来源:优游网责编:网络时间:2024-12-31 03:00:52
通常,我们不会对一款处于EA测试阶段的游戏过于严苛,大家清楚自己要面对的可能是不完整的内容及海量的BUG。不过出于对游戏的热爱或是好奇,很多人还是愿意自掏腰包给开发者当“测试员”。
但倘若游戏以一种几乎没法正常游玩的状态被摆上货架,就要另当别说了。《火炬之光3》既是如此,游戏需要全程联网,极其糟糕的服务器状态却让我频繁掉线、甚至根本无法游玩;恶性Bug逼迫我反复重载游戏,大量时间被浪费在漫长的读图过程。抛开这些,游戏核心的战斗系统也尚缺深度——职业技能的进阶选项不算丰富,战斗体验也颇为单一。这些问题凑在一起,还是给了已经做好心理准备的我当头一棒。
全程联网是《火炬之光3》EA版最让人头疼的地方,由于服务器状态极其糟糕,我把加速器、全局代理等方法试了一遍,最后才跌跌撞撞的进入游戏。然而,接下来的掉线就如同家常便饭,每每导致我前功尽弃时,都令我懊恼不已。直到截稿为止,这个情况持续了两天之余,仍没有得到有效解决。
不仅如此,受网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会有所滞后——也就是你挥出一刀后,能够感受到明显的延迟,怪物才会倒地;当网络连接出现波动时,怪物也会出现停顿、瞬移等现象。也许情况会因玩家的网络状态而有所不同,但就我个人而言,使用加速器也没能帮我避免这些问题。根据玩家社区的反馈,不论是内地还是海外,都有大量玩家在抱怨服务器的糟糕现状。
根据官方此前参与的Q&A得到的信息来看,游戏以后会添加离线模式,但离线存档和在线存档将会彻底分离,也就是说你建立了一个可以联机的在线存档,就必须一直保持全程联网游玩,反之离线存档则不能参与在线联机。这样做的目的是为了避免玩家在联机时作弊,但同时玩家也不得不承担网络波动可能带来的负面影响。当然,我们也不能否认官方更改计划的可能性,我个人还是比较希望能够玩到类似《火炬之光2》的私人联机模式。
此外,一些恶性BUG也严重影响着玩家的正常游玩。例如在我们准备进入新地图时,总是会在Loading之后依然停留在旧地图,唯一的解决办法就是不停的读图直到其成功为止。运气不好时,你可能要反复试上十余次(不会有人更多吧?);另一种情况,是在玩家开启传送门后,会被传送到错误区域,要想解决这个问题就必须退回到主菜单重载游戏。这些恶性BUG会让我们反复陷入加载界面,而且似乎是由于需要从服务端获取数据,有时加载过程会非常漫长。
无数次掉线。。。
即便是抛开这些恼人的服务器问题和恶性BUG,游戏在战斗方面所呈现的内容,也没能达到我的预期。游戏目前提供了4个职业,但就其玩法深度而言,反而比前作有所退步。
在《火炬之光2》中,每个职业有3条技能树可选,并且可以由玩家自行增加属性点,以打造契合自身风格的Build。比起同类型的后起之秀《恐怖黎明》,《火炬之光2》战斗内容的深度和丰富性要逊色很多,但仍支撑得起长时间的反复游玩,MOD社区的助力也让其可玩性得到了极大的拓展。
而在本作中,属性点的规划已不复存在,职业的技能树也被削减成了2条,并且每条技能树提供的技能选择也比前作更少。因此,玩家在职业系统上的开发空间就比较有限。不过相应的,游戏也添加了圣物及史诗技能用以拓宽Build 的丰富性。
颇为“简陋”的技能树
圣物是一种可成长的特殊装备,拥有各种类型的属性伤害,战斗能够持续提升圣物的等级,并解锁其更多技能;史诗技能的效果则来源于各种史诗装备,我们可以拆解这些装备以保留其效果,且随时以技能的形式携带。这两个系统分别为战斗提供了额外的主动技能和被动增益,我们可以自由更替二者,配合职业特色以构筑更多样、更风格化的Build。
由于游戏尚处于EA测试阶段,只有5种圣物供玩家选择,其区分主要在于伤害属性的变化,因此给战斗系统带来的变化比较有限;史诗技能则需要玩家投入更多时间去刷装备和拆解道具,这个过程比较“看脸”,很难快速让玩家体会到核心乐趣。总的来说,他们对战斗方面的拓展暂时还没能像《恐怖黎明》中的星座系统一样,成为非常有深度、且值得钻研的部分。
用以拓展Build的圣物系统
和前作一样,《火炬之光3》中我们依然要带着宠物四处冒险,不过这一次,我们不再需要钓鱼喂养宠物来改变其形态,而是要通过战胜地牢Boss以获取宠物奖励,其外形和技能都是随机的,我们可以任选一只携带。宠物仍可携带项圈等装备,并帮助玩家把货物送去据点出售。它们的种类看上去更为丰富,能够满足一些乐于收集的玩家,但对玩法的拓展微乎其微。
要塞系统作为本作的新内容,为玩家增添了围绕战斗部分内容而衍生的建造、养成玩法,我们可以在此建造各种功能性建筑,例如用于洗点的工作台(每种职业不同)、制作圣物的神龛、附魔设备,以及通过献祭战利品来为玩家提升寻宝率、伤害抗性的祭坛和神树等等。此外,我们还可以在野外收集资源和各式图纸,以建立装饰性建筑,让要塞看上去更有个人风格。
击败Boss后获得宠物
有玩家愿意花费更多时间装点自己的要塞,这可以有效增加游戏的寿命。不过看上去这个系统尚缺乏一些能让玩家深入研究的玩法——野外只有少数几种资源可供玩家采集并建设基础设备,不过资源获取很少同战斗有所关联,也就是说我们不能像《怪物猎人》那样收集Boss掉落的素材来打造特色装备,而只是能砍砍树、挖挖矿。
此外,本作还添加了一类“生命依存”装备,这类装备通常会有更强力的效果,但倘若玩家角色死亡,身上所有的生命依存装备也会丢失。用风险换取战力,或许是高手的福利,但我并不喜欢——在一次失败的冒险中,我曾丢因此丢掉了身上半数的装备,使我不得不去赌徒那里买一些随机属性的替代品来凑数。令我头疼的是,这类装备的掉落率一点儿也不低,但对我来说它们唯一用途就是送回要塞献祭给神树。
死亡会丢失生命依存装备
最后要补充的是,游戏当前的中文化也很不完整,大部分技能详述都是英文,如果你的英语阅读有压力,那么对技能理解可能会比较困难——而这恰恰又是战斗的核心要素。
游戏的汉化还很不完整
服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾,尽管尚处于EA阶段,这些问题的严重性、以及连续几天都没能修正的情况还是让人无法忽视。抛开这些,游戏本身的玩法并没有展现足够的深度——相比前作,职业技能树的分支不增反减,而在Build的开放性及多样性上,与《恐怖黎明》这样的同类佳作更是相去甚远。
就目前游戏的核心玩法所呈现的潜力而言,我已经渐渐失去了对正式版的期待——当然了,我们也不能断定《火炬之光3》的最终形态究竟如何,当下最为重要的,还是修复服务器问题和恼人的BUG。
《暗黑破坏神2:重制版》符文之语底材选择攻略,符文之语使用心得。暗黑破坏神2谜团无限刚毅信心死亡呼吸悔恨流亡等符语底材选择攻略,符语制作使用及交易心得。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
综述(使用价值和交易价值)
暗黑2的装备存在使用价值和交易价值两个不同的价值标准,符文之语(下文简称符语)也不例外。
一件装备,有使用价值(或者说实用性)并不代表有交易价值。
高交易价值和高使用价值也不是完全对应,我们以最热门的大号符语谜团为例:
谜团只有一个变量:防御在750~775间随机。
可以说变量区间很少也很小,极品和触底间的使用价值几乎完全一样。
如果只是自用,完全可以不用在意。
但是,就交易价值来说,775谜团比750谜团一般贵了2倍还不止。
显然,大家看重的就是极品的稀有属性,也就是收藏价值和心里价值,而非使用价值。
几乎所有的符语都遵循这个规律(实际上暗黑2的大多数装备都这样),交易价值随使用价值提升而提升,但是交易价值涨的更快,极品往往是天价,远远超过其使用价值。
因此,因此,玩家在制作符语时,往往更看重交易价值,毕竟交易价值高了实际上相当于自己的符文增值了,就算自己不用了也可以出售回本甚至有赚。
我们的攻略也会从使用价值和交易价值两方面来说明底材的选择——
刚需自用-注重性价比-注重使用价值。
进阶选择-注重高品质-注重交易价值。
此外,笔者也会对符语的预设使用场景、方式进行一个心得技巧总结,方便玩家选择和使用符语。
1、谜团
(我们就从多数人的首要目标——谜团——开始。)
使用心得
①谜团让其它职业(尤其是法系锤丁、毒骨死灵、风德)拥有了和法师看齐的mf能力。传送技能和高mf值就已经足够强力了。
②谜团附带的力量也非常重要,可以让诸如死灵等职业和bd不加任何力量就穿起其它装备(需要火炬、护身符、首饰配合),因此,就算是法师也是可以选择谜团的,节省大量属性点,同时提供mf值。
③要技能,谜团有;要跑着打,谜团有;甚至可以加血减伤害。这也是为什么大量bd最终都会绑定谜团,因为它太强了。笔者私以为这是设计的最成功也最失败的符语之一——它创造了更多可能,这让几乎任何人都离不开它,从而又锁死了更多的可能。
④低fcr低蓝条件下,角色传送施法速度慢,耗蓝快,效率其实很低,建议更多的时候将传送作为跨越障碍的手段(例如穿房间、河流),而非常规移动手段。
⑤非施法职业不要幻想刚用上谜团就能向法师一样呼呼呼到处乱窜,其它装备(特别是fcr戒指、项链、头环)的要求还很高。
底材选择
①谜团不是百分比加防御,因此底材的防御作用不太大。对于有多个角色(特别是死灵)的玩家来说,对力量要求很低的法师铠是最佳的选择。法师铠只需要55点力量,几乎所有角色靠火炬、毁灭、护身符和首饰就能轻松达到,而谜团自身又提供大量力量,让角色可以穿起其它装备。法师铠甲可以让玩家不投入力量,实用性很高。而且法师铠甲任务打孔直接就是3孔,正好适合谜团。
②特等15ed法师铠甲不算很贵,不过第一件刚需谜团笔者还是建议普通底子就行。极品法师铠甲比261、25X防御的普通法师铠也就多四五十点防御,使用价值几乎完全一致。更关键的是,普通底子修理费很低,也就正常的几千几万,而特等底子就是近百万修理费。如果玩家没有专业打钱职业或者大量的8号符文库存,建议在开荒期不要盲目选择特等底子。
③各方面不差钱的玩家则可以追求交易价值。根据角色来选择底子,力量足够的骑士等bd一般可以选择执政官铠甲底材,多300左右防御。当然,根据你自身的力量配置,灰幕罩衣、刚线皮、龙皮等精英轻甲也都是可行的选择,而且造型各异,有其独特性。不过最终通用性强的法师铠甲和执政官铠甲谜团拥有更稳定的交易价值。
2、无限
①对于电法和牛场亚马逊,佣兵使用无限的收益非常高(注意只是因为信念光环,无限上带的被动减抗只对持有者生效,佣兵用就只有佣兵打的时候有效),因此可以作为第一件大号符文装备(这两个bd恰好也不用或者不太需要tp)。
②其它元素伤害角色也可以从无限中获得很大收益,例如毒爆死灵,毒招死灵,无限可以降低怪物防御,增加物理命中;可以降低怪物火抗,增加尸爆伤害(尸爆是物理、火伤害);可以降低冰抗,让冰风德鲁伊伤害更高。
③法师还存在一个自持无限,佣兵灵光的版本,俗称镰刀妹。这个配置比较安逸,不缺蓝,且被动降抗也可以利用起来,伤害效果不错。缺点是对首饰等其它装备要求很高,需要补足fcr,且防御更依赖魔法盾,需要投入更多技能点,导致伤害系投入会减少一些。而且自持无限需要离怪近一些,不如佣兵靠前时安全,所以一般情况下推荐佣兵使用无限。而且佣兵使用的无限可以账号通用,镰刀妹就只有自己用了,佣兵用伤害太低。
①佣兵使用选择无形底材才能有更高伤害,自持由于不用来砍怪,也不会掉耐久,无形底材力量要求更低,所以无限基本都是无形底材。佣兵无限使用有型底材会丧失大部分交易价值。
②佣兵存在攻速上档的问题,因此底材基本限定为斩镰、巨型长柄斧和巨型斩镰才有交易价值(绝密斧价值相对较低)。
③巨型斩镰和斩镰dps相近,速度相同,不过巨型斩镰(鲛尾)触及距离更远,实际使用体验更佳。
④巨型长柄斧拥有更好的dps,与巨型斩镰一样都可以通过鳗鱼头(3孔吸血头环)镶嵌ias珠宝上到最高实用档位(注意是实用、可用档位而非数据上的最高档位)。此时巨型斩镰更快(快0.5帧),巨型长柄斧依然有dps优势。如果伤害足够,更快的攻击速度体验更佳且生存能力更强(吸血更快)。
⑤一般来说,巨型长柄斧大多数场景更有综合优势(dps高,速度不慢)。巨型斩镰在安脸+安头珠的情况下能上档,比巨型长柄斧更好。不过两者实际上差异不大(甚至可以包括斩镰),玩家可以根据价格和个人喜好选择。
⑥镰刀妹自然就用镰刀了(真正意义上的镰刀),4孔就行,也不是强求无形。主要看点就是——属性要求低。
3、悔恨
①悔恨可以说是近战第一利器,大多数近战角色都可以用。盾丁都可以通过悔恨来增加盾击伤害。
②悔恨变量较大且重要性比较高,如果对攻速有刚需,建议购买成品,不要去博。
③由于直接加伤害,因此对底材基础伤害要求低,比较像谜团直接加防御的情况,因此底材好获取,底材价格低实际上变相减少了悔恨价格(这让双热丁往往也会选择跳过死神去憋一把悔恨出来,毕竟死神底材也是需要投入的因素)。
①幻化之刃几乎是第一把悔恨不二的选择,通用性很强。一是速度快,二是没有耐久不用修理。悔恨对底材dps要求很低,所以普通幻化就能达成使用价值。不过幻化的敏捷要求就算是对双热等加格挡的bd来说都稍微高了些,算是一个小遗憾,损失几个属性点。
②狂战斧拥有更高的伤害,而且双热往往也不缺速度,所以dps表现上比较好。不过狂战斧耐久低,遇到攻速快的双热等bd会频繁修理,使用体验不是特别好,而且增加的伤害并不多。当然狂战斧还有一个触及距离的优势,稍微能打的远一些。这些优缺点合起来让狂战斧更适合做pvp的悔恨。不过幻化的ias优势一定要牢记,哪怕有溢出,在圣冰减速等环境下都会有实用的收益。
③自然,如果想要有高交易价值,还是用15ed的底材做吧,万一400伤害40ias的悔恨做出来了就“吃喝不愁”了(笑)。
4、灵光
①灵光性价比极高,基本上都是人手n把的存在。作为佣兵武器时,灵光底材可以参考无限。实际上早期打到好的底材完全可以先做灵光,等符文够了就能洗掉灵光做无限,也算是底材的无缝连接。
②灵光由于造价便宜,泛用性强,开荒助力大,初始阶段完全可以有什么底材用什么。后续再考虑底材种类、ed和无形。
③灵光变量很大,因此造就了灵光符文套的价值,可以多多收集,尝试做满变灵光,还是很有交易价值。
①基本和无限一致,不过由于灵光双倍伤害的致命攻势,让绝密斧的dps优势更能发挥,所以绝密斧也是不错的底材。
②巨型长柄斧依然综合性能很高,巨神长柄斧也可以通过督瑞尔的壳、安脸等装备让佣兵较早使用,也很有性价比。
③施法类角色、近战也可以在开荒期使用法杖、长柄做灵光,对提升战力也很有帮助,底材就比较随意了,过渡用品。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
倩女幽魂方士还能玩吗;倩女幽魂方士怎么样
蔷薇珍宝阁在哪打开(蔷薇珍宝阁在哪里点开)
游戏王卡片大全图鉴、游戏王卡片大全图鉴 官方
火炬之光2极品存档
美少女梦工厂4攻略、美少女梦工厂4攻略王子
软件app网站,免费的行情软件app网站
手机app播放器,手机app播放器不显示字幕
秘密教学65在哪可以免费阅读【秘密教学六十集免费阅读】
记牌的最好方法,记牌的最好方法教给我一下
王者荣耀张大仙视频;王者荣耀张大仙视频教学视频