来源:优游网责编:网络时间:2024-11-18 15:11:17
大家好!我是一个一天喝一水或者一天两水的人。
11.7韩国测试版中《复仇者联盟》更新的几个方面引起了争议。
尤其是复仇一看就被强化了,是8位牧师中最大的赢家。但也有人认为复仇被削弱了!
那么真相又是什么呢?
这篇文章将讨论本次《复仇》修订版中的三个数据级问题。尤其是最近颇受争议的《二次觉醒秘切》问题。
1.新技能
首先,是爪子的改造。爪子修改后数据会怎样?
27级5TP【黑暗之触】当前数据:
未变形6290*2+18711=31291,
变换后(6290*2+18711)*1.5=46937。
新版本27级5TP爪数据:
未变形699*10+25718=32708
变换后,903*10+34920=43950
概括
改造前,比旧爪强了5%左右,改造后,则弱了7%左右。
段数从2+1的3段变为10+1的11段。
从纯数据来看,没有太大变化,略有减弱。至于形式,那就见仁见智了。
2.半妖变身伤害增加转移至第一次睡眠
【半魔化】原本有1级暴击伤害增加15%的效果,之后每级增加1%。
但这次的修改,却将原本属于半妖的效果移到了休眠状态。
从改版后的睡眠数据来看,
与之前的【半妖化】不同,一次睡眠的暴击伤害增幅是固定的15%,并且不会随着等级的增长而提升。
国服宠物、光环、4个礼包宝珠、亥伯龙至少可以加7级半魔化。
也就是说,这个加成原本至少是22%,但修改后降低到了15%。
1-1.15/1.220.057。
也就是说,这次改版,伤害至少降低了5.7%。
改版前的半妖等级越高,改版后的损失就会越大。
概括:
这波半妖改动,对于半妖等级特别高的国服来说,无疑是一次削弱。
这次技能如果不加强的话,也只是小幅度的提升。
不过有些强化技能基本上可以比半妖损失的多来强化。
三个还是两个?
有细心的人观察到,在韩国的测试视频中,复仇二绝最后两击的伤害异常,Z强化后的增幅还不到35%。
因此,怀疑二爵被暗中削弱,经过计算推断,Z的强化效果被暗中从35%改为15%。
那么,实际情况如何呢?
首先我们看一下中韩服务器的描述对比:
可以看到,韩服基础数据如公布的那样直接增强了16.5%,Z增强幅度维持35%不变。
从字面上看,没有秘密切割。
那么Z强化最后两击的异常伤害是个别现象吗?
我看过其他韩服视频
视频中,刮擦伤害为12252501,最终伤害为83816248。
83816248/122525016.84
正常情况下,最终的强化伤害应该是抓伤的8.1倍,所以二绝Z强化伤害异常降低的情况确实存在。
但!如果按照别人的计算,如果Z增强从35%削减到15%的话,倍数应该是6.9。
实际的6.84和预测的6.9有差距。
因此,问题应该出现在其他地方,而不是破坏。那到底是什么啊!
隐藏我对一天睡两次问题的猜测,以及我对三个问题的总结。
如果你仔细观察,你会发现韩国测试视频中一个常见的异常现象:
也就是说,当二绝最后两次击中Z时,能量条出现了异常消耗,瞬间就空了。
如上图所示,不是正常的,只是减少一小段即可。
所以.我的猜测是.
然而:
1、修改后的技能说明中,二绝本身的基础数据确实强化了16.5%,与公告一致。
而Z对最后两击的增强幅度意味着仍然是35%。
2、体验服务器视频中,二绝Z强化的恶魔能量消耗细节异常,二绝使用Z时瞬间消耗。
本来Z强化应该只消耗100,但事实上,整个能量都被空了。
3、二绝Z强化的伤害增幅与消耗的能量有关。当消耗的能量达到最大要求时,将获得最大奖励。
4、体验服务器经常出现各种Bug。
因此,我怀疑原因是体验服务器的能耗存在bug。按照原来的设定,消耗100能量就可以满足最大Z强化。
但100的值是错误的。可以看到,韩国测试中的能量消耗上限为1000,甚至超过了能量棒本身的上限。
因为能量达不到要求,能量条瞬间空了,Z强化也无法达到最大35%的加成。
概括
我猜测,所谓的二级密切其实可能只是体验服务器的一个BUG。
由于Z强化时能量消耗异常,能量条瞬间清空,导致最后两次攻击能量不足,所以Z的加成无法达到35%。
官方服务器会发生什么,我们拭目以待!
总结
1、与旧爪子相比,新爪子改造前稍强,改造后稍弱。
2、半妖化对于国服来说确实是削弱。在4 个球体、光环、宠物和Hyperion 的情况下,损失大约为6%。不过,有些技能也得到了增强,而且各有各的优缺点。
3、韩国第二次睡眠测试时伤害异常减少的现象确实存在。但我个人猜测,更有可能是能量消耗异常的bug导致的,而不是二次觉醒。最终以官方服务器观察为准。
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用户评论
这么说着也让我有点期待啊!感觉这次改动主要是针对平衡性的吧。
有6位网友表示赞同!
韩服的测试节奏真的挺快,玩起来也是够直接的,喜欢这种快速体验玩法。
有5位网友表示赞同!
以前打到boss就卡住?这波加强效果或许能解决这个问题了。
有9位网友表示赞同!
之前说削弱我都没太相信,结果真测出来是小加强!DNF开发组你懂我的!
有9位网友表示赞同!
想知道这次加强哪部分具体数值调整,还得等韩服玩家详细分析啦。
有14位网友表示赞同!
其实复仇者玩起来还是挺爽的,但强弱确实会影响很多人体验吧。
有16位网友表示赞同!
不知道这波加强会带来哪些变化?感觉总要有新的玩法出现啊
有16位网友表示赞同!
反正我是个复仇者爱好者,随时准备更新新资料和测试。
有9位网友表示赞同!
这次加强会不会影响其他职业平衡呢?还得等后期观测分析。
有11位网友表示赞同!
希望这波增强能提高复仇者的表现力,也能让更多玩家享受这个职业的乐趣。
有7位网友表示赞同!
韩服测试总是第一个体验新内容的,所以期待后续版本更新吧!
有14位网友表示赞同!
玩游戏最重要的还是自己爽,希望以后还有更多强力的职业可以选择!
有6位网友表示赞同!
增强后复仇者的技能搭配会不会更丰富?这要拭目以待了!
有11位网友表示赞同!
能玩到新内容总是一件开心的事情,期待后续的版本更新和活动吧!
有7位网友表示赞同!
多测试体验才能发现问题点,开发组加油!
有10位网友表示赞同!
想知道这次加强后复仇者的实战表现如何?
有12位网友表示赞同!
DNF一直都是玩游戏的新鲜感很强,希望新版本能带来更多惊喜!
有13位网友表示赞同!
每个职业都有自己的魅力之处,增强或削弱都不影响我喜欢的玩家群体!
有17位网友表示赞同!
游戏的世界观和玩法总是让人着迷,期待DNF后续的剧情和挑战!
有19位网友表示赞同!