洞百出。前期推广的高自由度战场在游戏中体现为使用抓钩爬墙。玩家只需在墙上放置一个抓钩,就可以轻松地爬过任何坚不可摧的城市。这样做的好处自然是,从数千大军中取出敌方将领的头颅,就像从袋子里挑东西一样,这让系列之前追求策略性的追求荡然无存。当然,为了防止玩家搞简单粗暴的斩杀战术,荣耀强行提高了主战场敌人的等级和伤害,迫使玩家提前完成支线任务或者占领据点来降低难度。但在强大的角色养成面前,所有的敌人都是纸老虎。我们稍后会讨论这个。

跑来跑去五分钟,翻墙一分钟,两个动作省去三十秒

细细品味曹老板的魏传,我用顶级武器一路斩杀到了后面的故事

尽管说了这么多开放世界、开放战场,但358的本质仍然是一款传统的关卡游戏。根据系列规则,奇数为奇幻,偶数为史实,八代的故事严格按照三国历史时间线推进。因此,无论我们如何四处奔波,清除整个地图上的所有敌对势力,都不会改变战争的方向。主战场的目标和结局始终是固定的。所谓的自由、开放只是层级流程中的体现。这只是一种伪装。

以前无论他玩得多么潇洒,曹老板最终还是病倒了。

关公面前亮剑

战略层面发生了变化。战斗层面是不是也需要‘创新’?以往,以C技能为主的战斗系统一直是《无双》不变的核心。这套战斗系统虽然老旧,但操作简单,节奏感强,熟悉而强大,新老玩家都能上手。轻松掌控。稍微观察一下,还可以发现某个角色C多少适合打战士,C多少适合打武将。也许是为了强调变革和创新,358不再采用这种成熟的系统,而是采用了曾经为《勇者斗恶龙:英雄集结》系列设计的“触发攻击”系统。

什么是新的?不新鲜

简单来说,你按住R1,然后使用四个按钮来启动四种不同的攻击模块。空降、眩晕、击倒等性能存在差异。辅以连击键的“水攻击”和三角键QTE的“反应攻击”,战斗操作简化到无需动脑的地步,即使手弱的人也能轻松打出一套华丽的动作。连击杀死数千人。

虽然盲按也能打得很好,但想要秒出招式还是需要一点操作的。

但简化的操作显然限制了战斗系统的进一步发展,因为无论使用什么武器,招式最终都分为空踢、击晕、击倒三种类型,使得体验变得公式化。更糟糕的是,由于‘触发攻击’的影响,《真三国无双8》一改之前的怪异武器设计,90个角色中很多都使用了常见的武器模块!

比如姜维作为蜀国最后的忠魂,居然使用了与叛逆的魏延同一套武器和动作,这是可笑的。不过模块复用的好处是,玩家可以在51种武器中自由选择自己喜欢的武器。哪怕他们心思细腻,想要使用强大的方天画戟或者衍月刀,模块复用也是真正意义上的。关公面前用剑的笑话实现了。

五年磨一剑,破茧成蝶《真·三国无双8》条评论

震惊!小姑娘貂蝉竟然在关公面前亮剑

总的来说,“触发攻击”与武器模块复用的结合,使得新系统下的所有角色都类似于同一个模块,一套玩法风靡全球。

ARPG《无双》

随着无双系列的发展,逐渐从注重动作转向注重人物养成。这一点在本场比赛中表现得尤其明显。 358不仅将过去的秘密武器磨练变成了捡垃圾制作武器,还让玩家在升级角色时自行决定属性成长。更加自由的角色养成看似是件好事,但实际上荣耀并没有对其进行深度打磨。整个养成系统就和它的战斗一样,过于简单粗暴。

升级并不难,一分钟搞定100级老婆

比如武器装备方面,玩家可以在前中期通过钓鱼、狩猎来快速获得顶级武器、宝珠和饰品。三者的结合可以让玩家的战力飞跃超乎想象,这也让翻墙进城的策略能够快速斩杀。行动的可能性。同时,得益于模块的复用,创建的武器也可以用于其他角色。好笑的是:自从我创出了曹老大的顶级‘霸天剑改’,这把剑就伴随着我打败了魏国。蜀、吴、晋。

是我偷懒不换武器,还是我只是偷懒不制作模组?

简单粗暴的角色养成结合之前的一系列玩法“创新”,体现了《真三国无双8》大而不精的根本问题,这是一个遗憾。

简介: 无双,你要去哪里?

对于《无双》这样一个老化的游戏品牌来说,变革和创新无疑是重中之重。但很多时候,没有基础的盲目创新并不一定是好事。俗话说,成功靠思考,失败靠随波逐流。虽然光荣跟风的行为似乎迎合了当下玩家的游戏习惯和需求,但很明显,开放世界的元素并不适合‘短平快’的无双,更不用说时间了。跨度、场景跨度、人物跨度跨越了中国三国题材的一半以上。同时,光荣自成体系的思维方式和小作坊式的技术能力从根本上限制了游戏的各个方面,最终导致了负面评价的泛滥。

用户评论

代价是折磨╳

真心期待了很久的游戏,"真·三国无双8"总算上市了!虽然它被形容为“五年磨一剑”,但是从体验来讲,这次的改进是显著的。

    有20位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

我是个忠实的"真·三国无双"粉丝,这部续作打破了以往的角色平衡问题,带来了新的战斗方式和更复杂的战略玩法。

    有18位网友表示赞同!

心安i

游戏的画面非常惊艳,尤其是对于角色的动作表现,看起来就像真人一样在战场上厮杀。音乐也是相当出色的一环。

    有8位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

"真·三国无双8"的故事情节深入而细致,并且能够让人完全沉浸在那个乱世之中,这真是一个加分项。

    有15位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

游戏的难度设定很好,既有适合新手游玩的小道,也有需要老玩家挑战的大关。我觉得游戏做到了全面照顾所有层次的用户。

    有10位网友表示赞同!

冷青裳

游戏中的武器和装备系统非常丰富,提供了非常多的选择,这对于喜欢深度定制战斗体验的人来说是重大福音。

    有12位网友表示赞同!

失心疯i

我对这款游戏的音效印象深刻。战斗声音设计得很有张力,能够有效地营造紧张的战斗气氛。

    有10位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

"真·三国无双8"的多人模式让人惊喜,我和其他玩家一起在线组队时感觉非常的刺激和流畅。在线互动真的提升了游戏的整体体验。

    有13位网友表示赞同!

桃洛憬

尽管游戏的载入时间稍微有些长,但并不影响整个流程的连贯性。总体上,这并未严重影响到我的游玩体验。

    有16位网友表示赞同!

来自火星的我

故事的情节设置得相当吸引人,我期待能够在未来的更新中探索更多关于三国时期的秘密和细节。

    有19位网友表示赞同!

南初

"真·三国无双8"在操作上进行了微调,使得战斗更加流畅自然。这是该系列的一大进步,也是他们成功的一个标志。

    有7位网友表示赞同!

月下独酌

这款游戏对原作的改进让人眼前一亮。“破茧未成蝶”这个名号很贴切,因为它不仅保留了经典元素,还展现了新的生命力。

    有11位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

我欣赏游戏对于三国历史细节的忠实还原和创新解读。它既让人敬畏历史,又享受着游戏的乐趣。

    有6位网友表示赞同!

长裙绿衣

"真·三国无双8"在剧情上的用心确实值得赞扬。尤其是对于那些不熟悉三国历史的人来说,这是一个不错的引导进入方式。

    有9位网友表示赞同!

容纳我ii

尽管对新手来说有一定难度,但通过游戏指引和在线教程,上手还是相对轻松的。这对我来说是学习如何更高效战斗的一次好机会。

    有18位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

游戏在多人合作模式上的表现相当优秀,我与玩家之间的协调和配合极大地增强了我对这款作品的喜爱之情。

    有11位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

尽管我还没有完成主线任务,但根据已经体验到的部分内容来看,我认为它将是我今年最喜欢的大型游戏之一。

    有8位网友表示赞同!

神经兮兮°

如果要给"真·三国无双8"打分的话,我肯定会高分评价。无论是战斗的爽快感还是剧情深度都让我感到超值的投资。

    有13位网友表示赞同!

短发

"破茧未成蝶”的名称非常恰当地概括了这款游戏的精神。它虽然经历了漫长的研发过程,但最终在各个方面都能看到匠心独运。

    有7位网友表示赞同!

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