台服永恒之塔

来源:优游网责编:网络时间:2025-09-16 10:02:00

20年前就有1000万用户,当年能和传奇比肩,如今台湾还出怀旧版?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

二十年前的中国网游市场可以说是百花齐放,一款款网游各领风骚,虽然没有绝对的行业巨头,但都各自在特定的时间里创造了辉煌。今天小弟要给大家讲讲一款在2002年初到2004年间,一款在当时最火的网游——《魔力宝贝》。

小弟先介绍一下当时的网游环境。在《魔力宝贝》推出之前,玩家们要么是玩以《传奇》、《奇迹MU》为代表的刷刷刷,要么是以《石器时代》为代表的休闲网游。

作为休闲网游的老大,《石器时代》的游戏当时环境十分恶劣,外挂漫天飞,游戏中所有角色都是自动刷怪的机器人。在这种情况下,2002年《魔力宝贝》横空出世,以同样Q版可爱的画风,回合制的玩法吸引了大量原《石器时代》的玩家,弥补了休闲网游的空白。

从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。抛开画风和市场环境,《魔力宝贝》真正吸引玩家的是那精妙的游戏系统。在职业设定上,游戏拥有多达17种战斗职业和24种生产职业、3种采集职业。

这也是中国最早拥有生产和采集玩法的网游,而《魔力宝贝》还将此发挥到极致。玩家中后期的装备无法通过商店购买或者怪物掉落,只能通过生产职业产出。一个职业想要装备成型,至少要通过5个生产职业相互搭配。这种设定强制了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强。

不同于《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气,《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定造就了一个真正和谐互助的玩家社区。并且官方严厉打击外挂,让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏。

从2.0版本开始,游戏还引入了剧情的设定,这也是开创了剧情网游的先河。

然而这一切的和谐都因为开发团队和运营商的易主而打破了。2003年,游戏原开发团队将开发权和运营权交给史克威尔艾尼克斯,更换开发团队后的《魔力宝贝》游戏方向开始改变。游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,一些纯靠运气的战斗机制出现。

再就是《魔兽世界》、《梦幻西游》的崛起让《魔力宝贝》的画质和玩法显得过于简陋,副本、跑环等新颖的游戏机制更受玩家的欢迎,于是从2004年的4.0版本后,玩家大量流失。

在线人数的下降让运营商对游戏不再上心,对外挂也是睁一只眼闭一只眼。曾经那个和谐的游戏环境也因为外挂和小号多开而不再纯粹。

2008年的时候,久游曾代理过《魔力宝贝2》,刚开服的一阵确实吸引不少情怀玩家,但时过境迁,像《魔力宝贝》这种节奏缓慢的日式网游很难让玩家们接受,游戏仅运营4年后便宣告停服,

魔力宝贝2↑↑↑

当然了,《魔力宝贝》也推出了手游,2018年由腾讯代理的《魔力宝贝手机版》上线了。目前AppStore上游戏评分仅有3.3分,而且1星数量较多。

回到端游这边,虽然国服《魔力宝贝》早在15年前就人气跌落,但仍在稳定运营着,目前已经更新到6.0版本,只有极少数真爱粉还在坚持着。

而更多热爱《魔力宝贝》的玩家转战到版本迭代更快,玩家人数更多的台服。5月的时候,台服还推出了名为《魔力宝贝:永恒初心》的怀旧版本,服务器一度被挤爆,又在玩家圈内掀起一股热潮。

小弟有话说:不得不说《魔力宝贝》确实给玩家带来了许多灿烂的回忆,直到现在还有玩家在论坛贴吧中缅怀曾经的美好。近20年后的今天玩家们还能玩到曾经的游戏确实也是一种幸福吧。

《魔力宝贝:永恒初心》台服游戏攻略-职业篇

《魔力宝贝》系列是由日本 SQUARE ENIX 制作的大型 2D 角色扮演在线游戏,

该作品于 2001 年 9 月 28 日在台公测后,曾创下单日上线人数高达 5.5 万人的纪录,游戏至今持续营运中,并即将迈入 20 周年。

2021年3月,初心网络与大宇信息宣布将共同推出正统《魔力宝贝:永恒初心》全新繁体中文版本。

这次版本最大的变化就是开放技能:因果报应

因果报应的技能效果是:稳定了回力标的伤害,但是自身会受到小幅的伤害

大家都知道因果报应是现版本没有的技能,那么该如何学习呢?经过小辣椒不厌其烦地给小编私信询问以后,还是多少猜到了一些如何学技能,费用要多少的信息?因为篇幅的关系,我会在下一章技能篇里详细地说一下!我们先回到主题,把职业篇分析完。

因果报应官方没有说改为谁的得意技,但是武器等级在上线后是不会变的,所以能拿回力标的职业通通收益,重装脱离没有群攻的尴尬处境;

在这里大概说说各个职业的更改:

1.护士:能拿10级回力标的护士,再次拉开了与医生的差距

2.忍者:作为武器大师,加力量的方式,都非常贴合气功弹或因果报应,练级终于不再是个难题

3.传教:加力量的暴力传教,一个有伤害又能奶的职业,不管是方便带新人还是在各个热门练级点,以后都是金字塔般的存在

4.战斧:得意技增加为乾坤与崩击

5.骑士:得意技增加为护卫与诸刃

4和5这两个职业微微调整,算小加强。

6.剑士:得意技增加为圣盾与连击,其中连击重做

这是原版技能效果

我们看一下官方描述:在保持技能原特性基础上,再给予伤害上的调整

对于这方面,我是这样理解的:原版连击大家都知道,10级的时候攻击目标6吃,伤害不高,既然调整了伤害,那攻击次数必然会改动,个人猜测重做后的效果应该是:连击次数减少,估计是4-5下,然后伤害必然大幅加强

这对于一个剑士来说,肯定是一个好消息。

7.格斗:得意技减少,气功弹小幅优化气功弹所施放的数量。

我们先来看看原来气功弹的效果:

气功弹在10级的效果为5-7个,在技能上失去了护卫与崩击。在这2个无关痛痒的技能上,气功弹增强的幅度必然不会太高,那我们再来看看小编怎么说:7级稳定4个,那我在这里大胆猜测一下,10级的时候,8个不可能,法师没法活了,所以我断定气功弹最后的数量为:6-7个,如果是这样的话,格斗不会再有10级5个蛋的尴尬场面

所以在我看来格斗是大加强。

8.封印:官方没有调低1级的遭遇率,对于运气好的玩家,封印绝对是你一夜暴富的不二选择

9.法师:首先我们了解一下法师为什么被玩家们吐槽呢?是贫血还是伤害呢?都不是,而是10级超强魔法一次需要耗魔200点的这个问题,正常情况下,几乎没有哪个料理可以来得及吃!

再来看看官方回答:我们将增加各式各样的任务与物品,来缓解这方面给勇者带来的压力,在这个剑与魔法的世界,尽情倾泻您的技能!

注意看最后一句话,尽情倾泻您的技能,那我猜测,游戏开服后会在做任务或者道具商城里会卖一些没有时间限制的料理!所以在我看来法师是也大加强。

接下来,这是我对于开服阶段列的一个推荐排行,还在纠结该怎么选择的小伙伴可以参考一下:

T0:传教

T1:弓箭、法师T2:封印、护士、忍者、饲养师T3:士兵、剑士、驯兽、战斧、骑士、医生、格斗、巫师

T4:采集系、服务系、生产系、咒术

好的,今天的内容都说完了!如果大家喜欢的我的话,欢迎评论关注转发~

我会在下一章分享各职业的加点与技能取舍!