在战棋游戏中,有些角色非常强大,但玩家却不愿意去训练他们。

来源:优游网责编:网络时间:2024-10-08 16:01:53

像这样的人物有哪些呢?

《三国志曹操传》——关羽

二爷的名声大家都知道。他在比赛中出现的次数很多,在前中期给玩家带来了很多麻烦。若走忠义路线,可亲眼目睹关羽入伍。

但关羽入队后,问题立刻出现:我们该培养他吗?

关羽的五维属性分别是96力量、68敏捷、90智力、62运气、98指挥。乍一看力量值相当可观,但敏捷值和运气值只有60多点,会严重影响连击和暴击的几率。

经过深思熟虑,不少球员还是选择让二爷坐在替补席上。原因很简单,我们的主力位置有限。骑兵方面,有盾哥和廖哥就够了。实在没必要去培训别人。

关羽虽然实力不弱,但无奈加入得太晚,级别又很高。他已经错过了训练的黄金时期。就算给了他提升等级的果实,他的战场表现能力依然不如前两人。

其实小编不想培养二当家还有一个重要原因。我总是下意识地觉得他是刘备这边的人。用两个字来形容,那就是“不近”。

《炎龙骑士团2》——渥德

《炎龙骑士团2》中,我们有两个非常特别的机器人队友,分别是盖亚和沃德。

与其他队友不同的是,两人从头到尾都不需要转职,并且可以突破40级的等级限制,升到99级。

游戏中所有角色,包括主角在内,转职前后最多只能升级到80级。这意味着,满级后,这两台机器人的属性将比队友多出19级。如果他们配备了终极武器,那就可以称为一拳超人了。

两个机器人同样出色,但现实情况是,大多数玩家都会选择盖亚加入主力阵容,而沃德只能充当仓库保管员。

Grid出现得太晚了,出现在倒数第五关,并且是最后一个加入我们队伍的队友。将盖亚提升到99 级已经够难了,但随后就会出现一个守卫。

在战棋游戏中,有些角色非常强大,但玩家却不愿意去训练他们。

总之,我还是那句话,比赛都快结束了,你只是迟到了,我要你有什么用!

《火焰纹章:封印之剑》——男主罗伊

《封印之剑》中的罗伊可能是小编在《火焰纹章》系列中遇到过的最弱的男主角之一。虽然他在剧情中是利西亚联军的指挥官,但实际上大部分关卡都只是打酱油。

罗伊上场的时候属性并不突出,力量和速度的成长也不高。他的实战能力完全被队友卢加特、梅菲尔等人超越。如果不是系统强制他上场,他绝对不会训练他。

此外,Roy也是我们团队中最新一位跳槽的成员。直到游戏第21章他才转职到大领主。要知道整个游戏只有第25章。

到了游戏中期,我们的大部分主力都已经成功转职了,但是男主却因为一直无法转职而卡在了20级,经验值也不再增加。

这种情况下,罗伊只能充当移动药箱,给队友喂解药。尽管男主转职后很强,但想想自己之前的经历,还是缺乏培养他的动力。

事实上,这场战斗可以留给鲁大师、莉莉娜、小红和小兰。至于罗伊,他只需要负责占领据点就可以了。

《阿玛迪斯战记》——阿朗佐

每款战棋游戏都会有至少一个类似战士职业的角色。《阿玛迪斯战记》中的战士是帝国将军阿朗佐。

阿朗佐的物理攻击、防御、生命成长属性都是我方所有人中最高的。

另外,他的必杀技威力也相当惊人。 “旋转斩”、“狂战士之怒”等技能可以轻松秒杀敌方怪物。可以说,他是一个标准的、实力强大的战士。

这样的角色如果放在其他战棋游戏中会很受欢迎,但在《阿玛迪斯战记》中,他有很多致命的弱点,这使得他在后期的战斗中价值较低。

首先,阿朗佐的命中率确实低得可怕。每次攻击前他都必须提前保存,否则很可能会失败。其次,它的机动性很低,这导致它大部分时间都落后于队伍,很难获得经验。

在战棋游戏中,有些角色非常强大,但玩家却不愿意去训练他们。

而且阿朗佐的必杀技大多是单体攻击,缺乏大规模攻击技能,远不如其他队友好用。

最后一个原因仍然是个老问题。加入的时间太晚,入门级别太低,比我们团队的平均水平低了十几级。

阿朗佐本身的升级就很困难,再加上上述原因,培养他的欲望一下子就消失了。

《风色幻想3》——凯琳

《风色幻想》 第三代和第四代最大的共同点是,两位女主角都是持剑的牧师。所谓持剑祭司,顾名思义,挥舞手中的武器,既可以治愈,又可以变身“女武神”。

看上去,这是一个可以培养、可以输出的强大职业,但在实战中,却没有什么培养的价值。如果要问原因,我可以用一句话来形容:“做不到高,就做不到低”。

凯林无论专攻魔法还是物理攻击,双方都太平庸了。对于治疗,我们有魔兽争霸,而对于物理伤害,我们有兰斯、凯撒和希拉等无情的人。

其实相比四代女主妮依,凯琳的待遇还是比较不错的。妮依名义上是四代女主,本身实力也不弱,但她大部分时间都在打酱油,让人几乎忘记了她的存在。

《武林群侠传》——东方未明

《武林群侠传》 勉强算是半个战棋游戏。写文章标题的时候,我第一个想到的人物就是东方未明。

对于高手来说,最快的战斗方式无疑是修炼醉棍、流星流星等强大的武功。但每次学习醉棒,难免会产生一些审美疲劳。

因为主角太过强大,很多玩家刻意不去修炼卫明,甚至使用师父传授的逍遥棍法和逍遥拳法来直接过关。这一切都是为了增加游戏难度,挑战自我。

用户评论

鹿叹

虽然那些角色拥有强大的战斗力,但是我还是倾向于选择其他的队友,我认为团队合作和多样性才是关键。

    有15位网友表示赞同!

凝残月

我觉得开发者们应该让每个角色都有自己的特色和价值,而不是只关注那些强力的战棋角色。

    有17位网友表示赞同!

北染陌人

在游戏策略中,我更看重的是队伍整体协同作战的能力,不是仅仅依赖少数几个超强的角色。

    有8位网友表示赞同!

熏染

我总是能找到自己喜爱的队友来培养,而不是被角色实力所驱动。

    有15位网友表示赞同!

伪心

玩家的心意往往在于情感连接和个性特色,而不仅仅是数值的高低。

    有5位网友表示赞同!

挽手余生ら

我觉得游戏提供的是一个舞台,在哪都能出彩才是理想的游戏体验,而不是仅仅依赖于几个人物的强大能力。

    有17位网友表示赞同!

軨倾词

尽管有些角色很强大,但如果我找不到与之相配的战术或团队,我宁愿跳过他们。

    有12位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

每个玩家都有不同的喜好和战略风格,所以不需要每个人都追求最大的力量。

    有8位网友表示赞同!

殃樾晨

游戏的核心应该是策略而非单一角色的强大,这样才能吸引多样化的玩家。

    有18位网友表示赞同!

雨后彩虹

我不喜欢被迫去培养那些实力强大但并不特别吸引我的角色。

    有15位网友表示赞同!

暮染轻纱

我认为开发者应该鼓励玩家探索不同的游戏方式,而不是只关注最明显的“大神”角色。

    有19位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

如果角色实力很强,但不适合我想要建立的战术或故事线,我还是不会去投入时间去升级它们。

    有16位网友表示赞同!

病房

有些玩家也许会对极致的实力有特殊偏爱,但我更重视角色背后的故事和成长路径。

    有6位网友表示赞同!

万象皆为过客

有时候游戏中的那些强角色会让我感到压力,怕自己跟不上等级差距太大。

    有10位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

我一直梦想着看到更多不同类型的英雄加入到我的战棋游戏中,不仅仅是超级强力的角色。

    有20位网友表示赞同!

开心的笨小孩

我认为多样性和平衡才是提升游戏体验的关键,而不是仅仅关注力量的不公分配。

    有9位网友表示赞同!

虚伪了的真心

尽管这些角色很强,但我更喜欢通过智慧和创新策略来赢得战斗,而不是依靠单一的强大人物。

    有7位网友表示赞同!

£烟消云散

有时候玩家的选择不是基于角色实力,而是兴趣、叙事吸引力或团队契合度。

    有15位网友表示赞同!

余笙南吟

我更倾向于培养那些与我现有队伍和策略相适应的角色,哪怕他们看上去不是游戏中的“明星”。

    有9位网友表示赞同!

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