来源:优游网责编:网络时间:2024-11-23 14:11:13
老树长出新枝在生物界是一件罕见的事情,看到它被认为是吉祥的。老游戏的续集也是如此,这应该受到该系列所有粉丝的欢呼。
然而,经典IP续集往往很难达成完美结局。
比如2023年上映的《工人物语》续集,就不能说与该系列毫无关系。可以说,它完全放弃了原版《工人物语》的产业链玩法,转而专注于四维RTS战斗模块,其完成度极低。
可以说是一个典型的反例。
这些忘记了自己的优势,抛弃了传统的“续作”,意味着失去了自己的特色,引起了新老玩家的不满。从某种意义上来说,它也彻底钉死了众多经典杰作系列的棺材,着实让人心酸。
但这并不意味着“老树新枝”没有佳作。在这个经典IP重生却羽翼折断的时代,有一位战略游戏界的老将,他挺身而出,他就是——《家园》。
《家园》系列可以说陪伴了至少两代人的童年。其第一代和续作分别于1998年和2003年首次亮相,以大胆的三轴RTS太空玩法和具有重工业美学的船舶设计引领了即时战略游戏的潮流。
但此后,由于一系列资产问题,《家园3》落地迟缓。粉丝们自然怀着最大的期待和信心等待着该系列的续作,但接踵而至的“坏消息”却几乎摧毁了大多数人的希望。
在此期间,获得《国土安全》IP的Gearbox顺势推出了第一代和第二代的组合重制版,以及《家园:卡拉克沙漠》,堪称“国土安全前传”。但新瓶装旧酒只是为了舒服。 《国土安全》系列的粉丝迫切需要一部继承系列风格、迎合时代的正统续作。
这个期待已经等待了21年。
至2024年5月14日,《家园3》将正式发布。
《家园3》的存在弥补了很多遗憾。
这不仅是制作团队对影迷二十多年期待的回答,更重要的是,因技术能力和时代限制而无法在《家园2》中展现的“家的味道”终于有了在《家园3》。借助当今高度发达的游戏产业,真实地带来了玩家和粉丝们期待已久的盛宴。
也许有人好奇,与《命令与征服》、《帝国时代》、《星际争霸》等众多同时代RTS经典同台竞技,人们至今仍怀念的《家园》的根源是什么。
难道是它的重工业风格的艺术?
这是相关的,但显然不是重点。 《家园》的艺术实力即使在世纪初也没有竞争力。其方方正正的造型,用高情商的话来说,就是“工业风”;情商低的点自然不用细说。
难道是其独特的三轴战场设计?
是的,但不完全是。 《国土安全》系列的亮点一直是“浩瀚宇宙的孤独感”与“第一人称舰队战斗的浪漫感”的独特融合。这是迄今为止很少有作品能够提供的情感价值。
《家园3》在保证《国土安全》系列最原始的操控手感的同时,采用了新一代的图形和建模,弥补了前两代作品留下的遗憾。这是一种足以让每一个老玩家落泪的安心感—— 尽管《家园3》并不完美,但只要你能重新控制视角,置身枪林弹雨、星辰璀璨的银河战场,一切等待都会过去最终还是值得的。
让这种沉浸感发生质变的是场景的选择。准确来说,《家园3》其实是在系列一贯的3轴战斗空间设计上玩出了新花样。
首先,话题回到我们前面提到的“三轴作战空间”。这个设计可以说是《国土安全》系列的门面玩法。其目的是极大地模拟宇宙战场,为玩家提供最可能、最真实的RTS战斗体验。但在《家园》和《家园2》上,“XYZ全能作战轴”的设计优势其实并没有得到很好的体现。
主要原因之一是参考对象的丢失。毕竟,在《国土》老作中,战场基本上都是设置在一个孤立的空间域中,只有几条陨石带点缀在空旷的场景中。如此一来,大多数战场的定位无时无刻不在变化,唯一“不变”的坐标系可能就是在虚空中战斗的——舰队和那座高耸的“母舰”。
该功能在《家园3》中发生了很大的变化。
首先,根据故事的流程,《家园3》中玩家的战斗不再局限于虚空,而是更多地围绕已经形成或摧毁的银河基础设施展开。在这种规模的建筑面前,即便是“母船”也稍显逊色。
这些要么是破碎的,要么是完整的星系奇迹。在玩家母舰的映衬下,它们足以营造出一种令人不寒而栗的压迫感。这种压迫感并不会耽误作为《家园3》叙事系列核心的“宇宙孤独感”。相反,有了足够的参照系,宇宙银河的浩瀚和无尽空间的死寂会更好地呈现在玩家面前。
更令人欣慰的是,这些“背景物体”不仅有助于游戏氛围的营造和表现,而且在实战和战术表现上也提供了与前几代作品完全不同的即时战略体验。
这里是一个单位——雷层的例子,在之前的作品中几乎没有什么作用。
可以说,雷阵这种防御性极强的武器,在空间尺度上根本没有任何用处,或者说,用处极低。尤其是在《家园》系列的战场上,舰队活动的区域每时每刻都在变化,尤其是当《家园2》使用紧急超空间跳跃作为战术逃生手段时。
一次跳跃就可能将战场拖到另一边。
然而,在三代的废墟和巨型建筑组成的战场环境中,尤其是剧情任务给予大量战前准备时间的情况下,在建筑结构周围布设地雷和炮塔就成为扭转战局的重要手段。关键时刻的战争形势。
与前几代的不同之处在于,《家园3》在战役地图和突袭模式地图中都有大量建筑物和碎片的“人造”战略点。只要玩家能够充分利用布雷器和堡垒,就可以建立战术点,拖延时间,或者给对手一个措手不及,满足RTS游戏玩家的核心战略需求。
这是前几代“三轴战斗空间”根本无法提供的体验。 —— 当然,这也与《家园3》的剧情更加注重防御和战略反击有关。
不可否认,《家园3》目前的体验并不完美:剧情流程太短,阵营和突袭模式地图太少等等仍被诟病。而且,作为这款游戏主打的“肉鸽战术”玩法也没有达到玩家的预期。
但毫无疑问,《家园3》的RTS基础非常扎实,系列主打的“3轴战斗空间”系统也在第三代作品中得到了完善。甚至为了方便新老玩家入门,及时调整UI和操作,积极响应社区反馈,提供“现代UI”和“经典UI”两种布局——可以说是非常“听话”。
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用户评论
25年前的游戏新作?感觉我回到了童年!
有18位网友表示赞同!
老游戏的续作一定不能忘了当年经典的设计啊!
有15位网友表示赞同!
原汁原味?那画面得怎么样啦?真希望能还原度拉满!
有13位网友表示赞同!
我的青春回忆啊!期待新作能给我带来当年一样的感动!
有19位网友表示赞同!
老游戏的新作,会不会玩法跟现在主流都不一样呢?
有19位网友表示赞同!
25年了,也不知道现在的玩家能不能hold住旧游戏的节奏了。
有20位网友表示赞同!
还原度拉满?那肯定是要经历一遍经典剧情和挑战的!
有13位网友表示赞同!
这作会不会加入新的元素?既要保留原作风格又要迎合现代潮流!
有18位网友表示赞同!
真希望能重温当年找伙伴一起玩的乐趣啊!
有20位网友表示赞同!
不知道音乐部分会怎么样,希望能保持当时的感觉!
有15位网友表示赞同!
25年前的游戏我还没玩过怎么办?会不会太out了?
有16位网友表示赞同!
如果画质和音效都很好,那绝对是个惊喜啊!
有6位网友表示赞同!
当年最玩的这款游戏,新作出来一定要试试看!
有11位网友表示赞同!
老游戏的内核最重要,希望能做出新的感动!
有7位网友表示赞同!
期待新作能带领我们重温那些年经典的体验!
有19位网友表示赞同!
25年来最大的变化是什么?我想知道新作有哪些进化呢!
有5位网友表示赞同!
会不会推出一些联机模式,方便和朋友一起玩?
有18位网友表示赞同!
期待预告片赶紧出,看看画面和剧情如何!
有16位网友表示赞同!
这个老游戏在新手上是不是有点太经典了?
有19位网友表示赞同!
真希望新作能达到“还原度拉满”的期望!
有10位网友表示赞同!