来源:优游网责编:网络时间:2025-05-30 09:45:57
春节回家,除了亲戚们的询问“你工作得怎么样?挣多少钱?”之外,还有一个必不可少的环节——相亲!这场“年终大考”让不少年轻人感到既无奈又期待。有人在父母的“驱使”下被迫上阵,有人嘴上不情愿,心里却偷偷希望能找到那个对的人。正是这股复杂的情感,交织成了一幅独特的春节民俗画卷。
在河南新乡市延津县的朱庄村,王香梅作为村里的妇女主任兼“媒婆”,对这场爱的“连连看”可谓是驾轻就熟。她说,撮合姻缘就像在玩“连连看”,只要条件合适、互相匹配,就能找到那对“珠联璧合”的情侣。然而,随着时代的变迁,年轻人的婚恋观念也在悄然发生着变化。
王香梅从事妇联工作已经29年,促成过40多对姻缘。她发现,00后的小年轻们对爱情的理解和父辈们截然不同。以前,找对象主要看家庭条件、车子房子和彩礼,现在则更看重感情和共同语言。年轻人们不再单纯听从父母的安排,外面的世界让他们的眼界更开阔,对婚姻的要求也越来越高。
“你知道吗?现在的年轻人可挑剔了!”王香梅笑着说,“有的人要求另一半有文化,有的则希望对方有稳定的工作,还有人甚至要求对方能接受养猫!”这可真是个多元化的时代啊!
春节期间,王香梅的家里总是热闹非凡。她一边忙着接电话,一边为年轻人安排相亲。每当一对小年轻在她的介绍下来到家中,王香梅就像个调皮的“红娘”,坐在他们中间,手里握着他们的手,轻松地引导他们聊天。“趁这个机会多了解了解,男生要主动,女生也别害羞哦!”她总是这样开场。
而在她的观察中,年轻人之间的互动也变得多样化。有的男女生一见如故,甚至当场掏出手机一起玩游戏;而有的则是冷冷清清,聊得不温不火,让旁人捉摸不透。王香梅感叹:“以前如果两个人面对外人特别害羞,那大概率会有戏;现在嘛,真是难以预测!”
作为朱庄村的“媒婆”,王香梅见证了无数年轻人走入婚姻的殿堂。每到春节,她就像在观看一场农村版的“非诚勿扰”,不仅是为年轻人牵线搭桥,更是为传统相亲方式注入了新的活力。时代在变,婚恋观也在变,但无论如何,爱的追求始终是年轻人心中不变的主题。希望在这个春节,所有的单身小伙伴们都能找到那个“对的人”,开启属于自己的爱情故事!
连连看指的是一款游戏
在我印象中,一向对游戏很不感冒的母亲只对两个游戏十分着迷过,一款是Windows自带的《蜘蛛纸牌》,还有一款就是《连连看》。
我还记得她总是在晚饭前玩上一把,晚饭后再在电脑前玩上两个小时。打开电脑就是连连看,对于当时的她来说,是非常精当确切的描述。
《连连看3》
不仅是我的母亲,当时全中国都有一场“连连看”热潮。
2004年10月21日的北京科技报中,一篇题为《卡通迷迷上了连连看》的文章描述了这样一个场景:
“小刘是我们办公室年龄最小的丫头,别看在客户面前一本正经的样子,平时却是个零食不离手、漫画看不停的准小孩。就拿‘连连看’让她玩玩,迪士尼明星、篮球飞人、口袋妖怪、哆啦A梦等几十个著名的卡通人物图片的大拼图,相信最能讨小刘这样天真可爱型的女生欢心了。
不过要真玩好,可不简单。你需要选择一对相同的图案连线,呈现的路径不超过两次转弯,符合规定则消除,那么就可以得分了……
目前,连连看可是最流行的办公室游戏,以至于有人说:如果有天当你看到一位漂亮的办公室小姐在埋头苦干,千万不要以为她在忙老板吩咐的活,有可能在机器上玩连连看呢!”
上图最后一行的皮卡丘就无法和倒数第三行最右侧的皮卡丘链接,因为有三次转弯
这篇报道简明扼要地说明了连连看的玩法:找出一对相同图案,使它们之间连线的转折不超过两次,消除它们,得分。
简单、轻松、快速、富有乐趣成为了连连看的代名词。得益于这样的玩法,它不仅在年轻人中获得追捧,也获得了中老年人群的青睐。同年11月10日,温州晚报也发表了一篇《连连看成网络新宠》的文章:
“连连看”这种乍一看显得幼稚,但极富网络对战乐趣的小游戏,在温州人尤其是年轻姑娘快速膨胀的“网络游戏依赖症”中,迅速超越了泡泡堂和碰碰球等网游新锐,甚至占据了不少中老年人的业余时间。
举个例子,一个典型的五口之家,如果装了宽带,奶奶喜欢玩麻将、爷爷喜欢玩单机版连连看,妈妈会上茶苑打麻将、爸爸则爱摸几把双扣,女儿一放学,就会抢过电脑玩QQ连连看,如果是儿子的话就沉迷于类似《传奇3》之类的网络MUD。这种模式,在拥有宽带的温州人家庭中所占的比例相当高。
报道同时还推测了“连连看”玩法的来历:
“其实,‘连连看’应该脱胎于10年前的投币台式机中‘中国龙’一类的游戏,当时这类游戏由于背景图片多为半裸美女图片而常搞‘地下活动’。”
报道中的“中国龙”,按照《连连看》开发者的说法,指的其实就是游戏《四川省》。
在连连看的官方网站llk.cn上,还可以查到制作者们对游戏的介绍。
在官网中,开发者陈一进和简诚志将《连连看2》称为第一个流行起来的连连看,并说明游戏改编自《四川省》
连连看官网介绍
《四川省》是一个游戏系列,初代由台湾智冠科技于1990年发行。
台湾游戏界有“南智冠,北精讯”的说法,除了售卖软盘游戏,智冠也推出过游戏杂志《软体世界》。在1990年4月8号出刊的《软体世界》第14-15页,杂志就介绍了初代《四川省》游戏。
在系列2代的启动界面,带有智冠和软体世界的标志:
1990年,智冠成立已有七年之久,但是距离他们发布第一款自研单机游戏《三国演义》还有一年的时间,《笑傲江湖》《金庸群侠传》更是后话。而1989年4月创刊的《软体世界》也才刚刚过完它的一周岁生日。刚刚脱离精讯,后来变成“南智冠,北大宇”的DOMO小组将在10月推出他们的《轩辕剑一》。
《四川省》并不是由智冠研发,而是由名为Dragon Team Studio的开发组制作,同一制作组在Dos平台上还开发了《四川省》的后两代作品。
启动界面左下角空余Dragon Team Studio的字样
从游戏本身来看,《四川省》已经具备了连连看的基础玩法,除了封面是以四川省地图作为划分游戏关卡,它本质上和连连看几乎没有区别。
以川渝地图作为游戏主舞台的《四川省》
这款游戏以极具诱惑力的色系图片为桌布,在桌布之上铺上已被翻开的麻将,麻将被排列成八边形。玩家需要将任意一对连线距离不超过两个转弯的麻将链接起来,消除它,并获得得分。除此之外,当全部的麻将被消除时,整张桌布也将呈现在玩家面前,作为“不可言说的额外奖励”。
游戏截图
在基础玩法之上,《四川省》还加入了一些额外法术。
其中,消牌大法可以任意链接一对牌,易位大法可以将两张牌转换位置,霹雳雷电会将同一纵列的牌全部消除。移位大法则可以将牌移动到屏幕上的随机位置。
加入这些法术之后,整个《四川省》的难度就下降了许多,在玩家绞尽脑汁也想不出下一步的解法时,还可以求助于它们。这也让这款游戏变得更加休闲,更容易上手。
如果再往前追溯的话,智冠版《四川省》游戏来源于日本的同名街机。而整个“四川省”玩法脱胎于Brodie Lockard在1981年制作的连连看游戏。五年之后,动视也推出过名为《上海》的类连连看游戏。再往前,它们的祖师爷能推导到一种单人游玩的。
说回连连看,《四川省》中的擦边球内容被后来的《连连看》刨除。《连连看》将麻将转化成更为当时年轻人喜爱的“口袋妖怪”形象,八边形的桌布也变成了正方形,这样玩家在计算路径时会更为方便。在继承了成熟的游戏系统基础上,连连看的关卡特色在于不同关卡中,消失的牌的方向是不一样的。这种设计进一步提升了可玩性。所有这些让《连连看》一炮而红。
2002年,陈一进制作的《连连看2》进入大陆。随后以一年一个版本的速度迭代完善。老玩家们特别熟悉的《连连看3》由简诚志和陈一进制作,到2004年,朱俊和简诚志的《连连看4》发布时,已经很少会有人把它和《四川省》联系起来了。两年后,朱俊成立了“上海步天软件有限公司“,负责运营连连看网站和游戏软件,同时也代理了一批和游戏搭不着边的财务软件。
连连看成为了一类游戏
从一开始,《连连看》似乎就和商业沾不上边。
到《连连看4》为止,它一直是在官网免费提供。在网络上开始出现一些冒名带插件的版本之后,作者甚至在官网上注明已发行的版本,并请大家在官网下载。
连连看官网展示它通过安全软件的检测
除了官方的、与冒名带插件的版本以外,最知名的连连看可能是腾讯QQ游戏大厅版。
2004年的国内游戏市场完全不是今天的局面。网游领域有史玉柱的巨人和陈天桥的盛大,休闲领域则有联众。当时的腾讯还远远没有今天的体量,其公司内部也正在进行第二次转型的筹备。
在他们代理发行的第一款网游《凯旋》失败后, 马化腾重新组建了游戏部,收拢了《凯旋》游戏组、增值开发部的小组和一些运营人员,新的游戏部被命名为“腾讯互动娱乐事业部”,进军游戏市场。
在新开发人员强势推进下,原本只有五款游戏的QQ游戏大厅被彻底重写,增加了游戏门类,强化与QQ的绑定体系,加入QQ秀和一些其他的关联功能。
连连看作为新加入的游戏,也在2004年9月1日上线,被划在了“休闲游戏”分类下,可它本身却并不休闲。
QQ游戏大厅官网内的连连看截图
QQ游戏大厅版本的相比原始版本的连连看,玩家更难估测可能的路径,随机性更强,游戏初期需要花更多的时间思考,而后期剩下少数牌后,则需要比拼手速。游戏中还有陷害其他对手的道具,例如让对手的牌面冻结变得无法点击,或者是让对手的屏幕暂时黑屏只能靠记忆进行点击。迥异的游戏节奏让玩家体验也变得大相径庭。
此外,如果你是QQ游戏蓝钻,你还可以获得额外的服装和道具加成、聊天商城也有售卖可以在等待时发送的表情等物件,总的来说,各方面都是当时十足的“QQ味”。
到2004年年底,腾讯同时在线人数突破100万。网络上借助连连看的东风,兴起了各类“宠物连连看”“蝴蝶连连看”“花花连连看”,换皮游戏层出不穷。
单机版连连看则显得有些“后知后觉”,《连连看4》在2004年推出后沉寂了4年之久。《连连看5》在2008年11月22日发布,并一直持续更新到2010年6月。《连连看5》中首次加入了主题模式和格子广告两种方式,尝试进行商业变现。
主界面下方的展示区就是格子广告
360和JJ都曾以主题合作的方式投放过广告
总体来看,单机版连连看的广告投放比较克制,也相对容易被玩家接受和理解。开发者甚至在官网中写下了自己的使命、信念,以及“拒绝任何恶评插件、弹窗、修改首页等损害玩家利益的商业合作”的价值观。
气节
然而在2010年代,连连看已经逐渐让位于《开心农场》《抢车位》等SNS社区型游戏,它们成为了这个浪潮中的下一个热点。
连连看成为了一群人的游戏
2020年,《四川省》已发布整整30年,距离《连连看3》发布也已经过去了17年,最新版本的连连看已经变成了十年前的老游戏。
回看连连看的官网,很多链接已经不能使用,或者指向了花花绿绿的页面。
官网最后更新,请大家指教的“我是白骨精”主题
那么,还有人在玩连连看吗?
答案当然是有,虽然具体人数无法统计,但仍然有人在玩。证据就是那些在网络上零碎的玩家留言。
而我唯一能确定还在玩的人,是我的妈妈。
和大家分享一个小视频,全红婵和陈芋汐还有曹源和练俊杰,他们在玩体能训练的趣味小游戏,接力连连看,看着很有趣,就是一个接着一个跑过去,把颜色相同的三个点连成一条直线就可以了。
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全红婵和曹源是橙色队的,然后陈芋汐和练俊杰是蓝色队的,两组队伍,一个接一个,就像跑步接力赛一样,一人跑回来,另一个人才能跑出去,如此反复,然后把他们队伍的颜色变成一条线,连接成功为止。小红差一步,没有挡住蓝色的有一条斜线,然后练俊杰就把那一条蓝色的斜线给连接成功,陈芋汐和练俊杰蓝色队伍成功了,看着好有趣。
自从西安世界杯比赛结束后,中国跳水队就开始了封闭训练。偶尔平时有一些活动出来亮相。现在能够看到他们训练的小片段,也感觉偶尔这样的训练也很有趣,既能体能上的训练,也能够玩下趣味的小游戏,两全其美。
目前,巴黎奥运名单已经明确,距离奥运会还有二十几天,期待巴黎奥运会他们的表现,预祝他们获得首金,包揽金银牌。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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