新手游2023

来源:优游网责编:网络时间:2025-09-03 18:25:19

来到第八年的TapTap年度游戏大赏,给出了2023年的手游成绩单

1月20日晚,2023 TapTap年度游戏大赏在上海儿艺剧院落下了帷幕。

作为TapTap每年“雷打不动”的年度游戏评选,大赏已经不知不觉来到了第八届。对国内的游戏从业者来说,TapTap大赏的意义是非凡的:从举办历史、评选流程和颁奖礼制作规格来看,它都是国内目前最专业也最成熟的游戏奖项。

更重要的是,它可能是国内目前唯一一个在行业层面和玩家群体中都具备影响力的游戏奖项。TapTap大赏既会邀请专业评委,也会大规模收集普通玩家投票,让大家共同评选出每一年间那些最重要、最受关注的作品。

我们也持续关注了很多届大赏。但第一次参与有观众的线下颁奖礼,体验还是有所不同。

“每年岁末,TapTap都以‘年度游戏大赏’的形式,评选出本年度最好玩、最值得被记住的手机游戏。”在颁奖礼会场的入口处,TapTap最先展示的是历年最佳游戏的获得者们,以及这句对大赏概念的定义。

往后,则是今年参与到评选中的游戏们。和以往一样,世界范围内、在2023年上线TapTap的移动游戏都符合本届大赏的入围标准(含移植作品)。去年虚构的阿瑞纳(Arena,即竞技场)概念,同样也延续到了今年——每款进入提名的游戏,都是阿瑞纳中的竞技者,他们会在这个时刻一份高下。

这也是大赏一直以来强调的“主题感”。在今年,因为有了线下的颁奖秀,这种主题氛围变得更加鲜明。颁奖嘉宾中出现了归属于TapTap自己的主题形象,还有很多和获奖者与主持人的互动,让整个颁奖礼的节奏时不时有一些“整活”的乐趣。

“阿瑞纳小记者”参与颁奖

在“整活”之外,今年大赏从规模到形式上也都更认真了。相比去年,整个大赏奖项的规模从9个扩大到了13个,还有两个特殊奖项以榜单形式呈现。

专业奖项出现了一些名称上的细小变化,在严肃度上有所提升,比如“最佳音乐音效”变成了“最佳声音表现”,明显就将考察范围变成了“最好的整体听觉体验”——而今年这个奖给到了《崩坏:星穹铁道》,HOYO-MiX在这一年里的努力实至名归。

“最佳游戏”、“最佳玩法”和“最佳视觉”等“传统大项”的提名和最终归属,也都是一年中饱受关注的优秀移动产品们。《崩坏:星穹铁道》凭借整体纬度上的高质量,从TapTap手中拿到了移动奖项的“年度大满贯”;“吸血鬼幸存者like”中的翘楚《土豆兄弟》,也凭借对这一品类的探索和拓宽荣获最佳玩法;毫无疑问在“视觉表现”上傲视群雄的审美担当《重返未来:1999》……

专业奖项具体的提名和归属,在今年进一步扩大的评委规模(从四十余位增加到了近百位)下,既有了更多元的专业意见,也进一步增加了置信度。

同时,玩家投票和玩家奖项的地位今年也在水涨船高。这届大赏中,玩家奖项被扩大到了足足6个,数量上几乎与专业奖项相当。超过150万张来自玩家的选票一起,选出了几个特别有意思的奖项:

“搞快点儿”:《绝区零》

“妙啊妙啊”:《逆水寒》

“宝剑藏锋”:《笼中窥梦》

“双厨狂喜”:“明日方舟×怪物猎人”

还有由玩家投出的两个榜单奖:

尽管标题看上去是在“整活”,但就跟Steam历年游戏大奖的那些名字一样,你一眼就能看出它们蕴含的意义。这些奖项的评选也充满了玩家参与感,比如旨在选出“玩家心水宝藏游戏”的“宝剑藏锋”奖,连奖项名字也是由TapTap社区用户们投票选出的。

“尊重玩家的选择”,是这届TapTap大赏给我最深刻的印象。在颁奖礼现场,虽然专业奖项仍旧由近百位评委选出,但一人一票的玩家奖项,并没有降低颁奖的规格和时长上的权重。

比如新增的“游戏向善”奖,就邀请到了中国传媒大学副教授、游戏设计系主任张兆弓颁奖,奖项的VCR和嘉宾致辞也在鼓励更多的游戏团队参与到正向价值的探索中来。

在颁奖之余,TapTap还趁机公布了新的“聚光灯计划”,把聚光灯打向了诸多规模不大但想法不凡的小体量团队,帮助他们获得更多玩家的关注,也让更多玩家接触到这些别有创意的小体量作品。

每一届的TapTap大赏,其实我们都在看到主办方试图在看似“一成不变”的奖项和议程中,找到更多的新花样和新改变:既让玩家们通过颁奖礼记住一年来移动游戏行业的精彩故事,也让开发者能从中收获更多的激励和反馈。

就像在“最佳游戏”颁奖之前,心动CEO黄一孟的发言所说,“TapTap希望用最高的规格来回应开发者们,为他们过去一年的努力留下一些纪念,也希望激励更多的开发者努力创作游戏。”

“留下纪念”、“获得激励”,对游戏行业来说是一件重要的事情。

2023年的游戏业,对身处其中的从业者来说可能并不“温暖”。但在TapTap大赏这份“成绩单”里,我们其实不难看出玩家的审美与评判能力、从业者们的制作水准,都是相较历年在不断提升的,有意思的游戏,并没有因为行业年景而变少。

我们也希望在2024年,中国游戏行业能有更多值得被大家记住的作品出现——在明年今日,再给出一份让玩家们更满意的答卷。

腾讯网易被逼出压箱底实力!明年的国风开放世界要卷出火花了

就在最近,2022年即将步入尾声之时,国产开放世界游戏却迎来了一波小高潮,叠纸游戏旗下的《百面千相》,腾讯的《王者荣耀:世界》以及《燕云十六声》等重量级新品纷纷公布最新消息,让这个赛道瞬间变得热闹了起来,而玩家也将在未来见到更多开放世界的国风游戏。

那么今天就让我们一起来盘点一下,那些值得期待的国风开放世界新作吧。

《百面千相》

最近,叠纸公布了旗下十七折工作室制作的国风开放世界游戏《百面千相》,优秀的实机演示和相对硬核的画风、战斗特色让不少玩家直呼惊艳,没想到一贯以暖暖、《恋与制作人》等女性向游戏示人的叠纸能推出一个这么酷的作品。

目前据官方公布的信息,《百面千相》是一款和《原神》类似的弱社交开放世界游戏,游戏内大多数玩法为单人体验,只有部分弱联机内容。同时,游戏也会用多角色切换攻击的方式来实现快节奏的变招战斗,关于这一部分首爆PV的末尾处也有相应的演示。

该作品与当下世面上同类型最大的区别,就是游戏采用了偏硬核的现实场景题材,将打铁、蓄力槽、硬核拼刀等大多出现在3A游戏中的冷兵器战斗玩法做了出来,无论从打击感、动作性以及战斗提供的紧张感来说,都有着十分出彩的效果。

《百面千相》是一款全平台游戏,预计将会在移动端、PC端甚至主机端上线,玩家大可期待它的表现。

《王者荣耀世界》

《王者荣耀世界》是腾讯旗下最重量级游戏IP《王者荣耀》的开放世界衍生作,其自带流量的体质也让这款游戏在还未拿出任何实机演示的情况下,就能自动获得市场的注目。

最近,《王者荣耀世界》官方放出了一段新的播片,游戏画风延续了《王者荣耀》高饱和度的色彩风格,在战斗和CG方面都有一种动画的感觉。同时,游戏中还播放了不少滑翔、游泳、滑沙等多种大世界探索玩法,虽不确定是否为实机演示,但也可以看到游戏有制作多种类型场景的打算。

在战斗方面,本次播片中含有部分实机的战斗切片,由于不含UI和长镜头实操环节,所以仅能体现出游戏的大致战斗玩法。和大多数国产开放世界手游一样,《王者荣耀世界》也采用了多角色切换的设计,玩家可以看到除基础角色外的铠、曜、蒙犽等英雄的战斗画面,鉴于王者本身积累的大量角色,预计后续还有添加更多战斗风格的空间。

《燕云十六声》

《燕云十六声》是网易旗下新兴团队EVERSTONE自研的一款开放世界武侠动作RPG,曾在今年科隆游戏展上用精彩的实机战斗演示让热爱武侠游戏的玩家眼前一亮。

这款《燕云十六声》同样是一款玩法偏向单机的开放世界作品,据此前游戏官方对战斗系统的爆料来看,该游戏并不需要切换多位角色,而是依靠自由搭配技能、携带多种不同的兵器、再加上不同种类武器进行远近距离切换来达成连招和变招。

游戏里抛开了常规武侠游戏中对于门派和流派的执念,而是向着更加自由开放的配招思路更进一步,玩家既可以自由打造极具个人风格的“我流”,亦可化身各种江湖身份,在游戏中自由闯荡。

不过游戏具体的商业模式还未正式对外公布,具体是以时间收费、一次性买断、皮肤或是其他维度的付费目前均未下定论。

《诛仙世界》

《诛仙世界》是完美世界旗下最新的MMORPG作品,也是《诛仙》这个IP阔别多年再度推出的一个新网游。

比起前几个国风的开放世界游戏,《诛仙世界》虽然也是采用了沙盒大世界玩法,但其内容本质还是更倾向于经典的仙侠题材MMORPG端游,玩法体系主要以装等、副本、团队配合为主,社交内容更多,也不会有移动端。

在此前的测试中,游戏展现出了虚幻4引擎在画面品质上的强大实力,由于引擎的特色加持让游戏战斗时色彩饱和度更高,招式也都显得更加华丽和立体,若论特效水平基本都要比如今市面上的仙侠网游要好出不少。

对老式经典MMORPG仙侠网游感兴趣的玩家,到时可以关注一下,毕竟也是近年来为数不多的MMO端游新品了。

《仙剑奇侠传:世界》

《仙剑奇侠传:世界》是一款由中手游旗下满天星工作室研发的“仙剑元宇宙”游戏,据目前透露的消息称,游戏立项已经近三年之久,团队规模很大,游戏打算在2023年正式上线。

目前该作品还未有任何的PV或实机演示,只能通过以前放出的部分PPT来了解到游戏中的大致内容,比如包括多时空的仙剑剧情、开放世界这种噱头内容,剩下的就是些所谓的元宇宙环节,什么数字藏品宠物、虚拟演唱会、虚拟经济生态等概念。

该作品此前多次表明要在2022年Q3公布新消息,现在看来多半是在画饼,而且元宇宙这东西,大家懂的都懂。

《代号:致金庸》

从名称上我们就能看出,这款出自腾讯光子工作室的《代号:致金庸》使用的是金庸武侠的IP,而且目前看来所用维度相当广泛,后续很有可能拿的出《金庸群侠传》类似的全明星阵容。

在此前的首爆PV里,我们大致可以看出《代号:致金庸》的玩法很有动作游戏的味道,和其他几款开放世界游戏都有不小的差别,仅从战斗方面来看,游戏更趋向于《黑神话:悟空》的类型。当然,这也可能因为两者皆采用了虚幻5引擎所致。

目前看来,《代号:致金庸》的BOSS战更倾向于单机游戏,整体的BOSS战也极具挑战性,各种格挡、反制、破招、QTE机制应有尽有,当然也包括了正面拼刀的激情打铁。Demo实机中最后杨过的黯然销魂掌,也让游戏在武侠之外多了一丝超越武侠的战斗乐趣。

《射雕》

《射雕》是网易基于经典武侠小说《射雕》三部曲改编的开放世界新游,此前的首次测试中,游戏就展现出了武侠与二次元元素相结合的样貌,让人体验到了一种不一样的滋味。

其实单论《射雕》的玩法,内容上与网易旗下的多款武侠MMO多少是有相似之处的,即便游戏依然是有着开放世界探索的元素,游戏野外刷怪、副本打BOSS的体验还是和MMO后较为相近,所以在玩法上去类比市面上已经还算成熟的产品的话,其对标的更多是《逆水寒》或者是《幻塔》。

目前《射雕》在上一次测试中给玩家展现出来的内容完成度并不高,探索部分几乎没做就暂且不提,玩法上看文戏的水平要更多大于武戏,游戏内有着许多有趣的小游戏玩法,可供玩家打发时间。

《逆水寒手游》

在本次盘点中,《逆水寒手游》的定位就比较特殊了,它应该算是一种介于开放世界游戏和MMORPG网游之间的类型,也可以说是两者的融合形态。

首先在玩法上,《逆水寒手游》继承了其端游的经典MMO内容,比如职业划分、装备装等、副本挑战等一系列核心内容,基本都还是MMORPG的玩法。包括游戏在上次盲盒测试里,主线任务中的单人战斗玩法,其本质也依旧是MMO的那套思路。

不过它也在游戏中加入了很多基于开放世界游戏的特征,更多的探索、奇遇以及更多的野外内容都会让玩家在繁中的MMO社交之外,体验到更多独享游戏的乐趣。

只是不知道《逆水寒手游》会怎样去勾兑两者之间的比例,如果每日社交内容和单人内容都拥有较高的进度压力,那就多少有点画蛇添足了。

传腾讯、育碧正联合开发新游戏,将于2023年上线

记者|崔鹏

3月25日海外知名游戏媒体爆料人Tom Henderson称,国际知名游戏公司育碧将于今年4月6日公布一款新的手游产品,该游戏可能是《彩虹六号》的IP衍生作品。

《彩虹六号:围攻》隶属知名的《汤姆·克兰西》系列,最早于2015年11月推出,并在此后取得巨大成功。育碧曾在2020年12月表示,这款游戏在全平台拥有超过7000万玩家。

此前有市场传闻称,《彩虹六号:围攻》手游将由育碧和腾讯旗下的工作室联合研发。

在本周腾讯年报电话会议上,腾讯管理层透露2023年将会有与育碧合作的项目,这可能意味着《彩虹六号:围攻》手游会在2023年正式向市场推出。

腾讯集团高级副总裁马晓轶在本月中曾表示,欧美的传统大厂已经开始积极拥抱GaaS化和手游化,“我们要尽可能抓住这一窗口期,帮助我们的团队和这些大厂开展更多合作。但我们要意识到,这个窗口期是会关闭的,因为这些大厂都会开始自己做网游和手游”。

双方的类似合作曾有先例。2021年7月,腾讯游戏与育碧(Ubisoft)达成战略合作,并获得育碧旗下游戏《全境封锁2》的国服独家代理权,后续将登陆WeGame平台。

而两家公司能够频繁合作的大背景是,2018年育碧为了摆脱维旺迪集团的收购,曾经选择接受腾讯5%比例的入股。

Tom Henderson还透露育碧正在准备至少两款手机游戏,它们都是育碧的核心IP,其中一款可能是《刺客信条》的手游。

目前育碧的手游业务占比非常低,已经上线的两款《刺客信条》IP手游《刺客信条:燎原》和《刺客信条:本色》都非常冷门。

所以,此前就有业内人士爆料称育碧已经将《全境封锁》和《刺客信条》这两个IP的手游产品授权给腾讯开发。

在腾讯最新发布的2021全年业绩报告中,国际市场的游戏收入达到455亿元,同比大增31%。

本周第三方数据机构Sensor Tower发布2月全球移动游戏收入排行榜,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play共计获得2.25亿美元收入,位列榜单第一。

腾讯一直很看重射击品类的游戏产品,其推出的战术竞技游戏《PUBG Mobile》获得超过28亿美元的年收入(数据来源:Sensor Tower),位列2021年全球手游收入榜TOP 1。

考虑到腾讯旗下手游在国际市场的营收成绩,腾讯与育碧的手游开发合作具备很高说服力。

育碧旗下拥有众多高质量大作,除《全境封锁2》外,还有《刺客信条》系列、《彩虹六号》系列、《看门狗》系列和《细胞分裂》等在游戏用户群体中知名度颇高的IP产品。

去年12月8日,腾讯游戏曾宣布推出面向海外市场的游戏品牌“Level Infinite”。腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭表示,它的发布标志着腾讯游戏的全球化业务正式步入下一个阶段。

目前,Level Infinite公布的首批游戏包括:《王者荣耀国际版》、《饥荒:新家园》手游、《重生边缘》、《战锤:鼠疫 2》、《战锤40K:暗潮》、《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》、《GTFO》、《金属:地狱歌手》以及腾讯游戏旗下天美工作室群、光子工作室群及其它第三方工作室出品的游戏。

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