来源:优游网责编:网络时间:2024-12-13 15:30:55
可能很多玩家都没有体验过之前的剑网3,按照目前的玩法来说,就是快餐模式,比如赏金空武巅峰。不明白机制就站在那里的也不在少数。他们对取玉、组队、控制法力等技术一窍不通,队友断线时他们不会等待。有些DPS根本不关心TN的情况,直接冲上去送。如果他们跌倒了,他们就会跌倒。对于我一秒钟都等不了的事情,希望大家能够改变。元气的比赛节奏不快,干嘛这么着急?
同一个玩家,根据队友的不同,体验也会不同。比如《孔武》中的老三,有时候会被带到NPC处去对付,但下队可能会中途和他打;当他到达DH时,他会开始吸引怪物,然后他自然会被守卫摩擦;即使他遇到老二无法接力的情况,我们也只能当场教导,但一旦教导,我们就会做到,一旦打起来,那就乱了。最终的结果是队伍数次全军覆没,而老沙却从未败过。
由此可见,凑热闹的玩家还真不少。快餐游戏玩多了,自然就会变得不耐烦。五小可以惩罚很多人,开四会就更酸了。日轮地刺老三可以阻挡很多队伍,而日轮又不能从山上跳下来,所以更难击败;后续的天子峰阵法会继续卡住,老三到6的时候继续消灭;事实上,Origin的难度已经降低了。如果是之前的关卡,很多玩家进入游戏后可能就得坐下来了。
对于老玩家来说,五个小玩家可能记不太清楚,但是却能很快记住。比如迪化、稻香村的难度有所降低,但依然不容易通过。如果和几个新手一起玩,感觉会很棒。对于一些新手来说,稻香村的第二个人会直接在地牢里教他们如何做人,让他们很热血。当奥吉花更加痛苦的时候,乌云笼罩着她,她再次学会了如何做一个好人。但对于老玩家来说,只要新玩家趴在地上不惹事,副本就可以通过。
另外,对于内功远程职业来说,健康的缺乏其实是可以在命运到来之前就预见到的。如果只有1件紫色装备,没有buff的话,甚至可能只有7K多生命值。有时当我打5人版本时,我会因为生命值低而被踢。不过话说回来,近战提升了血蓝,buff满的时候可以达到1W以上的生命值。为什么远程职业的要求突然如此苛刻?纯内功职业在初试中表现不佳,尤其是纯阳。如果对职业不是特别痴迷的话,建议直接体验一下出身为修士。至少血量会给人很大的安全感。
只要不正面迎击,体验也不会差。如果你能用一句话来概括《剑网3》五小四大的来历,你会如何向大家描述呢?无论如何,它带回了开荒时代的味道,酸酸的,充满回忆。
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剑网3怀旧服:都是正面交锋。五个小玩家打得就像开荒一样。四大玩家该何去何从?
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用户评论
想起以前玩剑网3时候,真的就是全队一股脑冲啊!现在想想还挺怀念这种战斗方式,当年我们可是最厉害的团队!
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我记得当时队伍里有个五小强打怪就特别稳,感觉他们在开荒地图都不怎么慌张。
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四大门派确实厉害啊,尤其那个灵武,技能组合太炫酷了!
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剑网3怀旧服真是带回了许多回忆,以前玩的时候我们老是和小伙伴们讨论哪个门派最强。
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五小打得像开荒,这形容太适合我当初的玩家群体啦,那时候感觉挑战大于奖励,但是挺爽的。
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剑网3怀旧服带给我最深的感受就是团队合作的重要性,五个一起打怪,感觉人多了起来就更热闹了。
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当年玩剑网3的时候,我对装备和技能都非常熟悉,可是现在好像都快忘光了。
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这种正面硬刚的战斗方式确实有点暴力,但也是剑网3独特的地方吧!
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我以前最喜欢练那个门派,感觉他门派的技巧特别难掌握,但是一旦学会后就很有成就感。
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怀旧服真的挺好的,可以让我们重温当年玩剑网3的快乐时光。
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这标题把我勾起来了,好想知道五小到底是怎么打得像开荒的!
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我估计四大门派的玩家现在都在讨论怎样面对这个“全正面硬刚”的状态吧!
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剑网3怀旧服真的是个神奇的游戏,可以让人穿越时空回到过去。
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五小?是不是指的是那些喜欢组队伍的玩家群体?他们总是能够找到共同目标一起努力的!
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小时候玩剑网3的时候,感觉这个世界无比庞大,现在看来依然如此!
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四大门派互相竞争,这种设定真的很有意思啊!
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怀旧服让我意识到很多东西都在变化,连游戏也变得更加丰富多元化了。
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我非常期待能再次在剑网3怀旧服里体验当年激情澎湃的战斗氛围!
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也许“全都正面硬刚”会是未来游戏发展的趋势啊!
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