来源:优游网责编:网络时间:2025-09-16 09:44:13
《博德之门3》大获成功,拉瑞安希望更多厂商制作CRPG
在上周举办的2023金摇杆颁奖典礼中,备受期待的热门大作《博德之门3》顺利斩获包括“年度终极游戏奖”在内的7项奖项,成为金摇杆奖创办40年来单次获奖最多的游戏,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke更是拿奖拿到手软,喜悦之情溢于言表。
颁奖典礼结束后,Swen Vincke接受了外媒GamesRadar+ 的采访,他谈到了自己对《博德之门3》的感受,以及对CRPG这个游戏类别未来的展望:
“一直以来,我们都非常专注于制作我们的游戏,许多人都为此付出了很多,而游戏最终也实现了我们想要的效果。我希望今后能有更多CRPG类型的游戏出现,这不仅是我喜欢的,同时也是业内很多人喜欢玩的游戏类型。所以,如果真的能有更多类似的游戏问世,我认为那会很棒,我很期待。”
尽管拉瑞安工作室在游戏发售前定下的销量目标相当保守,但他们的这场豪赌还是掷出了一次成绩斐然的“大成功”,要说《博德之门3》开启了CRPG的文艺复兴或许还为时尚早,起码就目前来看,CRPG这个游戏类型的确还有着足够的发展空间。
《星际争霸2》前开发者称游戏收入还不如《魔兽世界》的一匹坐骑
Jason Hall是一名独立游戏开发者,同时也是暴雪的前员工,在近期的一次直播中,他提到了自己职业生涯中令他印象深刻的一件趣事:《魔兽世界》里一匹售价15美元的坐骑,比《星际争霸2》赚的钱还多。
虽然Jason Hall没有明说是哪匹坐骑,但根据《星际争霸2》的发售日期2010 年7月来看,这匹坐骑很有可能是《魔兽世界》推出的第一款商城坐骑“星骓”,2010年4月15日推出的星骓一经上架便引发轰动,短短三小时后就出现了数万人排队充值的壮观景象,暴雪工作人员还特意在游戏的官方论坛里表示虚拟物品的库存不会枯竭,请大家放心购买。
《星际争霸2:自由之翼》在发售前两天卖出了150万份,2012年底时超过600万份。Jason Hall在计算时应该算上了游戏的开发费用,毕竟他提到了自己在《星际争霸2》项目中连续加班两年的悲惨经历,算上这些人力成本,《星际争霸2:自由之翼》创造的收入或许确实比不上这匹亮闪闪的小马,而这大概也是《星际争霸》在2023暴雪嘉年华上不被重视的原因之一。
《赛博朋克2077》任务总监谈游戏口碑逆袭的原因
尽管首发表现堪称灾难,但《赛博朋克2077》在历时3年的更新完善过程中逐渐取回了玩家们的信任,2.0版本大更新与《往日之影》资料片接连推出之后,游戏口碑进一步回暖,近30天的Steam好评率已升至92%,算得上是备受好评。
近日,《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko接受了外媒TheNeonArcade的采访,谈到了游戏在过去的三年间是如何实现口碑逆袭的:“《赛博朋克2077》发售后的情况很艰难,令人心碎,但我们还是坚持了下来,我们在继续前进。”
Pawel Sasko认为粉丝们的批判是他们前进的动力之一,因为大家的反馈意见非常合理,也很有价值,“一开始我们感受到了游戏社区内一小部分玩家的热情,然后慢慢地,我们的更新补丁获得了越来越多的支持。”
“认真倾听玩家社区的意见并着手改善”是Pawel Sasko总结出的经验教训,不断修复并改进游戏最终才能成功。与此同时,这条经验也适用于其他开发者,Pawel Sasko特意指出,《光环:无限》与《无人深空》都证明了这一点。
“从某种程度上来说,如果你失败了,唯一重要的是之后你会如何被记住。你会站起来继续前进吗?我们这么做了,而且最终成功了,我由衷地为这个团队和社区感到骄傲。”
索尼新专利公布,可让玩家跳转至游戏内任意时间点
你是否在游戏中体验过“想穿越回过去给自己一巴掌”的感受?在索尼本月早些时候提交的专利信息中,一项名为“内容串流游戏启动”(Content streaming with gameplay launch)的新专利或许能满足你的需求。
根据专利摘要来看,该专利提供了一种从串流内容启动游戏的系统和方法,游戏将实时保存玩家的数据,并内置多个触发点,玩家可以通过交互回溯至任意触发点,从而实现一种另类的存档读档机制。
这样的回溯功能不算多么新奇,大多数模拟器都能实现类似的效果,如果这项专利能顺利落地,玩家们肯定能省下不少无意义的加载时间及跑图时间——当然,申请了却无法实现的索尼专利也不在少数,还是希望这一次能尽早实装吧。
一、购买理由
从今年5月份开始我就有了更新显卡的想法 ,但是想想AMD的VEGA64快出了,于是决定再等等,8月中旬VEGA终于上市,我却懵逼了
1、性能与1080相当。
2、功耗接近300W(水冷版更是超过了300W)。
3、价格 4899。
4、首发我没抢到(感谢JD缺货)。
经过首发的狂热后冷静的再看了一遍上述4点,我反复问自己我真的需要一块VEGA64么 作为一个工科生理性瞬间盖过感性,诚然我刚入Ryzen与AMD目前处于蜜月期,但是这也不能掩盖我对VEGA64的失望,低于预期的性能高于预期的价格(这价格已经是顶级非公GTX1080或者是低端GTX1080ti的价格了),炸裂的功耗无一不在试探我的底线,所以我选择放弃。
理智一点,选N卡吧,高规格的GTX1080价格与最便宜的GTX1080ti几乎一样,性能却不一定有1080ti强所以我决定买一款价格便宜的GTX1080ti,看来看去全网最便宜的就三个非公1080ti 一个是EVGA,一个是映众,一个是影驰外貌协会的我更钟情于EVGA于是便购买了EVGA GTX1080ti SC Black版(到手4800)。
二、开箱
这款显卡的包装盒比较简陋, 正面也没什么花哨的东西最大的标志就是 GEFORCE GTX1080Ti 以及本体肖像一枚,远不如我之前HOF的包装盒。
背面是一些详细信息并且有一个开口可以检视显卡的序列号。最大最醒目的依然是1080Ti和 11GB GDDR5X。
拆开盒子后会看到以下配件,一张大海报,一个说明书,一个保修卡,两张大号贴纸,以及一个很小的金属贴(没有映众的大差评)。
显卡被黑色泡沫塑料包裹着,看着很安心,静电袋上也有印着EVGA字样,显卡上方送了两根电源转接线,防止电源接口不够,没有送SLI桥(EVGA也知道你买不起第二张)。
三、外观展示
显卡正面 全新设计的黑色骨架外框我很喜欢,摆脱了以往的煤气灶既视感,外框为黑色塑料材质,因为喷的是金属漆所以看上去像金属材料其实并不是。入手感觉很整,像砖头,不像有的显卡很松散,(之所以手感好是因为螺丝用的多,背板、PCB、中框、散热片、外框都用螺丝全部固定在一起,有的显卡散热片只有四个螺丝固定在PCB上,那样就会绒衣弯。)
做背板起家的EVGA当然要金属背板全覆盖啦,看到这我已经觉得这钱花的不亏了。
背板其实是前后两块拼起来的,不过好在中框是从前到后的整体所以也不怕拼接背板会影响强度,中框后面再说。我们来看一下背板尾部,背板尾部这块一半镂空,镂空的那一边有EVGA图样,并且印上了GTX1080ti字样以证身份。实心的那一侧位于主板供电部分的下方,pcb和背板中间的缝隙用了导热硅胶片填充,加强了供电散热。
PS:你以为是EVGA良心?那是因为上一代GTX1080出现了烧卡情况为了挽回声誉才做的吧。正因为这档子事我才确定这一代GTX1080ti绝对没问题才买的,逆向思维很重要,
对于这块背板我唯一不满的是,为什么没有logo信仰灯呢哪怕不要rgb给我来个白光的也好啊。
尾部的背板大面积镂空,在显存位置做了贴合加强散热处理。两块背板中间有一个易碎贴,拆后无保修,不过后来经过我的研究只需要拆PCB上4颗螺丝在吧散热片和中框的3个螺丝拆下就可以绕过保修贴拆下散热器
接口为单HDMI 2.0b,三个DP 1.4和一个DVI-D,标准的双槽位,貌似目前很少有显卡厂商做标准双槽位的高端卡,很多卡虽然是双挡板但是散热器过厚会高过挡板,这给3路或者4路系统带来了阻碍,所以非公卡里貌似只有EVGA可以组3路乃至于4路。要不你就拆了上水。
显卡采用两个9cm风扇进行散热,并且是双滚珠风扇。
扇叶做了磨砂处理,从扇叶形状数量以及倾斜角度看,这款风扇应该是风压取向的扇子。
显卡顶部非封闭,并且散热鳍片也是竖向排列,可以快速导出热空气,缺点是将热空气留在了机箱内。
顶部有EVGA LOGO与GEFORCE GTX1080Ti字样,通电后为白光(我喜欢白光)。
尾部有供电接口 这款显卡PCB估计是公版方案所以供电为6pin+8pin,尾部还有版本标志SC,通电后有黄色背光。
显卡尾部可以明显的看出三明治夹心结构,PCB板被背板与中框夹在中间,散热器尾部的热管也做了美化,散热片做了打孔处理,官方表示打孔后可以使得空气横向通过加强散热。
底部非封死处理。整块卡我看这很舒服,简洁明了。
四、拆解以及内部做工
散热器本身除了通过芯片四周的4颗螺丝固定以外还通过三颗螺丝固定在中框上所以散热器非常稳定。
拆下散热后依然看不到PCB PCB板子被中框与背板夹在中间,中框不但起到了加强强度的作用还能辅助散热。
中框上有很多凸起,最高的凸起位于显存与供电处,大约有1cm高,散热毫无压力,中框材质也能看出来是铸造合金,并且为了美观裸露处都有喷漆处理。
供电被一块铜片覆盖,并且用热管将铜片与中框相连用中框辅助供电散热,中框与铜片处还有大量的淡黄色散热硅胶片讲热量传到散热鳍片上,可见虽然是最低端的GTX1080ti EVGA依然下足了本钱。
通过与公版拆机图的对比基本可以认定这就是公版PCB。
中框厚度1.5mm左右用料很足,材料应该是铸造合金。
显卡的散热器,可以看见所有散热鳍片都有做打孔处理。
6根热管加强,数量多到热管已经超出核心范围很多了。如果接触的地方用均热板那就更强了。
通过热管上的焊料溢出,可以认定热管与散热鳍片采用了回流焊工艺,回流焊可以保证了每一个散热器均有可靠的散热表现,相比于穿fin工艺回流焊工艺成本更高表现更稳定。
供电部分散热鳍片做了很多凹陷来避开凸起的电容电感。
供电上方还做了弯折处理增大接触面积加强散热。
五、上机测试1、测试平台
显卡:EVGA GTX1080ti SC Black
CPU:AMD Ryzen R7 1700X OC3.9Ghz
主板:华擎 X370 Killer
内存:影驰 HOF 3000 C16
硬盘:Samsung 850 EVO
电源:EVGA P2 白金750W
机箱:酷冷至尊 坦克兵
散热:九州风神 阿萨辛2
驱动:NVIDIA GeForce Driver 385.41
系统:Windows 10 x64 Pro
软件:GPU-Z 2.4.0
3DMark 2.3.3732 s64
鲁大师5.15
环境温度室内26度室外20度。
环境温度,显示器为无锡当前温度,温度计为室内温度。
主机状态。
2、GPU-Z基本参数
版本2.4.0 这边可以看到GTX1080ti的一些基本参数,boost频率为1671实际的时候最高频率能达到1923Mhz,显存可以跑到1377Mhz。
室温26度待机40度,中满载72度 风扇转速最高为52% 1942转,
这风扇要是撒开欢的转4000转估计动静还挺大。
PS:不满意温度可以通过EVGA改变风扇转速曲线,但是我觉得还OK不愿意牺牲静音,实际上满载的时候声音真的挺小的。
3、3Dmark
3DMark Time Spy显卡分数9682,总分9334.
3DMark Fire Strike显卡分数28206,总分19507.
3DMark Fire Strike Extreme显卡分数13810,总分12789.
3DMark Fire Strike Ultra显卡分数6861,总分6947.
4、鲁大师
鲁大师跑出了39万分已经快是1070的双倍了,娱乐大师就是嗨,其实大家都说它娱乐我倒是觉得还好。
娱乐大师排名,不管你信不信,反正我是第一。
还没用M2固态硬盘就杀进了全国前1万,要是固态再加个5万分是不是进5000名了?
5、功耗与温度
满载功耗390W 峰值飙到过400W,待机也交代一下 90W左右(风扇也不转)。
噪音在1800转时测得为52分贝。表现挺不错的,结合满载72度这个成绩来说我很满意。如果你愿意牺牲噪音来满足散热也是可以的,这款风扇满转在4000左右绝对能满足你的要求。
注:这卡基本游戏最高特效通吃所以我觉得用游戏测帧数意义不大所以没跑游戏测评。
不过后续我应该会贴上一些fps的截图。
六、总结
价格便宜(4800到手)、内部做工优秀,以及不算低的频率和是这块显卡最大的优势
不过海淘evga保修比较麻烦需要邮寄到台湾进行保修,来回时间较长这算一个缺点,另外SC这块卡与SC2以及FTW3相比缺少了多点温度监控,RGB灯光等。
总的来讲如果你对灯光需求不是很高,资金又不是很充裕 这块卡绝对是不错的选择,如果你喜好灯光可以考虑微星闪电GTX 1080ti以及华硕猛禽GTX 1080ti,如果你是极限超频爱好者你可以考虑影驰HOF GTX1080ti限量款 以及EVGA KINGPIN GTX1080ti。
最后放一张图1700x加gtx1080ti LOL的帧数,你们猜这张最低fps94的LOL帧数图我到底在黑 AMD1700X 还是evgaGTX1080ti,还是TX呢。
超频试试看,evga官方oc软件功能挺强大的,+了100mhz过鲁大师多了1万分,整机一不小心冲上了全国前5000名,要是我换个m2固态估计就要丧心病狂了。
请点击右上角红色按钮,即可关注#小奇科技#,每天第一时间获取数码科技行业最新资讯,手机和电脑diy硬件评测,性价比推荐
2017-10-28 05:31:37 作者:陈亮
近年来全景、VR概念深入人心,沉浸式的影像体验让人着迷。但是很多朋友还都认为,可以拍摄全景影像的器材一定又大又贵,只有行业用户才能拥有,个人用户高攀不起。其实不然,随着影像科技的不断进步,目前随身影像器材拍摄全景影像成为了可能。今天我们给大家介绍的理光THETA V就是一款体积轻巧、外形时尚的全景相机。
理光THETA V
作为本系列的高端型号,理光THETA V在性能上的提升还是非常明显的,下面我们来看一看理光THETA V的主要性能参数吧。
图像传感器:1/2.3英寸CMOS(x2) 、有效像素约1200万像素(x2)
静态图像分辨率5376×2688
视频分辨率/帧速率/比特率
4K, H264: 3840×1920/29.97fps/56Mbps
4K, H265:3840×1920/29.97fps/32Mbps
2K, H264:1920×960/29.97fps/16Mbps
2K, H265:1920×960/29.97fps/8Mbps
镜头物距:约 10cm 到∞(距镜头前面)
拍摄模式(静态图像):自动、快门优先、ISO 优先、手动
曝光补偿(静态图像):手动补偿(-2.0 到 +2.0EV,1/3EV 阶)
ISO感光度静态图像:(自动)ISO64 – 1600 、(ISO 优先模式)ISO64 – 3200 、(手动模式)ISO64 – 3200 、
ISO感光度视频:ISO64 – 6400
内部存储器:约19GB
电池续航:约 300 张照片 约 80 分钟视频
外置接口微型 USB:USB 2.0
无线传输:Wi-Fi、蓝牙
理光THETA V
理光THETA V支持4K超高清视频拍摄,内部存储器也升级到了19GB可以记录更多的全景照片和视频。在数据传输方面,理光THETA V支持Wi-Fi、蓝牙两种模式。通过另购配件理光THETA V可以实现360度空间音频。理光THETA V除了传统的加速传感器之外,还配备了新的陀螺仪传感器,大大提升了倾斜检测的精度,并提高了顶部/底部校正精度,实现了远程播放功能。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享