从电影头号玩家到街机经典,春丽等形象背后的时代文化

来源:优游网责编:网络时间:2025-05-04 02:59:40

电影大佬斯皮尔伯格在今年上映了一部新作《头号玩家》,结尾创造游戏的詹姆斯哈利迪向游戏赢家韦德说出那句“谢谢你玩我的游戏”时,相信有经历的人都为之触动。

“谢谢你玩我的游戏”

今天,想借这个机会回到那些年。

街机

街头霸王

拳皇97

在93版的《城市猎人》中,我们的成龙大哥成功塑造了一个至今依旧回味无穷的COS形象——春丽,原型正是《街头霸王》中来自中国的格斗女神。

*哥是春丽

作为风靡一时的街机游戏,尽管在90年代末逐渐被其他形式替代,但以《街头霸王》及《拳皇》系列领衔的街机团,不可抵挡地成为了这一时期的“主流消遣”,以致形成一种独具风格时代文化。

春丽和不知火舞的人气谁更高?

问我的话,我都不会选,我喜欢的是麻宫雅典娜。

哈?(95后表示没听说过)

因为配音好听。(微笑的85后奶爸)

尽管现在的人已经极少接触街机,但在电影中我们仍然可以回顾街机对于上一个时代的影响。也有不少的艺术家将街机作为具有时代象征的表现载体。

*东京之眼电影剧照;斯皮尔伯格的电玩情怀

*艺术家陆扬的《子宫战士》项目,游戏机可以真玩

艺术家冯梦波算是国内当代艺术领域中非常具有代表性的一个,其中他因为90年代发行的格斗类街机游戏——《真人快打》展开的创作,令作品拥有了独特的怀旧复古色彩。

*作品真人快打,他给第一批16个角色每人拍摄了超过一千张照片,再从中分门别类挑出28套规定动作精确到帧。艺术家本人和身边的亲人朋友都以真实身份在游戏中出场,观众可以通过操纵街机的摇杆,选择喜欢的角色进行对战,配上8比特的色彩和精选的80年代流行音乐。

*一本瑞典短片《功之怒》也加入了非常多游戏元素,跨越国籍成为上世代游戏宅们的心头好。

随着街机退隐江湖,游戏却走入了千家万户。这一次,依然由成龙大哥带领我们进入到最“血脉喷张”的时刻。

游戏机

小霸王

游戏机

电子词典

无论是小霸王还是电子词典,都曾经是85后与90初的学生们最翘首以盼的礼物.来自小霸王的眷顾让自己在朋友中脱引而出成为大哥。

同样,在学生心中真正的学习教主,辅教三杰——“文曲星”、“诺亚舟”与“好记星”,绝杀来自内置游戏的丰富性,而非词汇量。

*无论是超级玛丽还是魂斗罗,都曾在小霸王中一展拳脚

但显而易见的是,在彼此手头还不富裕的年代,俄罗斯方块才是日夜陪伴自己入睡的良友。

*这个形似俄罗斯方块游戏的艺术动图“观景台”( )实际上是由阿克塞尔·德·斯汤巴(Axel de )所创作,这也是他“动画建筑”( Animée)系列的一部分。

想必大家心里也很清楚,当年的心头好小霸王游戏机其实是山寨了80年代任天堂出品的一款红白机( ,简称FC),尽管后者引发美国游戏“大爆炸”,但在中国还是小霸王的天下。

小霸王游戏机玩过吗?

我什么都玩过。

任天堂的红白机玩过吗?

没那机器,其实玩小霸王一样的。

小霸王的绝杀就是正版盗版通吃,让玩家毫无后顾之忧。

接着,21世纪随着我们一起引来了中国大事件——2001年中国加入世界贸易组织,这也意味着,我们被集体打包进入全球市场。

此后小霸王退出江湖,我们开始接触任天堂以及他的友商索尼公司出品的游戏机,他们之间的关系也只能四个字形容:“错综复杂”。从这一点上,我们就要首先追溯当年的潮人标配:(任天堂)和(索尼)。

*换现在也是电竞boy了

*如今又掀起了复古风

我记得当年用玩《口袋妖怪-金》,那张卡的记忆电池不是很好,导致我呕心沥血打的存档多次丢失。

但那时候才有一种我玩游戏的感觉,现在都是游戏玩我……

现在官方译名叫《精灵宝可梦》,但我还是喜欢小时候的通用称呼“口袋妖怪”。

*第一世代( )作品:红、绿、蓝、黄

《口袋妖怪》从开始宠物小精灵单机游戏,每一代任式掌机都伴随着多部的口袋作品护航,而且都是大热卖。按照口袋妖怪世代划分,2018年面世的上的口袋妖怪最新作品,带领大家进入到它的第八世代,已经证明了它在任天堂的摇钱树地位。

但是,它的影响力并不仅仅局限在游戏上,没有游戏史的路人们也同样会有共鸣,因为口袋游戏正是动画宠物小精灵的原型。这部动画与《樱桃小丸子》和《蜡笔小新》成为我们无法难忘的童年回忆。

* 就决定是你了!

小时候攒钱买他们的图鉴书,都能在卫生间看好几遍……

日本当代艺术家 Iwai,不仅是一位专注于互动多媒体装置的当代艺术家,同时也是电子游戏设计师。他的身份所展现出的双重性成为了他的艺术语言,并在众多艺术家之中脱颖而出。在这几十年间,他也从未中断过对互动装置在声音与图像上的探索。

*他于1994年创作的作品 of 4最终还被他加入到任天堂DS电子游戏中。其作品互动方式需要每次参与人数4人,共同站在台上进行控制点的位置,这些点被放置在6×16的格子中投射到地板上,与音符相对应。放置完成后,一个条形会扫过每个玩家的方格,同步他们的音符。参与者可以通过操纵界面元素来创造新的声音和图像,最终形成一个具有互动性的视听作品。

单机游戏

*真实的CS,你看得到发生了什么吗?我看懂它用了一年至今做不到

反恐精英

CS

当时最喜欢上的课就是计算机课!

没错,其实计算机老师基本没什么好讲的,半节课都是自由活动。

就是不给联网。所以我们在微机教室就连局域网打CS。

呃,怎么可能玩CS?没人玩那个青蛙跳的打字游戏吗?

*金山系打字游戏,课堂好伙伴

2005年,中国在.6上获得世界冠军,成为当年很多人心中的骄傲。尽管在那个年代,几乎所有的家长都不会认为打游戏是一个积极向上的行为。

*2005年12月11日wNv战队获得CS世界冠军,这是中国第一CS冠军,在此之前西方国家CS战队看不起中国CS战队,流传出“亚洲人不适合CS”这样的言论,国内的战队出征世界也全是铩羽而归。

WAR3

*人皇SKY当年夺得WCG WAR3世界冠军时,给予了所有为电竞梦想奋斗的人很大的信心。

当然,单机游戏中一定要提到的另一款游戏就是《魔兽争霸》。此后形成现象级游戏的DOTA一开始也只不过是魔兽争霸中的一张小地图。后来随着玩家数量的暴涨,以及游戏性的完善,成为了一款独立的游戏,最终风靡世界,一直“荼毒”至今。

网游

*集体调整BOSS虹魔教主杀怪爆装

传奇;等

从网络游戏出发的代表实在太多,因此我们就从现象级游戏说起——某知名问答网站上,以为用户曾经在15年的时候回答一个95后玩家有关“传奇”这款游戏的疑问,显然他的回答是经历传奇这个游戏的那代人的心声:

“14年的时间,《剑侠情缘OL》从1腐到了3,《魔兽世界》从九城换到了网易,史玉柱的《征途》从敛金走向了绿色。

《火影》从开始连载到完结,《柯南》从一年级升入了二年级,《猎人》神坑依旧。

盛大玩了游戏,玩了文学,玩了视频,玩了电子书机顶盒,玩了退市私有化。

《传奇》出了《传奇3》、《传奇外传》、《传奇归来》,如今又有了《热血传奇手机版》。

14年的时间,赋予了《传奇》品牌,也消磨了它的价值;有人看见它会困惑,同样也有人会唏嘘。”(作者:金泰宇)

当葬爱家族空降我们的日常之前,我们要知道是什么推动他们走到了时尚的前沿?“曾经那么の相爱如今却杳无音讯”,2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品,成为了每个情窦初开的少男少女们恋爱结婚的dream place。

在劲舞团的世界里,手速快就是王者,花哨的名字才能是C位。

*BEAT UP 模式分为4键(小键盘中1379和空格)以及6键(小键盘中和空格)2种模式。 只有在不MISS空格(即最下端两个蓝色竖条重合时按空格)的情况下,你才会跟着节奏舞动。当蓝色NOTES出现至红色圈内,则按下相对应的按键;当红色方框中的2个蓝色竖条重合时,需按下空格。

*明星游戏《梦幻西游》,在当时刚推出泡泡的时候,谁不是将泡泡视作是天大的荣耀,一投放泡泡,吸引了无数人眼球啊。

尽管以上游戏都几乎暴露了年龄,但其中最能体现情怀的还是魔兽世界,当年的这批玩家如今都沉浮社会当了奶爸。

魔兽世界怎么至今还有人玩啊?(来自九五后条件反射式diss)

2018年8月4日起,魔兽世界最标志性的点卡模式的正式退出,而这款以80后玩家为主的游戏也似乎在说明一个时代的终结。

现在最擅长带娃。

去年,艺术家李燎曾在上海的K11艺术中心组织了一场艺术展内集体lol。作为艺术家的艺术项目,他将此起名为《僵局》。在当时展览期间,5位《英雄联盟》游戏的职业玩家都像坐班打卡一样开始玩游戏,以及到时间打卡下班,同时还会在旁边记下自己的胜率。

看似荒谬的行为,李燎却想让观众思考虚拟世界与现实生活的关系。他相信打lol的经历一定不只是自己作为玩家的日常,作为时下最火热的网游《英雄联盟》早已在改变普通人的寻常生活。

*李燎作品《僵局》现场

追溯这些年玩的游戏,我们终于不用跟家长老师巧使36计了,但当时光投影在这些回忆上,却只能唏嘘:

那些游戏我们很怀念,但可能永远不会再去玩了。

后来,小编去看了科长的新片《江湖儿女》,尽管风评又呈现出两个极端,但在小编眼中仍然如自在流淌的清澈湖水。在零零星星的观影厅我打开先前收藏的一篇影评,仔细阅读,忽然觉得即使自己从未身涉江湖,却也曾在游戏的回忆中驰骋过。

影评人杨时旸这样写道:“江湖,有其具体的人、物、事,但相较于这些实体的存在与要件,它更切近于一种精神共同体,一种象征,一种气质,一种虚拟的、弥散的意义之雾,它意味着一群自由散漫的人,游离于官府的监看与权力的管束之外,建立并服从于一种由独特的道德观和义气构建出的民间共识。在这个圈子内,自有其律法的框架,自洽的奖罚。江湖是知识分子、官方系统的平行世界与异度时空。它裹挟着浪漫主义的光晕,沉浸于时间深处,历史的缝隙,或者——只是一些人自己臆想出的回忆里。”

或许你也想要聊一聊你玩过的游戏

可以在留言板和我们一起讨论哦

相关展讯

“重识游戏”——首届功能与艺术游戏大展

时间:9月8日-10月7日

地址:中央美术学院美术馆

票价:68元

这是首次将游戏以艺术形式引入国内,将游戏作品以多种不同的形式呈现的展览。中央美术学院正值百年校庆之际,联合国家级美术馆,搜罗全球近百件优秀游戏作品,涵盖了医疗、教育、艺术等领域顶尖的杰出代表作品。深入探讨游戏的功能价值以及艺术价值,正确引导并且首次讲述游戏发展史,让人们了解游戏,深挖游戏存在的真正价值。

作为“第九艺术”的游戏其魅力不仅仅在于作品带来的娱乐性以及实用性,这次展览还取得了游戏开发者的授权,得到允许将他们制作游戏过程中的手稿在本届游戏艺术大展中展出。

而在上海的朋友们也可以关注展览“出品:《纪念碑谷2》惊现沉浸式游戏艺术展”,指不定又是一场回忆杀。

出品

沉浸式游戏艺术展

时间:9月14日-10月14日

地址:兴业太古汇南花园S107 |上海市静安区南京西路789号

票价:120元

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