《月影传说》 国内史上结局最多的武侠游戏

来源:优游网责编:网络时间:2024-10-22 09:11:42

虽然这部剧名气不够大,但是剧中无数的细节还是足以让人闻到古龙水的味道。比如系列中设计了一条小巷,里面只有剑神出招留下的剑痕。丁鹏每天都在巷子里走来走去,琢磨着如何破招。只有走过这条小巷,他才能打败剑神谢晓峰。

五年后,也就是2001年,当县电视台还偶尔重播《圆月弯刀》时,一个叫杨英峰的男孩走进了我们的电脑屏幕。西山居《剑侠情缘》系列的第三款单机《月影传说》于今年夏天推出。

多重结局

当时西山居的单机发行已经很规律了,基本暑假寒假各发行一款游戏。《月影传说》的多重结局来自于玩家对前一年《剑侠情缘2》悲惨结局的诸多怨念。仅添加一个结局和少量修改的《剑侠情缘2白金版》也被批评为骗钱行为。如果以同年发布的《暗黑破坏神:毁灭之王》作为资料片的基准,西山居的“白金版”不仅言不由衷,简直就是一个骗局。

受过此苦,西山居决定以《月影传说》挽回名声,誓要让玩家在一场游戏中尝尽酸甜苦辣,让玩家“买不到、吃亏、上当”。所以这款游戏的结局多达七个。

大型同人

西山居在其独立历史上从未购买过版权。不是我不想,而是我真的做不到。当时,金庸古龙水的版权掌握在香港、台湾厂商手中。隔壁的智冠北京中心同时推出《浣花洗剑录》,《月影传说》就在前面。玉泉国际的《神雕侠侣》 《笑傲江湖》也在路上。对于当时无法获得版权资源的大陆厂商来说,要么给港台厂商打工,要么自己编写代码、开发技术。对于珠海西山居来说,早在2000年就已经开发出自己的ARPG引擎,摆脱了回合制。写完《剑侠情缘》的两部金庸“迷”后,西山居将目光投向了古龙,悄悄选定了古龙的《圆月弯刀》作为改编目标。

游戏改编自小说。这时,古龙小说的优点就显露出来了。那时候,单人游戏所能容纳的剧情非常有限。角色太多、故事太复杂的故事很难在一款游戏中讲述出来。比如金庸小说就对游戏非常不友好。金庸的每一部小说都是一本大部头,分成几部游戏是无法完成的。相比之下,古龙的很多小说都短小精悍,剧情人物留白很多,这给游戏留下了足够的拓展空间。

《月影传说》借用古龙的开头,将一个少年复仇的故事编织成多条故事线。它设计了多达四位女主角供玩家选择,从《剑侠情缘》中的唯一爱情跳跃到本游戏的香花。游戏不同的故事线也对几个关键角色提供了不同的诠释,一切都围绕着主角善恶的选择展开。是揭露武林盟主的险恶用心,还是挫败魔教教主的阴谋,一切都交由玩家自行判断。

《月影传说》 国内史上结局最多的武侠游戏

善恶值选项赋予游戏不同的方向

我很难找到当时的资料,也无法确认制作者是受到了当时如火如荼的日式恋爱养成游戏的影响,还是受到了忠臣选择的影响。通奸路线《三国志曹操传》。多角色、多结局的设计堪称当时ARPG叙事的极致。而各种血厚、难打的BOSS战简直就是为自己《金山游侠》量身定做的。

如果主角第一次打败武当山的BOSS,官方会用NPC抱怨玩家“一定是作弊”,所以没必要放《金山游侠》的片头广告。当然,当时的玩家是无辜的,并没有使用修改器。也有很多人被bug卡住了,被打败了boss。一场致命的BOSS战就足以消耗大量玩家的时间。那个时候的玩家,大概是世界上最会哄的玩家了。于是,“必须输掉战斗,打败boss”和“不要攻击你喜欢的女主角”成为了《笑傲江湖》的两条潜规则。

如果你当时有足够的耐心,你可以在这里玩第一个结局

PK不赢女主角,钢铁直男好生气

多重结局的设计让《月影传说》在游戏历史上留下了自己的名字。更大的意义在于,这一设计大大提高了当时玩家们讨论的热情。对于网络社区开始萌芽的时代来说,《月影传说》无疑成为了那个暑假最好的谈资。玩家之间的讨论也有助于游戏销量。

游戏人物关系图

美丽的月影

美丽的月影

《月影传说》 国内史上结局最多的武侠游戏

西山居直到2012年才想到月影,找到佟丽娅代言《月影传说OL》。该游戏于2017 年被关闭。

西山居对APRG的痴迷自有其野心。尽管ARPG天生不适合讲故事,但他们也没有回头的意思。此后,他们一头扎进网络游戏,再也没有回头。也许西山居一开始就知道讲故事不是它的强项。也许当《月影传说》的销量下降时,公司决定不再继续赌单人游戏了。一旦他们发现了一款不需要讲故事的网络游戏,他们也不想回头。

隐藏河的对岸有一个宝箱。

NPC 在隐蔽的角落里闲逛,赠送装备。

徘徊在卡位击杀BOSS的快感。

选择正确的选项来实现后宫结局的秘密喜悦。

不过,西山居早已不玩单机游戏了。

用户评论

恰十年

哇,我体验过很多角色扮演游戏,但是《月影传说》的结局之多真的让我刷新了对游戏的认知。

    有16位网友表示赞同!

自繩自縛

这是一款真正考验玩家抉择的游戏,每个选择都可能导致完全不同的结局。

    有6位网友表示赞同!

刺心爱人i

国产游戏中,《月影传说是》无疑在创新和情节设计上迈出了重要的一步。

    有12位网友表示赞同!

安陌醉生

每次玩《月影传说》,我都能发现新的剧情线,这让游戏的重复可玩性极高。

    有14位网友表示赞同!

不离我

对于喜欢武侠故事的人来说,《月影传说》绝对是一款不可多得的游戏。

    有14位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我喜欢探索不同角色的故事线。《月影传说》提供了大量的角色选项和选择,真是太棒了!

    有11位网友表示赞同!

颜洛殇

这个游戏的结局不仅仅取决于你做出的选择,还得看看你的运气如何。每一次游戏都能带来惊喜。

    有12位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

我一直都被这款游戏的魅力所吸引,尤其是在探索不同的结局时:

    有13位网友表示赞同!

陌上花

《月影传说》的每一秒钟都充满了可能。选择不同往往意味着故事的不同走向。

    有20位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

我觉得在《月影传奇》中体验最深的是,每个决策对后序事件的影响之大。

    有8位网友表示赞同!

七夏i

我从来没觉得一款游戏可以如此深入地探究角色和他们的命运。《月影传说》绝对是一个例外。

    有17位网友表示赞同!

陌上花

玩《月影传》的时候,我感觉自己就像一个真正的武侠,自由穿梭在不同的情节之间。

    有10位网友表示赞同!

杰克

这款游戏最大的亮点就是结局的多样性和复杂性。每一个选择都是对玩家思维的一次真正的考验。

    有14位网友表示赞同!

红尘烟雨

在一次又一次尝试中追寻《月影传说》的游戏结局是我最大的乐趣所在。

    有16位网友表示赞同!

若他只爱我。

《月影传奇》给我的体验是如此独特,我每次都能从不同的角度重新体验这个故事。

    有10位网友表示赞同!

话少情在

这款游戏中的武侠设定和复杂的情节构建得非常精彩,每一步决策都让我感到兴奋。

    有8位网友表示赞同!

惯例

如果你是个想要感受真正选择自由的人,《月影传说是》绝对是一个不错的选择。

    有18位网友表示赞同!

淡淡の清香

《月影传说》不仅仅是一款游戏,更是一次深入的角色扮演体验。对于我来说,它改变了我对武侠游戏的认知。

    有15位网友表示赞同!

孤自凉丶

我玩了《月影传说》,然后发现这个游戏的结局选项太多了!感觉自己好像掉进了情节的世界里。

    有5位网友表示赞同!

还未走i

这真的是个让人回味无穷的游戏,《月影传说》让我在每个决定之后都能看见不同的人生轨迹。

    有8位网友表示赞同!

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