来源:优游网责编:网络时间:2025-06-17 18:31:02
从6.87到6.87,从秋季的第一轮到当前的春季预选赛和排位赛。 2016年上半年的Dota Circle发生了很大变化。在春季,有三支受邀的球队,有些人称之为一半以上的配额。 VG和Ehome最近有些动荡,最终击败了自己,落在了“单盘桥”上。纽比(Newbee)既有“新手”和年轻的支持者,他逐步返回国王。在这个类似鲨鱼池的预选赛中,NB就像史前的巨型巨星,尽管每个人都名义上都是“鲨鱼”。完整的胜利记录,全球迷恋,丰富的系统和英雄选择,具有完全释放的所有能力的大MU,以及重新获得隐性理解的双子座。由于Newbee是如此恐怖,让我们看一下DOTA2中唯一在过去两年中赢得了排位赛的球队。
游戏的持续时间深深
尽管Newbee将EHOME击败了三到零,尽管Ehome在Newbee面前很容易受到伤害,但在这三场比赛中,实际上有两场比赛持续了40分钟以上。唯一不到40分钟的第二场比赛,Newbee仍然花了30多分钟才能解决Ehome。结果,Newbee崩溃了,但是从游戏中,Newbee花了很多努力来杀死Ehome并获得资格的权利。
如果是86甚至85,通常的BO5竞赛通常是多少? 35分钟? 30分钟?甚至25分钟?这是一个没有解决方案的问题,但是无论如何,肯定会有两个超过40分钟的“压碎游戏”。 Ice Frog经常在英雄的修改中“起伏”,并且通常在游戏模式和游戏中。他就像Dota世界的上帝一样,以帝国思想以及整体的检查和平衡的感觉来控制一切。当快节奏的Dota从变形的84变成了86的稀有且非常平衡的版本时,Ice Frog的寒冷和强制性力量最终以各种方式成功地扩展了比赛。
在整个86中,各种新的系统,战术和英雄选择接一个地出现。即使到最后,女王仍然突然出现,但这仍然无法改变Ice Frog的通常决心增加比赛。除了决赛中的三场比赛外,在Newbee取得完全胜利的其他比赛中,还可以在60分钟或超过50分钟内击败对手。这与我们认为他们像破坏性的暗恋一样向前粉碎的东西不同。
尽管还有更多的膀胱区域,但总体而言,这并不是一件坏事。改变是一件好事。每天,大鱼和肉总是会厌倦进食。我们总是需要一些膀胱且看似“失败的版本”来反映那些更加平衡和更具装饰性的人的更好版本。现在是时候锻炼观众和参赛者了,但幸运的是,在这方面,肖恩球员通常比外国球员更好。
更肉质,更全面的大个子
由于游戏的持续时间增加了,大个子的角色定位和功能也会改变。 84我们打双2; 85我们打双人3; 86我们有明确的劳动分裂:3核+ 2填充+ 1输出。每个人都可以做好自己的工作,并匹配一个完整的系统,例如4脂肪,很容易赢得比赛。随着比赛时间为6.87的巨大增长,单个功能已经远离了三条道路上的大个子。新的3核模式已返回。除了负责他们最需要做的事情(即所谓的“功能”)外,每个核心还需要扮演多个角色,互相弥补,然后成为整体,直接粉碎对手。那么游戏中的反应如何?
在淘汰赛的第一天,EHOME输给了CDEC.Y 0-2之后,它迅速进行了调整。在两场比赛中,CDEC.Y在第3位位置的核心中扮演的三口气优势之路找不到北方,在第二场比赛中更加沮丧。在网上玩耍并完全解放了桑宾的天然强大携带能力,这很容易。但是Ehome在Newbee中仍然有利的Ehome取得了完全不同的效果,但不幸的是,这次是令人沮丧的失败。
您是Double 3 Dragon Rider中车手吗?我与您一致,此决定反映了所有MU功能的完整发布。在所有中型巷道中,有430多名在官方比赛中使用了60多名英雄,几乎达到了中灯笼位置的极限,而大MU则是可比的。这也是他们如此传奇的原因之一。更重要的是430是核心参与者,因此他们在“英雄选择”中具有明显的个人喜好和风格特征。 Big Mu和Hao Gemini形成共同核心的方式使Big Mu能够在任何对手面前提出一个意想不到的英雄来解决他。也许这是卡卡突然的想法,也许这是整个Newbee团队讨论的结果,但是我不得不说,当任何其他球队拿出龙骑手时,您能否让您的球队的中间球员在整场比赛中脱颖而出击败对手?即使有一个,也不会有连续的婴儿幽灵。
控制了三组幽灵,凤凰和SAR。 Thrall和Doomsday的未解决点控制。 Double 3中的Ehome被指控死亡,因此在最后阶段,令人耳目一新,微妙的潮汐使Ehome觉得他无法完成最终的举动。当前版本的主要旋律是更加他妈的和履行自己的职责的三个哥哥。如果您必须清楚地表明,第一位置必须具有一定的输出能力和以后的能力强度,那么第二位的位置仍然需要及时填充团队(Big Mu的潮流是Newbee系统的阵列之眼)。尽管第三名的位置并不能完全承担团队核心的负担,但它仍然需要确保其经济像第一名一样(Newbee的世界末日通常指出黄金)。在许多情况下,在激烈的比赛期间可以获胜的人是看看第三位的位置是胖的。简而言之,基于86个基于86的更灵活和模糊,一个核心变成3个核心,经济更为平均。
对三个大兄弟的深入而全面的分析
第2位的位置从85点的峰值下降,并在86时跌至低点。几乎变成了所谓的角色。被RTZ射杀的毒龙和第七经济的女王似乎是昨天。在三个哥哥的6.87平衡状态更加平衡时,提示了第二名。最典型的观点是,至少经济不能太糟糕。不幸的是,习惯于为队友弥补的老鸡已经用来为队友弥补。由于Ehome最近的动荡没有改变,因此在决赛的第二场比赛中去世的有毒龙成为对手最大的突破点和ATM,当时他不再像MDL一样躺在地面上,等待对手玩GG。
在第二场比赛中,当他的队友的输出无法跟上时,桑宾的潮汐是4甚至5的潮流。与潮汐之类的潮汐抬起头,使对手用头“摧毁”,我只能问:队友的损害呢?尽管Ice Frog增加了比赛的持续时间,但它进一步提高了团队合作和整体性的作用。看到一个人拯救团队的高峰时刻变得越来越困难。在86岁时,该领域的第三名仍然是87的绝对核心。尽管它仍然处于非常重要的位置,并且非常经济,但它需要更多的队友帮助。我希望在以后的比赛中,有4或5人不能杀死一个或5人的潮汐会更少。
关于“损坏”的最重要的事情也是唯一需要负责1号位置86的属性之一。在87中,第一名需要做得最多。在三个决赛中,豪的幽灵,小狗和飞机分别为32,29和32。每场比赛都是球队中最高的,也是这场比赛中最高的!无需考虑一下。即使您击中输出hao,也可以制作2,但是您始终可以超越任务。
实际数据分析:
两款蝙蝠和两款炼金术游戏,数据非常漂亮。我不得不说,这只是英雄大海的反映。荒谬的是,有些人实际上认为MU的蝙蝠不好,就像某些人认为他们不擅长影子恶魔一样。没有任何球员可以为每个英雄打得很好吗?我不得不说,一个认真对待dota的大MU就是这样的球员。
卡尔(Carl),死亡的先知,小,毒龙,皇后,潮汐,我只需要团队,我可以弥补任何事情。这次最好的盆栽机器是大MU。
在15场比赛中,Hao使用了3个蚂蚁,2个剑圣徒,3个鬼魂,3架飞机,2个摇摆人,1名食尸鬼和1名沃特曼。尽管它不如Big Mu好,但它也帮助团队实现了最终。当团队需要时,当对手害怕时,他可以全力以赴。毕竟,就英雄选择而言,第一名的位置不如第2位,更不用说这次团队中的输出点了。
可以浪费和强大的KPII可以是纳迦和蝙蝠,甚至是女王,也可以在这个预选赛中扮演许多角色,并且还扮演了一些表演。您应该知道,到目前为止,许多人都不知道到目前为止值得认可的“新来者”。
总结:
在上一期中,我们在新的6.87版本中稍作分析了中国预选赛中球队的比赛风格和风格习惯
在这个问题中,我们将对英雄和BP章节进行分析
87(英雄)的潮流引领者
中国预选英雄的前5个BP率
欧洲预选英雄的前5个BP率
空白和大鱼:以前版本的宠儿,也是1985年时期的宠儿,看来它们都是过时的。欧洲球员仍然很热衷。可悲的是,Big Fish的获胜率是惨淡的,Void的获胜率仍然很高。他们甚至根本不需要潮汐和斧头之王。那么,中国Void的三场出场的获胜率是多少? 100胜利。英雄似乎与死亡的先知不同。由于其强大的功能,仍然可以使用它。
炼金术和恶魔向导:英雄在同一地区使用得更好,但是与恶魔向导的获胜率相比,中国地区更有可能抵抗炼金术。拥有更多纪律处分的中国球队的中国球队是比赛中的少数。尽管从游戏数据来看,他的梯子可能非常强大,但它不能用作游戏中的常规手段。最好把它放在第五只手中,例如,NB一直这样做。
肖恩·荣耀龙骑士(Sean Glory Dragon Knight):欧洲有超过80的胜利率可怕的野兽国王,而我们的中国地区也有龙骑士的获胜率超过80!这两个兄弟的获胜率太过夸张了。他们仍然需要相互竞争,然后才能测试谁是平行的,谁是真正的版本错误。
要担心什么:
在整个BP排名中的前20名英雄中,中国地区的一名获胜率超过80,获胜率的2个达到60,获胜率中有4个达到50,获胜率的九个仅超过40,获胜率只有30,而获胜率只有25。
那欧洲地区呢?有4个以上的获胜率超过80,有7个胜利率超过60,三个获胜率超过50,三个获胜率超过40,有四个获胜率超过30,其中一个低于30。
与双方相比,中国地区的总体获胜率相对较低。这次,我们无法再利用自己的目标来欺骗自己。坦率地说,就对新版本的敏感性而言,我们对新版本的嗅觉仍然比外国团队弱。尽管每个人都习惯了,但是年轻人掌权,似乎即将从国王肖恩·多塔(Sean Dota)返回,他在新版本中的整体英雄选择中再次落后,仍然让人们感到有些担心。希望我们对此感到担心。
特别英雄:
版本6.87C的其他点
首先:世界末日终于被切断了,“祖父”终于未能成为“祖父”。
第二:从冰青蛙到黑鸟的虚伪礼物不能使我们继续忘记这个霸气的英雄。
第三:装甲的减少无法改变臂章具有成本效益的事实。只是认为这是因为您赢得了大奖并缴纳了一些税款。
第四:风格精神的外观速度将被打折,但它仍然是非常有用的小块。
第五:复仇灵魂的核心价值并没有削弱,但是它的用处降低了,并且已经降低的外观速度将继续降低。
第六:野兽国王与VS相同,在脸上等待“上帝级”的野兽国王等待欧美和美国的“上帝级”野兽之王打脸。
第七:炼金术中间的无敌浪潮的时间被缩短。如果您想充分利用这个英雄,则需要一个团队执行的团队才能具有一定的水平,否则很容易将其移交。
第九:其他一系列无关的变化无法改变:大菲什曼,结核病,赏金和幻影。一方面,这是因为版本,另一方面,变化太弱了,这使人们的幻想确实被修改了。
好的,加法结束了,我希望Newbee将继续赢得连胜。尽管他们的比赛第一天不是最好的,但我相信他们可以及时对其进行调整。
结论:
「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。视点 | “我们是躺着中枪啊”在12月5日,Egret Times在北京国际会议中心举行了第三次“ HTML5移动生态会议和Egret Developer仪式”。在会议的采访室中,客人被同样的问题轰炸:H5游戏真的是寒冷的冬天吗? Egret Times的创始人兼首席执行官Chen Shuyi在接受采访时说:“我们是躺着中枪啊。”
我不知道什么时候开始。每年都是所谓的“ H5的第一年”。 H5领域每年都引起了很多关注,今年也不例外,但是.与往年相比,今年似乎是一个很大的差异。以最近发生的例子为例。 H5游戏中心已经停止了运营,一家上市公司已经放弃了H5游戏部门,其他相关的新闻使H5从业人员非常紧张,并再次将H5推到了最前沿。
但是,从这次会议的情况来看,也许真实情况并不那么严重。
早晨,许多参与者坐在场地前,因为他们没有足够的座位。
整个会议始于Chen Shuyi在2015年对EGRET的生态发展的回顾中,他的主题演讲“成长与跳跃”。在他的评论中,他提到了几个关键数字:Egret目前拥有超过010-59,000名开发人员,超过010-59,000个合作渠道和超过010-59,000场游戏。 Chen Shuyi说,H5将跨越从游戏和泛滥到工业成极化的整合。将来,应用程序,营销,动画,教育,VR和其他领域将成为H5行业的重要增长点。
关于“ 2015年每月营业额超过1000万的H5游戏的观点,但尚未出现”,Chen Shuyi解释了几个主要原因:
3万4002000他认为,首都冬季的到来导致了不同行业,尤其是移动游戏行业的抑郁症。资本不仅开始冷静下来,而且行业自己的泡沫开始破裂,许多问题,例如过渡对渠道的依赖,单身人士列表同时爆炸,使得出色的游戏很难获取用户,而手机游戏的惯用模型也使自己的开发造成了自己的开发。同时,他还提出了自己的观点:1.行业入口不稳定;在技术创新方面,Chen Shuyi提到了两个概念:2.支付等第三方服务不完善;,随着硬件功能的提高和浏览器中WebGL标准化的普及,许多开发人员需要创建更多令人兴奋的3D内容。 Chen Shuyi说,Web 3D将为移动Web 3D程序的出现奠定基础,帮助H5手机游戏和应用程序从2D到3D。同时,可以使用H5创建低成本和快速的VR体验。 Chen Shuyi在会议上正式宣布,Bai Er将进入VR领域并与Storm Magic Mirror合作建立Web VR实验室,以共同研究Web技术在VR领域的深入应用。
像5月的会议一样,除了将开放和参与的3D和VR技术外,Bai Er仍在本次会议上推出了新产品和技术升级,包括升级到许多其他产品,例如Egret Wing,Dragonbones,Lakeshore等。
对于企业级应用程序,广告营销,动画,电影,O2O和其他不同领域的应用程序,Bailu Times的联合创始人Zhang Xiang宣布在会议上启动了Qingque移动应用程序解决方案。张Xiang说,Qingque提供了一个带有预设应用模板的视觉操作面板。 Web应用程序可以通过拖动和删除组件来完成,并具有插入音乐,视频,导航,调整颜色以及编辑图形和文本内容之类的功能。
就合作伙伴而言,Bai Er和Dataeye共同发布了《2015年HTML5游戏行业报告》。该报告指出,2015年,H5游戏日常保留,活跃的用户和付款率不断增长,ARPU稳步增长。 Dataeye VP Guo Yichen在会议上说,关于H5的未来,我们每年都在谈论爆炸。什么时候会爆炸?要借用Egret首席执行官Chen Shuyi在演讲结束时的摘要“3.底层技术比预想中发展更慢。”,也许这个“爆炸点”也需要更多的行业内部人士探索。
爆款游戏不能成为衡量行业利好的唯一标准,2015年H5游戏用户规模将有望达到1.7亿,H5游戏行业仍然前景可待。Web 3D,Web VR。《我的世界》已实施的电话,或者可以与现实世界交谈
美国大型手机公司Verizon Wireless宣布,它将在——的——中安装电话功能,这是一张大票,与真实社会中的朋友交谈。但是,《我的世界》技术人员透露,为了与现实世界进行沟通,在游戏中建立一个基站也是必需的。该项目仍处于协调状态。
H5游戏的会话载体和分发渠道呈现多元化态势,H5游戏市场正在被快速催熟。Youli终止了Zhongqing Longtu的收购,Longtu:它不会影响游戏操作
1.H5游戏数量、用户量等各类数据正处于增长状态;Tencent和Crossfire开发人员续签了合同,并继续操作CF国家服务器
2.渠道在期待H5游戏爆款,但大多受到手游惯用模式的影响,开发商很难在社交化设计上有所突破。DIDI出租车游戏中心宣布,它将很快暂停,并且将仅启动半年
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用户评论
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有20位网友表示赞同!
766游戏网还是不错的,虽然偶尔会有一些小广告,但总体来说体验还不错。喜欢它的分类很详细,可以直接找到自己喜欢的类型游戏。
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之前想玩一个特别火的游戏,可是找不到正版的官网下载地址,突然在766游戏网上找到了!感觉好开心啊!这个网站真的很棒,是玩游戏的福音!
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说实话,我对这种第三方游戏平台一直有点抵触心理。毕竟有些地方可能会有安全隐患,比如会带入一些恶意软件。还是要谨慎对待。
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虽然网站的功能已经很完善了,但是感觉还是缺乏一些特色元素。比如可以增加一些互动功能,让玩家之间更容易交流或者进行组队竞技。
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之前一直在用别的游戏平台,偶然发现766游戏网,现在我已经很喜欢它了!资源多、更新快、分类清晰…还有哪些优点呢?我还在慢慢探索中
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感觉这个网站的服务器不太稳定,玩起来经常卡顿。希望官方能够加强技术支持,改善服务器性能!
有7位网友表示赞同!
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虽然网站设计简单粗暴,但功能还是挺实用的。而且最重要的一点是下载速度很快,我喜欢!
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