来源:优游网责编:网络时间:2024-05-08 14:01:13
我绝壁是这两个系列游戏的真爱。冒着被人说“幼稚/弱智,连小学生都不玩”,“这不就是联机冒险模式的MC么”,“还是岛1有情怀,岛2太丑了”等等各种奇奇怪怪的风评来答题。不说详细点对不起我因为大号被锁又去通宵肝小号而受损的肝。
虽说风评一般,但是为什么玩岛2?
如果喜欢岛1又被折磨到生无可恋的玩家(特别如果你是玩国服),那么岛2可以让你重温多人合作肝boss,合作打怪的梦想。这种3D要弄外挂还是比较难的,虽然韩服打金工作室已经非常猖獗。国服内测不清楚,不过韩服的话也不是没钱玩你妈逼的,有些东西还是要靠自己的肝力和技术去拿。当然网游还是要放平心态,时刻有当一个快乐的小垃圾的心理准备。岛1数值膨胀到N社明显已经放弃治疗了,数据膨胀这种事情WOW也不是没发生过,然而韩方好像并没有想要改动的意思,任由BOSS涨到几个兆的血,只是出了个服糊弄你。不过剧情方面也在慢慢挖坑,挺多人吐槽当Gal玩了……说到岛1真是相当可惜,不过这也是2D横版游戏的局限吧。
反正说回重点吧。
这游戏没有诚意。
虽然我觉得类型其实已经药丸了,基本上就是不停在整合,同质化非常严重。【关于为何乙烷以及纷纷走向类魔兽的模式,可以看看这个答案,为何《最终幻想14》能从一败涂地回到世界第二? 制作人的思路非常有意思:玩家的流失是不可避免的(的辉煌时代筛选下来的骨灰受众群很多都变成社畜了),抓住留存率不放没用,玩家的回头率才是最重要的。这种思路需要一群死忠玩家来维持恒定的在线人数,同时又不会对AFK的老-新玩家和刚上手的新人太过不友好,一个资料片更新了,大家都站在同一起跑线上。而这种策略,对于wow等老游戏来说,其实是非常可行的(而且暴雪也在这么做),但是对于没有前作支撑的就走不远了;而对于冒险岛2来说,它有的是得天独厚的优势——前作强大的情怀加成带来的一群死忠玩家——可惜韩方和腾讯太过急功近利,刻意使用各种无聊内容延长游戏时间,把一手好牌打得稀烂。】同是情怀游戏,你就能看到暴雪爸爸的诚意,至少完全没有放弃治疗。WOW的新资料片挺不错的。但是岛2也太粗糙了吧……当然游戏刚出应该不要太苛刻,很多东西都会慢慢完善吧。但是还是有要吐槽的地方,比如钓鱼特么的钓上来不能料理,只能在图鉴里看,于是只好不停钓到大师然后抽磁铁钓狂暴。我不知道到时候会不会开放副职业系统,+Buff的药水感觉还是太少了。既然游戏里那么多采集要素,居然不能采药么……也可能是N社希望我们团队合作,不是磕一堆药水单刷(比如我这种把30级十人本看成单人本硬刚的逗逼)。这个游戏的社交性/玩家互动还是比较强的。(当然说到社交,岛1的站街随皇家刷喇叭豪也是奇葩中的一朵战斗机啊。)
最不习惯就是锁定视角的,有时候想要仔细观察都不能换,跑到方块后被挡住了也不能看见自己的人物,平台与平台之间也没办法看到是不是空的,看不到路就掉下去摔死了……当然可以当成第一人称玩,放大,但是也不好看路啊……
打击感的话倒是还做得挺不错。刀飞各种移位技能,毒瓶风筝,就是伤害还是有点太低了,而且毒刀居然只能在卑鄙状态下上毒,那你叫什么毒刀……我直接直连,没有用代理,有时候直接卡了,这种要操作的职业有延迟玩得太不爽,也不知道什么时候有美服(我确实在韩服看到美国玩家)。手残的人士还是卜要玩刀飞了(比如我),给自己一个面子吧。这职业的输出方式真的蛮考验技能搭配,站桩戳戳戳是不会有伤害的……不过升级也很快,要么打怪要么跟着任务走。Boss战的话让我想到双星物语2(我就是绕圈满场跑风筝),讲真冒险岛皇家,如果说像MC,我觉得更像双星物语2,不管是锁定视角的伪3D,还是攻击方式多种多样的BOSS怪(双星2虽然不是格子,但是攻击技能还是水平方向发射,打的时候要判断方向)……(我要到处开宝箱的强迫症毛病都是它惯的……)
然后高级副本和新版本影世界还没探索完,不过低级副本可以无限死,我这个独行宅都是单人自己去肝四人本的……
玩过岛1的看到某些地方会有会心一笑的地方,比如玻璃鞋什么的,真是延续了两个系列的噩梦。彩蛋挺少的,以前玩岛1到处钻隐藏地图,但是做成3D了居然没有(其实有,但是很少,也可能是我没有逛完)么。……地图的话地形比较复杂,有些很险峻的地方,还是不错的。
任务系统各种有指示很好,不过就是有点白痴(当然不懂韩文的情况下本身就是个挑战)当然如果做成什么指示都没有,那么肯定要被骂,不过我还是希望探索要素多一些,不然的话我玩同公司的玛奇(玛奇也可以写歌什么的)和MC都更多自由度啊。虽然直接说某某游戏就是某某游戏的翻版这种话挺不复责任的,不过岛2自由度还是有点太低了。
剧情看不懂,不过我猜应该和环保题材有关吧。工业开发造成的污染什么什么的,一直在调查的样子……保护环境的主题韩国人好像挺喜欢?……任务过程中不只是要打怪,有时候还要去特别的地方采集一些东西,没有那么单一吧。不过世界观上相当迷,据说是几百年前的冒险岛1,那么我不禁要问了,到底是遭受了什么事故,岛1的科技才大幅退化成这个样子?几百年前人就拿着加农炮打怪,岛1反而只有小手枪?(当然这个变故的原因,我们现在已经知道了,就是二向箔打击。)我能理解大概团队在岛1 的阴影上太大了,不过如果是同一世界观,那好歹衔接得要好点吧。
然后美术,很多怪物都是同一个模型变颜色的,这建模太偷懒了吧……人物衣服就是贴图,就算可以DIY也不过是把模型开放给玩家然后贴图而已,贴图想要多精美就多精美啊……除了武器,防具穿上去居然不是拿到的样子,物品图标和身上的衣服完全不同,某个等级段衣服的图标是一样的,穿上去也一样,岛1好歹每个等级的衣服都不同(不过新款的衣服就要多建模型,),3D游戏玛奇的纸娃娃也做得不错啊,还是希望在装备设计上可以细心点……
音乐就是变编曲而已,但是还是那种New age的风格,希望可以有不同风格的(岛1次元图书馆有凯尔特风用了锡哨做配器,然后新剧情黑天的也不错)……虽然可能顾忌到不愿意改变的玩家,但是音乐反正我觉得挺没诚意的。
说实话,我宁愿NDS的冒险岛是岛2好了,或者3DS冒险岛也挺不错,那两个感觉比这个好玩儿,当然NDS一周目过去后就没什么事了,但是3DS,收集要素好多……我觉得这个不存在平台限制吧,PC游戏也不至于做成这个样子啦……刀飞有够惨,居然在中韩都是下水道职业,我是什么运气一选就选到最菜的……不过,我就是玩双刀!(易中天脸)
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