来源:优游网责编:网络时间:2024-11-26 13:41:10
09起航型:这个时期的精灵比较原始,没有《口袋妖怪》的双属性,战斗也比较简单。主要是我个人觉得当时网络游戏刚刚兴起,机制还不完善。如果当时系统技能比较难的话,怎么会有那么多1995-00年出生的同龄人玩这个呢?
10高级型:对一些主流精灵的全面强化,特别是融合系统的出现,确立了什么是强大的精灵,以及哪些精灵被我们定义为野怪。不过2010年,稀有精灵也算是主场了。毕竟尼尔和布鲁克这样的精灵其实也还不错。一些懂策略的玩家在那个时候就开始带头,成为我们认识的“高手”玩家。
而普尼的谋略,在660平民的巅峰时代,创造了一个占卜者的传奇。因为从那时起,如果从第三方的角度来定义的话,就进入了“新手村用石斧砍大树,铁斧拿等级砍铁树”的循环。毕竟Purcell号码需要更新,而且和《口袋妖怪》这样的版本不同。
13-14精灵的特性和第五技能的发展:然后由于12年野怪的增强,游戏开始进入沉淀期,突然变得无趣。当然,也有氪金精灵和商业式的剧情。淘米的出现真正开始是在2012年下半年,对于淘米的初衷,相信没有人会站出来说它对平民玩家友好。
第五技能对于一些精灵来说也算是一个进步。毕竟越早发布,后期效果越好。这在当时是一条不变的法律。最重要的是Gaia,它有更多的改进。然后第五技能在民间流行之后,特性又增加了,从而催生了一批压制2014事件精灵的2013人民币精灵。
其中,这套大乱斗系统在去年巅峰时期就曾怀旧回归。我们明显感觉到两个时代的精灵在更新时间上有这么大的差别,但是他们的含金量却不一般。卡修斯的治疗是瞬间杀死联盟所有成员,包括联盟主角雷伊。
那么当时的状态就是,万能特性+第五技能强化。如果要判断一个精灵强不强,就看它有没有第五技能。这也是2013年加入飞船的玩家的一种招式,因为在那个时候,一旦精灵很强,补强队伍是很正常的操作。轻轻一按,价值百多元的小精灵就出现了。
就其品质而言,良莠不齐,但2013年的品质却极为出色。新人总是能打败旧人,这一点在《火车人》中表现得最为明显。勇气是依次被压制、被殴打的。随后前氪金X战队继续以不同方式“增强”,导致剧情混乱。魔界主线甚至因为无法产生精灵而引入了“未来机甲对战联盟”。结果,在未来,作为我们玩家来说,这是非常清楚的。
未来机甲战盟的剧情强度是不可估量的。至于雷伊,更是神化了。更不用说它可以在前期和后期挑战魔界之王和神秘精灵王。光是“未来”这个词就很虚幻。怎么说呢,如果机甲联盟再次回归的话,他们的机制至少战斗两年不会有任何问题。
至于2014年底开始的剧情,一波三折无法弥补。大暗天的伏笔,让一些精灵在巅峰期开始“排位”。也是重氪时代和必先到来的黑暗时代的到来。精灵只需要一个灵魂印记和一套技能就可以达到巅峰,并且只能在2014-2015年间实现。
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用户评论
前段时间老拿三年前玩的游戏刷回忆杀,确实不一样啊,现在节奏太快了!
有6位网友表示赞同!
我还在三年前就喜欢这个游戏的社区氛围,大家互相帮扶的感觉真好!
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没想到这游戏还坚持这么久,有点感慨,当年玩的还是那个老版本吗?
有12位网友表示赞同!
现在的游戏玩法和以前感觉有很大差异,对吧?
有6位网友表示赞同!
说变味我只能理解为时代在变化呗,玩家群体也不一样了。
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社区养成本来就是一款要长期游玩的类型,三年的时间确实会发生很多变化。
有14位网友表示赞同!
还是觉得以前的游戏更纯粹点,现在的玩法有点商业化过头了?
有6位网友表示赞同!
我觉得游戏改版都是为了适应玩家的需求,也许现在这个版本更适合更多人玩吧!
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如果当年还能回溯到三年前的版本玩的话,那得多爽啊!
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我记得当初我还和小伙伴一起在游戏里组队竞技,那个时候感觉真开心!
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这篇文章让我对赛尔号有了更深的了解,原来它经历了这么多的变化。
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希望以后的更新能兼顾老玩家和新玩家的需求,保持游戏的原 sabor。
有13位网友表示赞同!
游戏厂商还是得把握好平衡点,不能为了商业利益而过度变flavored
有20位网友表示赞同!
这篇文章分析得挺到位,让我认识到一些我对游戏的发展方向的想法!
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我虽然没玩过赛尔号,但是感觉这种游戏的文化魅力还是很强的。
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其实每个时代的游戏都有它的特色吧!
有7位网友表示赞同!
期待未来会有越来越多的游戏能够走出一条属于自己的道路!
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三年前的回忆确实美好,希望未来能有更多让人值得回忆的游戏出现!
有7位网友表示赞同!