来源:优游网责编:网络时间:2024-10-18 09:21:45
每三次基本攻击
被动:猴子敏捷
改变姿势时,乌迪尔攻击速度增加10%,移动速度增加5点。该效果可叠加3层,持续5秒。
Q:虎姿
持续效果: 乌迪尔第一次普攻及此后每三次普攻都会施展猛虎一击,持续造成总计30/60/120/150(2秒内+1.2/1.3/1.4/1.5)/1.6*总AD)额外的物理伤害。
如果目标已有虎击效果,则在施展新虎击时立即造成剩余伤害。
激活该效果,乌迪尔的攻击速度增加30/40/50/60/70%,持续5秒,各级冷却6秒,消耗34/34/34/34/34点法力。
W: 龟形
持续效果: 乌迪尔的第一次普通攻击和此后每三次普通攻击都会治愈自己(+2.5% 最大生命值)。每损失1% 生命值,治疗效果就会增加1%。
主动效果: 乌迪尔获得护盾,可吸收60/95/130/165/200 (+0.5*AP) 点伤害,持续5 秒。
冷却时间:全6级
消耗:34/34/34/34/34 法力
E:巨熊姿势
持续效果: 乌迪尔猛击目标,造成1 秒眩晕。该技能在5秒内不能对同一目标使用。
主动效果:15/20/25/30/35%移动速度增加,持续时间2/2.25/2.5/2.75/3秒
冷却时间: 所有等级6 秒
消耗:34/34/34/34/34 法力
R:火凤姿态
持续效果: 乌迪尔的第一次攻击以及此后每三次攻击都会灼伤面前的敌人,造成20/60/95/130/165(+0.45*AP魔法伤害)
主动效果: 乌迪尔的火焰喷射每秒对附近敌人造成10/20/30/40/50 (+0.25*AP) 点魔法伤害,持续5 秒。
冷却时间: 所有等级6 秒
消耗:34/34/34/34/34 法力
不得不说,乌迪尔的一些皮肤还是非常好看的。至于他不受欢迎的原因,你认为是吗?
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腿也短,那为什么盖伦玩兽灵行者的人都要坐板凳呢?
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用户评论
我最近一直在考虑这个问题,感觉盖伦和兽灵行者的对比实在让人费解。尽管他们都是被吐槽为“短腿”,但玩家对两者的热情却如此不同。
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老实说,我不太明白为什么大家会对盖伦情有独钟,同时又让兽灵行者默默无闻在游戏的边缘地带。
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我个人更偏向于兽灵行者,我觉得他的设计和技能流派很有深度,可惜很少有人真正去探索和实践它的魅力。
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盖伦玩的人这么多是不是因为他那简单粗暴的打法更容易上手?
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真的希望游戏策划能重新审视一下兽灵行者的定位问题,让大家看到他的独特价值所在。
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每当打开匹配界面看到兽灵行者惨淡的出镜率,心里确实有点儿失落,因为我觉得他完全有资格成为游戏里的强力英雄。
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为什么同样的玩家群体会对两个看似相近的角色有着截然不同的评价和投入?是否与它们的游戏风格、操作难易度有关呢?
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我觉得兽灵行者的魅力往往被忽视了,尤其是在强调视觉效果与角色能力的游戏中,他更应该得到更好的舞台。
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盖伦之所以受欢迎可能是因为他的团队贡献高,而兽灵行者需要更多个人操作与战术思考,这种认知差异导致的吗?
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有时候,玩家的选择确实能影响到游戏里的平衡感。希望未来可以看到更多对兽灵行者有深度理解的选手和玩家。
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其实我在玩兽灵行者的时候挺享受那种慢慢积累实力的过程,在快节奏的游戏世界里别有一番风味。
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我对盖伦的操作要求相对较低,所以可能对游戏的理解并没有那么深入。而兽灵行者的深度让我看到了更多挑战的可能性。
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或许对于许多人来说,“短腿”只是一个标签,而真正重要的,是这个角色所具有的潜力和可玩性,而不是表面的“不足”。
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我希望未来能有更多类似的游戏讨论,让大家可以从不同角度发现和欣赏每一个英雄的魅力,比如兽灵行者的独特魅力。
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个人感言:如果有机会重新塑造角色定位,我更希望兽灵行者可以成为那些追求深度、技巧与策略游戏的玩家心头好。
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对于盖伦之所以能够得到更多玩家的喜爱和尊重,我理解是因为他的操作门槛相对不高,容易上手的同时也具有很高的战术利用价值。
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其实我觉得每个角色都有其独特魅力,在游戏中不应该仅仅因为表面特征就轻视某个角色,比如兽灵行者的设计背景就十分有故事性。
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我个人觉得这种对盖伦热衷、而对兽灵行者冷遇的现象挺值得探讨的。可能也跟社交环境和社区文化的形成有关呢。
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