来源:优游网责编:网络时间:2024-10-09 12:11:53
通常游戏行业就像美剧。好的IP系列不断延伸,有很多续集。有些游戏甚至通过迭代不断进步,达到更高的高度。最简单的例子就是著名的《巫师3》,它使得《巫师》系列成为热门的游戏系列。最近因美剧走红,在Steam销量榜上稳居高位。不过今天深度妹子要给大家介绍一款塔防游戏—— 《地牢守护者:觉醒(Dungeon Defenders: Awakened)》,虽然是续作,但是质量却让人堪忧。
《地牢守护者:觉醒》 是《地牢守护者》 系列的最新延续。作为一款知名塔防游戏的最新版本,这款游戏自2020年2月22日在EA测试上线以来的四天内,已经获得了252条评论,目前好评率仅为65%。评论中也充满了诸如“感觉”、“相信”之类的疑问,可以说完全失去了前作的好口碑。
《地牢守护者:觉醒》 具有网络连接功能,玩家可以创建房间邀请好友加入塔防行动。由于这款游戏最大的特点就是塔防局势因操作而变得无限,现在加入了多人连线,游戏将会更加有趣。单独玩让游戏变得非常困难,多人合作让游戏更具互动性。游戏本身的特殊性决定了游戏丰富的扩展性。相信正式版后续的资料片才是游戏最能吸引用户的地方。
但目前房间的功能并不理想。首先,玩家创建的房间是私人模式,那么当玩家带朋友进来时,就会变成公共模式,而且目前还没有办法把误入的玩家踢出去。其次,在线连接沿袭了第一代。主持人和房间内玩家的服务器完全建立在主持人的网络上。只要主机网络不稳定,房间里的所有玩家都会被卡住,而且每次进入地图都必须创建房间。
首先,游戏帧率优化不佳。进入酒店时帧率60-70。然而,开始游戏并返回后,帧率低于20-30。即使你什么都不做,FPS也会继续下降到难以忍受的水平。其次,还有玩家最不愿意看到的存档丢失问题。一旦存档丢失,就会浪费玩家大量的精力和时间,直接影响玩家深入游玩的心情和动力,挫伤玩家参与游戏的积极性。
游戏内容也存在一些大大小小的问题。比如,在游戏中,有时回到酒店后,发现结算异常,没有获得经验值;或者某些关卡设计不合理,怪物卡在地形中;部分游戏内怪物仇恨机制存在问题。总之,可以说现在游戏最大的敌人不是游戏中的兽人,而是游戏中的bug。我建议有感情的玩家或者对塔防游戏感兴趣的玩家等待后再开始。
虽然游戏还处于EA测试阶段,但似乎这些问题不应该出现在十年系列背景的新游戏中。游戏无论是游戏优化还是游戏玩法都存在很多漏洞,让玩家感觉连EA测试都为时过早。开发商目前表示将于2020年第二季度推出游戏的完整版。眼看第一季度即将结束,留给开发商保存游戏最终品质的时间确实不多了。
许多玩家在评论中写道,他们选择购买、下载、玩游戏是因为“情怀”和“童年回忆”。但碍于质量,我只能说“加油”“支持我”。可见,即使是最强大的系列也需要精湛品质的支撑,无论是勾起童年回忆的经典塔防游戏,还是像暴雪一样强大但只有0.5点重置的“杰作”。
对了,游戏暂时不支持中文,大家拭目以待吧!
游戏名称:《地牢守护者:觉醒(Dungeon Defenders: Awakened)》
推荐:(情感和联系各一颗星)
平台:蒸汽
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用户评论
这款游戏重新点燃了我对合作塔防的游戏热情,但遗憾的是我觉得这完全没能维持住我们对原作和后续作品的高期望。
有13位网友表示赞同!
作为一款备受瞩目的续作,《七年归来》在我看来更多是失望与困惑。新加入的合作元素似乎反而拉低了整体体验。
有17位网友表示赞同!
对于期待已久的玩家而言,《七年归来》或许是一个艰难的开始,毕竟在万众期待的姿态下难免要与高期望值碰撞。
有6位网友表示赞同!
从游戏画面和音效到塔防策略的创新度,我都感觉比上一代退步了许多。这让一款合作类塔防产品失去了应有的吸引力。
有11位网友表示赞同!
我本认为这款续作会是我们七年前热爱的游戏的完美延续,但结果却是让我相当失望的一次体验。
有12位网友表示赞同!
对于那些曾对原作充满深厚情感的玩家,《七年归来》不仅没有给我任何惊喜,反而在关键点上让人感到不成熟、技术层面也有明显缺陷。
有6位网友表示赞同!
作为老玩家,我认为这并非一款优秀的协作塔防游戏。从战略布局到团队合作方面都需要更多的改进和完善。
有14位网友表示赞同!
《七年归来》这款游戏的口碑崩溃在我看来是毫无意外的结果——创新不足、体验感下降,以及潜在的技术问题共同作用导致了这种现状。
有18位网友表示赞同!
在我个人看来,所谓的"万众期待"在实际游玩之后发现与宣传及玩家社区的讨论存在巨大落差。这给整个游戏市场带来了一个微妙的问题—如何平衡热度与质量。
有14位网友表示赞同!
作为一名长久以来的游戏忠实粉丝,《七年归来》让人失望的是它在原作基础上未能实现真正的创新,反而感觉有些保守和停滞不前。
有13位网友表示赞同!
作为合作塔防爱好者的我真心希望这次的《七年归来》能带给我们更多乐趣而非失望。但从玩家反馈来看,现实与理想之间有不小的距离。
有5位网友表示赞同!
游戏中不少设计感像是直接照搬了上一版而没有太多改进或创新。这对于寻求改变和新鲜感的老玩家来说是令人沮丧的体验。
有6位网友表示赞同!
在期待已久的万众关注下,《七年归来》的塔防合作模式并未达到玩家心中的理想高度,让人对后续发展感到担忧。
有20位网友表示赞同!
我认为开发团队应该反思,特别是针对那些原本吸引大量用户的元素,在这次的游戏迭代中为何没有得到应有的提升和完善。
有20位网友表示赞同!
对于游戏制作人来说,《七年归来》或许是一个需要审视其核心粉丝群体需求的重要时刻。这涉及到改进策略、增强合作体验和优化技术表现方面。
有17位网友表示赞同!
对于喜爱协作类塔防的玩家来说,《七年归来》虽然拥有丰富的游戏元素,但关键环节如平衡性及创新度部分明显不足,让人遗憾。
有12位网友表示赞同!
《七年归来》在推出后面临的一致负面反馈中显得格外突出,许多玩家认为该作未能有效保留前作的经典魅力并加入令人信服的新内容。
有9位网友表示赞同!
我认为这款续作的关键问题可能在于缺乏对原作精髓的深入理解,以及在面对高期待值时没有展现出明显的改进或突破。
有10位网友表示赞同!
对于热爱塔防合作模式游戏的玩家来说,《七年归来》未能提供一个全新的、吸引人去探索的故事与机制。这是一个明显让玩家感到失望的局面。
有18位网友表示赞同!