地牢猎手4剑圣加点—地牢猎手4职业推荐

来源:优游网责编:网络时间:2025-02-12 21:05:10

地牢猎手4剑圣技能加点选择技巧攻略 刀如风

今天小编为大家带来的是地牢猎手4剑圣技能加点选择技巧。在地牢猎手4中剑圣这个职业打法飘逸灵活,备受大家喜爱。剑圣技能搭配有很多种,那么选择哪几个加点呢?下面就由小编为大家解答吧。

剑圣

地牢猎手4剑圣技能选择加点

致命高手:加伤害技能,必加技能,但是技能获得的时间比较后期。

心脏触碰:暴击是剑圣的生命,必加技能之一眩晕击打:多人模式必加技能,副本模式用处不大

嗜血:保命技能,必加技能能量

偷取:同上,能打能回才能持久的战斗隐形:又一个剑圣必备技能,有了他剑圣就是一个完美的刺客了。

灵魂偷取:光环技,多人模式时可以带的技能,效果很不错。

以上就是小编本次带来的游戏攻略

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dnf剑魂加点2022,百级版本大多数人都这么加

剑魂是dnf大多数玩家的第一选择,因为不管是外观还是技能,只能用“帅”、“华丽”等词汇来形容。高颜值还得有高伤害才行,而影响伤害的很重要一方面就是加点。百级版本末期,想要入坑dnf的玩家们,如果你想要玩剑魂,还请耐心看完本篇加点攻略。

剑魂的加点流派有很多,因为个人喜好、操作习惯等都不一样,这里给大家分享的是大多数剑魂玩家的加点方法,当你入门之后可以根据自己的感觉来重新调整技能点。

渣渣剑魂镇楼

先来说说流心的问题,流心狂必满无争议,流心三技能中推荐大家选择流心升和流心跃加满,流心刺留到最后再加,如果sp点不够了,你还想学其他技能,也可以从流心刺里面抠出技能点来。破极兵刃、武器精通加满无争议,自动格挡加满避免刷图时被怪鞭尸。

流心升、流心跃点满

拔刀斩、猛龙、剑舞全部加满,这是大多数玩家的选择,当然也有人会舍剑舞加满破军,这个大家可以后期再行选择。推荐大家还是选择剑舞,因为剑舞有护石加成,后期输出较为可观。觉醒被动全点满,流星落点一级用来跑路和等CD用。

拔刀、猛龙和剑舞

70级之后的技能全部点满,包括主动和被动技能,除了神影手之外。神影手的效果是换武器cd快,而且还有冲击波,提高攻速和移动的buff,但刷图无用。如果是pk点的话可以加满,刷图就不必点了。70级之后的这几个技能包括三觉,都是我们刷图的主要输出技能,大家可以去大街上看一看,几乎所有的毕业剑魂符文都是选择瞬斩!

70级以上技能全满

接下来是TP技能的选择,这个就没什么大问题了,几个主要的输出技能点满,剩下的留给基础精通就好了。最后说一下一些容易被忽略的技能,比如红阵、物理暴击和一些小技能。红阵大多数人都点满了,毕竟300点sp提升的是所有技能。物理暴击是不是要加,主要看大家进图后的暴击有没有满,如果满了就不必再加了。

TP强化主要技能

其他一些小技能,比如连突刺、崩山击、银光落刃、裂波斩等等,这个也要看个人喜好,都是可有可无的。个人推荐大家可以点一级,增加刷图的流畅度和华丽感,比如本人连大小破军都点了一级,因为不点总感觉少了点什么,毕竟玩剑魂就是奔着帅气和华丽去的,坊间一句话:伤害不伤害的不重要,好看最重要!

小技能个人喜好,好看最重要

以上是给大家分享的100级版本剑魂加点,希望能够对你有所帮助!

《辐射4》废土剑圣流开局属性与技能加点玩法解析攻略

《辐射4》发布已经有很长时间了,今天就为大家带来了《辐射4》废土剑圣流开局属性与技能加点详解,小伙伴们这可是个非常好玩的流派,于无形,下面快来看看《辐射4》废土剑圣流怎么玩吧。

废土剑圣流

秒天秒地秒空气,这就是废土剑圣,请注意,这不是近战正面硬刚,所谓废土剑圣有点类似于刺客,和少女卷轴里的潜刺类似。同样需要潜行偷袭,伤害为何这么叼,因为点满了忍者技能后,近战偷袭是10倍伤害,10倍,10倍,重要的事情说三遍。

这是一个近战流派,不用枪或者说基本不用。但是同样需要开V攻击。

开局基础属性

既然是近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。

不用开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。

耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。

魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。

不需要改枪了,智力不加。

敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局。

幸运还是加4点为了学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。

技能方面

力量系

废土剑圣需要拿武器,不是徒手,所以1级铁拳不加。

2级大联盟,加成近战武器伤害,就像潜狙的手技能,的双枪侠技能一样属于主战技能,必须点满。这里需要说一下,之前的版本大联盟技能第 5级有BUG,点了后面板伤害降低,最新补丁已经修复,打了新补丁的新手玩家可以安心的点满。点到4级后变成小群攻,扎堆的怪一抡倒一片。

3级改护甲,点满。

4级工匠,改近战武器的,就像流改枪一样重要的技能,点满。

9级扎根,神技,站立不动时,获得伤害抗性和伤害增加,点2点即可,2级近战伤害增加50%,最后一级缴械无用别点。

使用这个技能要注意,必须站立不动才有此效果,跑动中攻击无效,所以打怪之前,先站住,激活此BUFF再攻击。

感知系

3级察觉力,5级爆破专家值得投入点数,虽然近战流一般不用枪,但当敌人冲到较近的距离,而行动点数又没有了的时候,掏出一把爆炸来几发也是可以的。更何况爆破专家还加的伤害呢。

耐力系

3级赐命者值得一点,点数富裕时可以多投入一些耐力,近战流派血量太少容易挂,耐力系对于近战流有个神技,就是10级的太阳能供电,白天有阳光时加力量耐力,2级消辐射,3级回血。很好用,就是投入耐力太多,但好在废土剑圣流点数比较富裕,后期可以考虑此技能。

魅力系

3级独行侠,没说的,脆皮刺客,需要加减伤,增伤更是锦上添花。我个人认为,废土剑圣流不需要带任何的队友,因为潜行会被队友破坏,潜行近战需要摸到离怪很近的距离,不可能像流那样离很远就开枪,一旦被怪物发现了,就失去了偷袭的加成,得不偿失,所以废土剑圣,不带队友。事实上所有潜行流派最好都不带队友。

智力系

2级医疗,生存难度必备,前面说过了。

6级的科学,因为改造近战武器时需要用到,但初期不用,中后期慢慢补上,反正剑圣流点数富裕。

7级药剂师,增加药剂持续时间,这个对近战流来说很有用,因为近战流吃药是必然的,战斗之前吃药喝酒加力量和伤害。

敏捷系

3级潜行,点满。

4级睡魔就不点了,消音伤害对近战武器无效,别以为近战武器没声音也享受这个BUFF加成。

5级行动派,点满。

7级忍者,点满,废土剑圣全靠这个活着,10倍伤害。

9级突袭,神技中的神技,王牌中的王牌,V模式下近战距离大幅度提升,如果你玩废土剑圣流,升到2级后第一个需要点的技能不是学者也不是大联盟,而是这个。没有这个,开V攻击的距离短的令人发指,得离怪物非常非常近才能打到,那么近的距离,瞎子都看见你了,还潜行偷袭个毛啊,还什么10 倍伤害,做梦去吧。有了这个技能,才能在较远的地方开V攻击。攻击时是瞬移到对方身边进行攻击。

幸运系

3级血肉横飞随你喜欢。

4级神秘客点满,毕竟也是开V战斗。

5级学者点2点。

6级暴击强化点满。

7级暴击储蓄富裕就点。

8级死神的冲刺富裕就点,这个很重要,杀死敌人补满行动点数。

9级幸运四叶草富裕就点。

综上所述

废土剑圣流是类似刺客的一种近战职业,靠潜行偷袭高伤害输出,核心属性是力量和敏捷,幸运系的技能虽然很重要,但是那些暴击储蓄、补AP,补暴击什么的技能不是特别重要,为什么,因为废土剑圣想杀谁,不存在一刀秒不掉的情况,既然秒了,那补不补暴击条和AP条还有什么用。

核心技能是大联盟,扎根,改武器改护甲,突袭,潜行,忍者,暴击强化。

此流派强势之处在于伤害高,成型后秒天秒地秒空气,而且对技能点要求不多,有富裕的点数可以投入其他技能和属性,不需要买,改武器和护甲所需材料既不多也不复杂,对钱财需求也不大。

但缺点也同样明显,初期容易挂,因为战斗距离短,潜行容易被发现,突袭只能打和你处在同一个水平面的怪,高处和低处的怪都不能打,不像流视野内怪随便打。如果处于复杂地貌环境下,怪物立体攻击,容易破坏潜行,被高处和低处的敌人群殴。开V攻击时不能选择身体部位。没有迅速回复AP的手段,V模式攻击消耗AP大等等。

虽然叫废土剑圣,但不一定拿剑,所有近战武器都可以选择,,,军剑,指挥剑,,,球棒,管钳,球杆,木板,齿锯,卸胎棒,大锤都可以。

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