dnf驱魔师力驱好还是法驱好(dnf驱魔师力驱好还是法驱好2021)

来源:优游网责编:网络时间:2024-12-12 03:33:37

DNF驱魔属性合并,技能重做解读

作者:B蜀黍

前言

本轮职业平衡驱魔进行了力驱法驱合二为一,部分技能重做和技能优化。形态方面:新增四神系技能且可柔化,力系技能加快出手速度,一觉从1秒瞬发单段脱手改为3秒站桩多段,形态逆向优化,实战体验不佳。数值方面:技能数值方面没有大变化,仅一觉增加7%的伤害。力驱法驱合并:新被动平衡力智三攻暴击,光火脉轮合并成新BUFF,删除合并了大量技能,今后力法不再分家。整体点评:力系技能的优化加速以及新80的效果还行,柔化式神使驱魔小技能利索了一些,但这些式神技能仅仅只是换皮,出手和结算速度依然墨迹,没解决清怪难的痛点,一觉形态逆向优化对驱魔的爆发速度是毁灭性打击,理解这次改版的思路是想将力驱和法驱融为一体,将四神融合进驱魔技能,但整体效果还是较为生硬。

大神Q&A

Q1:对于这次驱魔重做的看法是什么样的?是否推荐入坑呢?伤害没有变化,新技能美术不错。喜欢驱魔职业技能视效的可以考虑入坑Q2:改版后技能加点,护石,装备搭配上是否会有比较大的变化?加点没有变化,护石依然首选35、75、80。如果用CP武器也可以考虑将80护石替换为无双,爆发尚可,视觉效果拉满。Q3:大佬你觉得应该怎么改比较好?1觉务必改回原版龙头。小朱雀加大范围,CP白虎改为瞬发单段雷,这样驱魔至少有了清怪小技能,3觉动画希望能重置,加入一些职业特色。

职业改版解析

1、基础数值改动基础数值无改动,仅一觉增加7%的伤害。2、重做技能部分点评基本改动【改版内容】基础攻击和下列技能的攻击范围将更改为与武器类型无关,并重新调整空斩打星落打狂乱锤击疾空旋风破无双击跳跃攻击(驱魔师的所有技能施放动作将根据攻击速度进行调整。新技能法阵:万觉转职驱魔师时习得的基本被动技能。力量/智力属性和物理/魔法暴击几率属性中较高的那一个属性的一定比例将决定另一个属性的最低值。【改版点评】统一了战斧和念珠的技能范围,且新增物魔平衡,力法统一必须的调整。基础攻击【改版内容】技能特效和攻击范围将发生变化。【改版点评】快了一丁点,没有特别大的作用。

主动技能的删除和整合【改版内容】破魔符,黑暗切割,压制符,断空捶击,除灵:白虎,控虎,玄武巨旋风(和玄武整合),落雷符(和白虎整合),式神·殇(和觉醒技能整合)【改版点评】技能树简洁了一些,原本就是刷图不加的技能,巨旋风、落雷、大鸟也只是换了个新皮,这些技能删除对PK可能影响较大。

被动技能的删除和整合【改版内容】1、潜龙以下技能的额外功能将被删除。普通攻击相关功能将移交给驱魔之力技能。空斩打转职驱魔师时,额外效果将由该技能的基础属性接管。疾空旋风破删除旋转速度、旋转数增加选项,将其重新分配到目标技能的攻击力中。无双击攻击力增加选项将被删除,并将重新分配到目标技能攻击力中。逆鳞击作为基础属性转移到技能自身属性中。2、驱魔之力添加技能冷却时间减少率属性。部分技能攻击力增加属性将更改为基础/技能攻击力增加属性。习得时,基本攻击的最后一击下劈攻击可以蓄力使用。3、巨兵精通技能冷却时间减少率属性将被删除。4、脉轮:圣光/脉轮:烈焰技能将被删除。新技能– 封魔莲火20 级时可学习新的 Buff 技能。为武器附加火属性及光属性,提高攻击力、命中率以及直接攻击导致敌人僵直的时间。【改版点评】数值没有变化,潜龙的增伤及巨兵的减CD整合进驱魔之书,光火脉轮整合为新BUFF封魔莲花。

空斩打【改版内容】攻击力将被重新调整。技能效果和攻击范围将发生变化。变更为最多可攻击 1 次的技能。【改版点评】每次改版都削弱的技能,补小怪用。疾风打【改版内容】技能重制。攻击力重新调整。SP 消耗量变更。(20 → 50)精通/上限等级变更。(60/70 → 1/1)攻击力将受到基础精通的影响。【改版点评】不错的改版,变为1级精通,位移速度和距离尚可,缺点是不能调整方向,CD略长。新技能炎之式神 - 朱雀【改版内容】25 级时可习得的新主动技能。在前方召唤食神朱雀。被召唤的朱雀立即向前方冲刺,造成多段伤害,然后升天,再次造成伤害。【改版点评】形态尚可,伤害小砍,技能范围太小,作为清怪技能容易漏怪打空,且改版前是没有释放动作的,新版反而需要占用柔化次数,不合理。

新技能地之式神 - 玄武【改版内容】30 级习得的新主动技能。在前方召唤式神玄武。被召唤的玄武挥手将区域内的敌人控制,并在区域内席卷飞石,对敌人造成伤害。【改版点评】玄武不再跟随,变更为主动技能,实际就是巨旋风换皮,结算时间大幅度减少,秒伤略砍。玄武的出手速度和结算速度依然太慢,且因为CD短特效多,容易造成视觉干扰。多余SPTP可以补。

新技能– 空之式神 - 白虎【改版内容】35 级时可以学习的新主动技能。在前方召唤式神白虎。被召唤的白虎会在驱魔师的前方展开落雷区域,对范围内的敌人造成伤害。闪电只能直接打击一个目标,如果范围内存在多个敌人,则会分散落下。【改版点评】换皮落雷,形态基本没有优化,依然需要CP护石,单发伤害加强5%,但是CD不随等级提高而减少,秒伤反而低了…

狂乱锤击【改版内容】技能特效和攻击范围将发生变化。删除释放脉轮烈焰时,乱击可以聚拢敌人并增加范围的功能。添加使用技能时聚拢敌人的功能。删除冲击波攻击。攻击力重新调整。【改版点评】愈发接近CP武器的小锤形态,速度更快了,使用时依然要自己按X或技能键攻击次数才会对应增加,在小锤速度较快掉帧无连发的情况下都容易丢失伤害

疾空旋风破【改版内容】技能特效和攻击范围将发生变化。攻击力重新调整。【改版点评】基本无变化。

无双击【改版内容】技能特效和攻击范围将发生变化。使用脉轮烈焰时,攻击力和范围增加属性将被删除。攻击力重新调整。【改版点评】数据没变化,如果使用CP武器,配合新的无双护石还不错。

斗志散发【改版内容】删除了蓄力指示条,基础/技能攻击力增加率将常时适用。【改版点评】进图无需触发了,正向优化。新技能– 四左天泰门(苍龙逐日技能将被删除)【改版内容】50 级时可以习得的新主动技能。召唤四神使的一周门。当驱魔师开门时,式神群会涌出门外,造成伤害,然后一个巨大的神兽扑出,造成巨大的伤害。【改版点评】相信驱魔老玩家都明白这对手感是毁灭性打击,苍龙逐日作为曾经的招牌技能脱手、单段、延迟伤害,是最为优秀的觉醒形态,但是新一觉站桩3秒,22段虽然有无敌,但伤害非常容易打空,且极大程度拉低驱魔的爆发速度,3个觉醒加起来长达13秒,只希望能改回原版,现在是纯逆向优化。

新技能海之式神 - 青龙(灭魂符删除)【改版内容】60 级时可以习得的新主动技能。在后方召唤式神苍龙。被召唤的青龙会向驱魔师的前方冲锋,挥舞 3 次巨兵之后跃起,施加最后一击然后消失。【改版点评】新版60技能代替原有的灭魂符,可以柔化,形态略微优化,CP护石形态较为优秀。

逆鳞震【改版内容】调整技能特效。施放时跳跃高度会重新调整。减少滞空延迟【改版点评】技能速度有了较大提升。逆龙七杀【改版内容】调整技能特效和攻击范围。技能施放速度将被重新调整。【改版点评】常规和CP护石形态速度都有所提升。式神封灵阵技能将被删除。黄龙阵(式神封灵阵删除)【改版内容】80 级时可以习得新的主动技能。在前方展开形象化黄龙升天的区域。从展开区域的中心,黄龙升天并对敌人造成伤害,之后升天的黄龙直接坠落,造成巨大伤害。【改版点评】相对好评的一个改版,无护石版本是原法系2觉,比较帅气,护石版本形态和结算速度有了质的提升。

真龙焚天【改版内容】技能特效将被修改。【改版点评】和当前没有特别大的变化

式神之悟【改版内容】重做技能效果。朱雀符删除了在脉轮烈焰/圣光状态下强化技能的功能。ㄴ巨旋风删除强化技能的功能。共鸣施放巨兵系列技能时,可以施放式神系列技能。该功能最多可充能 2 次,不受冷却时间减少效果的影响。调整共鸣的蓄力冷却时间(5秒→3秒)ㄴ地之式神– 玄武岩石的多段攻击间隔减少。【改版点评】3秒的柔化蓄力冷却时间够用了,进图也无需用技能蓄力触发被动,正向优化。式神灭却:合【改版内容】调整技能功能。技能特效将被更新。【改版点评】没有明显改变。

改版后推荐玩法

改版前后的加点,护石,流派变化不大。1、护石选择护石伤害最优选择依然是35、75、80。新45无双根据武器选择,可作为备选项,首先七杀和白虎护石是必备的,形态优化依然是质变,符文九保选择未必是七杀,同样可以选择九保新80黄龙阵。35和75护石槽确定的情况下,最后一个护石位有3种选择80】新版黄龙阵无护石结算时间也快,但实战遇到灵活怪物依然有空的风险,护石可以锁定范围内的所有怪物且1秒左右结算,形态优秀,比较推荐。【45】技能本身数据并没有提升,佩戴护石后伤害也一般,但配合CP武器的60%伤害提升就不错了,且护石的特效和范围也不错,CP武器玩家可以考虑。【60】新青龙是优先级最低的选择,数据秒伤一般,但是实战清怪效果不错,有清怪的需求副本可以切换使用。

总结

重做后驱魔有了较大的改变,柔化四神拉高了些许驱魔操作上限,疾风打跑图和力系技能加速也稍微增加了灵活性,虽然有一些正向优化,但驱魔的很多痛点依然还在,四神系技能基本就是原技能的换皮,结算慢出伤慢范围小依然缺乏清怪技能,特别是一觉的形态大幅劣化,很多新老玩家接受不了,希望后续能继续优化。

DNF:遛狗奶已经可以独当一面,这些驱魔技巧让你轻松上手

作者:黑桃狸

10.14版本中驱魔终于得到了加强,而34C的改动也进一步加强了驱魔,虽然技能形态较差是公认的,但这种与众不同反而吸引一些小伙伴们,那么在职业平衡过后何不练上一个驱魔这种元老级职业。下面跟着笔者来深入了解一下驱魔吧。

首先笔者为刚加入驱魔大家庭的小伙伴解释一下,驱魔的力驱和法驱主要在于释放的是脉轮圣光还是脉轮烈焰,因为经过多个版本,力驱法驱的技能加点大致相同,仅在于所选buff不同。

  1. 攻击类型转换

驱魔由于有力驱和法驱之分,技能同样有两条分支,所以技能有些写着物理而有些写着魔法,小伙伴们看到某些加点攻略会发现无论力驱还是法驱加点都比较相似,这时千万不要以为力驱用魔法技能伤害会很低,因为驱魔的技能打出是物理伤害还是魔法伤害与技能描述无关。

驱魔的攻击类型是物理还是魔法有攻击类型转换决定,普通时则沿用技能描述上的,选择物理时则所有技能变为物理攻击,魔法反之。

这也是有些新手驱魔打不出伤害的原因,很可能忽略了这个小问题,这样就导致自己部分技能无法打出自身实际的伤害。

  1. 触发型觉醒被动

与大部分二觉被动直接增加伤害不同,驱魔的二觉被动需要靠某几个技能来触发,并且每次持续60秒。力驱和法驱的触发技能不同,小伙伴们可以看一下图片中的几个技能,在打桩或输出时将其中一个技能作为起手,确保后续技能都可以吃到二觉被动的增伤效果。

驱魔的一觉被动也需要触发,小伙伴们可以通过屏幕右下角的图标来判断是否吃到一觉被动,虽然经过多次优化后想要触发非常简单,但是无论力驱还是法驱第一个技能往往不能让红条达到满,所以小伙伴连招开始时第一个技能不要丢大技能。

结合一二觉被动,所以力驱小伙伴可以用空斩打触发被动,而法驱小伙伴可以用式神:白虎来触发。

  1. 技能形态

驱魔许多技能在不同脉轮下有着不同的形态,其中尤为重要的是二觉主动技能,该技能在脉轮烈焰下为单hit技能,而在脉轮圣光下为脱手多hit技能,小伙伴可以利用此机制,在力驱状态下想要缩短输出时间,就可以瞬间转为脉轮圣光释放二觉,再立刻转回脉轮烈焰。

  1. 是否三觉

如果小伙伴们刚刚把驱魔练起来,那么笔者推荐暂时先不三觉。由于三觉演出时间较长,而且驱魔一二觉非常强力,结合极短演出时间能够做到顶级爆发,如果以后有所改变再三觉不迟。

虽然驱魔技能范围没有其他职业那么大,但是一个职业拥有两种玩法,可玩性极高,同时作为34C既可以选择巨龙套低成本参团,也可以选择高打造成为主C,绝对可以成为小伙伴们追求的主号哦。

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