lol季前赛有什么用【lol季前赛有什么用s10】

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-12 03:02:18

英雄联盟:季前赛软辅助强得离谱 浅谈季前赛的一些体验

作者:NGA-zxc37892

下个周4就是季前赛版本了,新装备很好玩,说一下近一个多月玩测试服得体验结果。主要玩大乱斗,因为大乱斗就算整容崩了也有经济, 相对峡谷崩盘有经济来源好测试,所以测试服玩大乱斗试新符文和新装备的人多很多。

1.软辅

为什么说辅助强呢, 因为辅助装备起来谁便赢。因为大乱斗地图队友治疗效率只有50% 不出月石新生,如果在峡谷这个装备保人能力很强。神话出下图这件,只要技能有一丁点减速就能给队友移速和魔法伤害加成,buff强的离谱。

下图是流水法杖,护盾治疗会让自己和队友享受移速加成和20-40的额外法强,上了这个buff, adc的拉扯能力强的离谱,而且自己也有移速加成能跟的上护盾对象, 比如开了疾跑的诺手, 保诺手也很强。

下图是新版的基克,不需要大招,只要有控制技能就能buff队友4s的伤害。

再加上香炉,一共4件辅助给buff装备。想一想如果你用风女或者洛 璐璐 卡尔玛,给到队友护盾,给到敌人控制,可以触发4件辅助装备的buff,再带虚弱防止队友暴毙,完全可以1打3 1打4。下版本强烈建议尝试。

2.AD篇

特别说一下下面两个:

卡莎:11级的时候 女妖杀手 + 纳什 + 攻速鞋 + 十字镐(飓风小件)+ 红框部分是符文碎片属性即 2件套 + 十字镐 + 11级 可以升级3个技能。

大嘴:新版本双面具 + 750码ap装备 化身虎9万, 不仅手长,伤害也超级高。

主要大嘴死了以后被动炸完以后还可以触发双面具, 记得有一次70%的血量,对面法穿很高然后被双面具触发一次直接烫死,太假。

3.装备篇

新版本基本必出重伤很多英雄配合装备吸血太强了, 特别是卡特。现在adap小反甲小重伤只要800,利好。然后,是下图这装备buff了好多。我滴个怪怪每件传说给5%双穿的神话被动极为适合ez和飞机,10%的咒刃,只要敌人的最大HP > 2500 = 250咒刃伤害,基本就比三项的伤害高。

而且这件装备的吸血是这样算的。比如大虫子现在最大hp4000, 那么每次触发咒刃 就会吸血 4000 x 10% x 50% = 200血。我训练模式试过不会因为目标双抗而影响吸血的数值。

我滴个怪怪青钢影出这件装备 + 振奋 + 贪欲九头蛇 然后全肉带余震, 就仅仅一件这装备16级的时候第二段q转化的真实伤害500 - 700之间(是敌方英雄最大HP 2000 - 4000波动)。仅仅只有一件三项的时候只有打脆皮转化的真实伤害比神圣吞噬者高 也就高150左右。但是没吸血。只要对面输出不是特别爆炸怎么处理青钢影哟 。

关于肉坦克的下图这装备我看皎月出这装备挺强的, 进人群里面乱杀, 还不会死。

下图这暗行者之爪满级6神以后物穿破百。

有位移的ad刺客可以达到 122 + 7 = 129的穿甲, 可怕。 建议ad第一件出蓝盾。

新版ap装备提供的移速很适合apc的拉扯和凯南 吸血鬼的进场。目前就这么多还有想起来的再补充。

LOLS13季前赛新增装备和装备改动简评

S13季前赛刚上线才一天时间左右就迎来了补丁更新的改动,我只能说是预料之中,测试服真是测了个√8。骂归骂,说回正题,由于季前赛,改动很大,新增了不少有趣的装备,也让一些老装备回归,这篇主要分析下目前装备的情况。

一件新增的纯坦克装备,这装备一出来的时候我就知道这一定是为了契合新英雄奎桑提的,能全方位获得收益。但这装备有一个最大的问题就是这个被动,这被动看似能打多单位时获得很高收益,但是需要8秒的时间才能叠满不说还要求触发后要与英雄脱战一次才能有第二次触发的机会,触发看似很美好,实战中却很鸡肋,除了奎桑提外目前没找到很好的人选会考虑这件装备,或许龙龟可以考虑?反正定位有点尴尬。

又一新增的神话装备,偏辅助向,小件的合成方式跟上面的千变者贾休是一模一样的,开大后血量提升,1200码范围内友军获得小技能技能缩减和一定量的血量恢复,适合一些偏保护的坦克英雄,锤石机器人等。刚上线时是治疗百分比为1%,非终极技能急速为15,已经加强过了。与钢铁烈阳对比不咋地,不如钢铁烈阳稳定的范围护盾有更高的实战意义,还有待开发。

新增坦克神话,一件纯血量的装备,跟狂徒一模一样的合成方式,关键是同爆破一样的被动,戏称人体爆破,每个英雄都能爆破一次,CD只徐30秒,如果点上灵性猎手的话使用频率更高,爆破后能获得最大生命值加成,血量越高伤害和获得的血量也越高,以血量为主的英雄都应该优先考虑,大虫子塞恩等,出了就是两坨大肉(记得把VN ban掉)。装备被动效果非常美好,但就是这个纯血量的属性实属有点差,需要前期稍微补一下抗性装来过渡更好。这装备不光峡谷有点火,在大乱斗更是火得一塌糊涂,都已经可以戏称叫心之刚联盟了,都在拼血量在肉搏。

冰拳改回之前的耀光体系,移除了魔抗属性,咒刃效果多了能减伤的效果,看似加强了,实则不然。尤其是这个耀光效果没有了之前的范围耀光伤害,导致一些需要配合日炎的坦克在清兵的时候显得非常SB,比较明显的就是波比,之前能通过Q+冰拳的范围伤害来达到一Q清后排兵的效果,大大减少清兵难度,现在就是个单纯的单体伤害范围减速的效果,而且这个减伤也是单体减伤,单体减伤没什么,很合理,但这个还是单体的耀光伤害就实属有点难蚌了。刚上线感觉这装备还不错,实战后才知道原来是一坨,名副其实的版本陷阱装备。

时光回归!!!刚上线是3200的价格,补丁后是现在的2800,其实我觉得3200依旧合理,没必要这么快就降价,属性上还是熟悉的法强血量加蓝量,法坦型英雄的最爱,还新增了满250点血量恢复就能获得移速加成,对于法坦更是狂喜,神话被动还附带技能冷却缩减,简直完美。降价主要是为了契合目前快节奏的版本,时光杖一向都是以拖为主,减少了400金币能更快成型,很看好这件装备。

深渊面具再再再再改,跟重做瑞兹的次数还多,现在改得基本就是老版深渊+新版深渊的结合体,非常推荐加里奥使用,不用第一大件做,补魔抗的时候出就行,能有非常高的收益,攻守兼备,能解决加里奥作为一个法坦缺少持续作战的缺点。

兰盾生命值提升到400点,但是护甲确降低到了60点,从属性上的角度来看属于亏模装备。虽然改回了之前稳定暴击伤害减免,但实战中除非有大于两个以上的暴击类英雄,不然正常对抗吃平A的英雄还不如出大冰心更优性价比(剑姬除外)。

日炎改回原来的老板日炎,纯护甲类型肉装,没有之前神话装备的叠满后的持续燃烧效果,伤害会低非常多,在目前版本这么多的肉装中属于中规中矩的装备,能出,但不强。

现在的涡轮改成史诗装备后把护甲移除了,一个纯魔抗型肉装,蝎子人马这种吃移速吃先手的英雄可以考虑,其他的英雄还是老老实实做魔抗超模装备-自然之力吧。原本就够冷门,这样一改更冷门了,这装备从一出来就是个代替正义荣耀的功能性装备,也不必太指望能有多热门。

刚上线是最高叠到24点攻击力额外收益,补丁削弱了4点,而且还贵了100金币。这装备虽然继承了一丢丢剑的味道,但现在版本的贪欲选择的英雄太少了,也就瑞文剑姬这种会考虑考虑,但死亡掉层数又不太适合这种需要近身手段的英雄,感觉这新增被动定位有点尴尬。不过这个顺劈的范围伤害没有了之前的伤害减免情况,清兵会更快,还是可以期待一下。

青龙刀回归,小技能会有额外的技能缩减,收益于额外攻击力,还有一个额外的基于已损失生命值来获得移速,最高有50多点的移速加成,整体来看非常适合瑞文、剑姬、青钢影、剑魔和鳄鱼这种会出大量攻击力装备的战士英雄,移速方面方便低血量拉扯,效果还好非常好。整体装备的属性效果都很好,但有一点最致命的问题就是这个合成方式,需要大剑来合成,如果顺风还好说,逆风的话要憋出大剑无疑是在给游戏增加难度,属于高收益高风险装备。而且被动需要高额外攻击力才有更高的收益的原因,前两大件就别想了,最理想状态是第三第四大件出最好。对于剑魔来说虽然QW的冷却缩减收益会减半,但是被动的移速太香了,还是要出。

最后一件是迅刃的改版,跟无尽为两选一,不能同时出。满60暴击后没下平A稳定减少技能冷却,额外被动无常还能根据暴击率来提升技能伤害,吃CD吃技能类的英雄时是最好的人选,卢仙和霞,配上穿甲属性的收集者+巨杀,那伤害简直爆炸。亚索和永恩两兄弟也可以多考虑这件装备,潜力巨大。

整体下来比较看好的就是心之钢、时光杖、青龙刀和迅刃的表现,潜力很大的装备。可以多考虑以这几件装备为质变核心装的英雄去玩。

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