来源:优游网责编:网络时间:2024-05-11 08:05:11
如果说上期介绍草元素的短片是惊喜成分居多内容交待有限,那么这次展现须弥地理风貌的前瞻预告第二弹可谓信息量巨大将人胃口一步吊足,极大拉高了我对须弥的期待。
预告片中能看到须弥场景的变化极为丰富,光片中展示的就已有七八种不同生态,沙漠与雨林地区的氛围风格几乎迥然不同。与最初的蒙德地区相比,即将到来的须弥在场景复杂度与细节层面让人感觉提升了数个档次。我们也似乎将在须弥地区见证更加不可思议的宏伟奇观(个人对两具巨型机器人遗骸与沙漠中的金字塔遗迹非常感兴趣,这俩场景绝对充满了故事)。
PS:这里也稍微提一嘴音乐吧。本次前瞻中又出现了新的须弥 BGM,其中占主体且非常有特色的笛音音色由「纳伊笛」(Nay)演奏,其是阿拉伯音乐中最重要的吹奏乐器。
接下来就让我来具体展示和盘点一下这次前瞻中出现的须弥场景吧。
※ 下文地点名称均为个人划分场景后自取,非游戏中真实地名。文章篇幅较长,各位可以点击目录快速跳转查看自己感兴趣的内容。
雨林地区
区别于璃月的柱状山石与稻妻的横切硬朗,须弥的山石偏向柔性风格,更加符合热带湿润地区的特征,这种山石结合连绵的古代参天巨树贯穿整个地块,加上参考热带特色植物设计、凸显湿润感与生命力的的繁茂植被,共同构成了作为须弥国土的两大部分之一的雨林地带。这片奇幻森林中埋藏了众多秘密,景貌各异的地点分散其中,等待着旅行者的探索。
须弥主城
这座坐落在奇幻森林中央的城市依托一颗巨树而建,被古树与水泽环绕,不仅看起来非常壮观,同样也充满了一种超越现实的奇幻感。异域风情浓厚的须弥建筑围绕巨树根盘修建,又沿蜿蜒树干向上,由白色大理石建成的草神宫殿则位于巨树树冠之上,建筑装饰存在明显的植物要素,风格庄重而华丽。
突然有点梦回米凯拉圣树
PS2:在2.8 版本海岛主线剧情的结尾,草神与旅行者展开了首次对话,对话中草神提到自己「不能随意出行」且「羡慕自由自在之人」,这个说法其实是很值得玩味的。这是否意味着,草神出于某些缘故被软禁于自己的宫殿中呢?又是谁连神明的自由都可以加以限制呢?一切还需等待未来须弥剧情给予我们解答。
教令院
提瓦特的学术中心,学院的主体建筑犹如一朵绽放的莲花。众多智者汇集此地,攻克一个又一个学术难题,推动了技术的向前发展,拓展着人类认知的边界,甚至是探求世界的真谛。然而,「智者的智慧正在催生愚行」,谁又能保证那些在广袤深奥的学问之海上扬帆航行的求知若渴之人,不会因一时心生魔障而偏离航线,在歧途中给世界带来威胁与灾难呢?
PS3:这个地点未必就是教令院,纯属个人猜测。结合须弥主城远景以及地点背景来看,此地似乎并不在须弥城中,而作为学术机构的教令院选择远离闹市另选幽静之地立足,应当是比较合理的。
林间水道
湿润的热带雨林中河流逶迤穿林而过,河畔长满奇花异草,巨树繁茂的树干则在头顶相互交拢,仿佛构成一条绿色隧道。须弥的居民们似乎把水运作为一种主要交通方式,你可以在这些河道旁不时看到码头建筑与一条条造型独特的须弥风格船只。不知道届时我们的旅行者是否也可以乘坐小舟,沿河而上抵达须弥主城呢?
其实这里已经接近须弥的出海口了,不过这次前瞻并未展示海港地区画面精灵之森
须弥繁茂的雨林中生活着一群可爱的生灵 —— 小精灵。这些自然精灵似乎比较怕生,只有天真无邪的小朋友才可以轻易接触到它们。精灵们在林间居所或袖珍或奇特,看起来相当有趣。它们目前正面临着隐藏在森林中的危机带来的威胁与烦恼,当旅行者抵达这里时不妨伸出援手,当问题解决,可爱的精灵们也将回报以真诚与信任。
巨树之森
长满参天巨树且常年下雨的湿润森林,林间雾气氤氲。须弥人在巨树间开辟了通行的小道,还在巨树盘根错节的根系上修建起用于攀爬的梯子,树干上也搭建了不少平台建起了树屋。
蕈菇之森
在雨林的至深处,头顶几乎已经被树木完全遮挡原神自外而来,仅有几缕阳光可以穿透厚厚的树冠照射到林间潮湿的泥土上,这样的地点无疑是蕈菇生长的最佳环境。各式各样的菌菇长在被苔藓覆盖的树干上,其中不乏一些须弥人眼中的珍贵菌类。
若向更深处走去,眼前还将出现更加奇异的生态,巨大的蕈菇由伞盖垂下菌丝,散发黯淡的黄色荧光,空气中也飘散着浓郁的孢子。这里大概已不再是属于人类的地界,而是蕈兽们的乐园了吧。
可能会有「中毒值」设定
PS4:猜测层岩巨渊下「大蘑头」赞玛兰的故乡就是此地。
对了,根据某位研究蕈菇的须弥学者被蕈兽吞噬的记载来看(见「雷深渊法师」怪物描述文本),抵达这里的旅人恐怕不能再悠哉游哉地进行冒险,而是需要打起十二分的精神,小心提防来自异族危险生物的攻击了。
荧光之森
这片特殊生态区域中长满了巨大的伞状垂穗植物,它们散发出蓝色幽光,将环境渲染得十分梦幻。
衰败之森
因为不知名原因失去生命力的雨林,这个地区原本繁茂的树木早已枯死,树干诡异地扭曲成狰狞的螺旋状,在铅灰色的低沉天空笼罩下,氛围压抑而恐怖。
雨林巨像残骸
山一般庞大的巨型遗迹机械依靠在山体崖壁之间,虽然早已无法动弹,残破的躯体上也长满了青苔,但透过巨像的那只巨眼,我们仿佛能看到当年尚能运作时它踏起双足撼动大地、发射武器撕裂天空的震撼场面。当年的坎瑞亚居然已能制造此等弑神巨像,也难怪他们被称作曾一度可以触及天穹的伟大文明了。
已有此等科技力量的坎瑞亚,却依然无法战胜神明……沙漠地区
受草神庇护的须弥散发着旺盛的生命力,但并非所有国土都能受到神明的祝福。由须弥主城向西极目远眺,远方的地平线连带由雨林延展出的生命力被一排翘起的山岩粗暴割裂,须弥国土中风貌迥异的另外一片区域 —— 沙漠,就此展现在我们眼前。
砂岩荒漠
近乎没有一丝绿色、流金般炽热炫目的沙漠,触目所及只有遍地黄沙和受风沙侵蚀的岩石,不时还会有沙漠风暴来袭。这里不仅有恶劣的自然环境与人为敌,旅人们还要担心活动在沙漠地区、名为「镀金旅团」的贼人团体的袭击(出自活动「有香自西方来」)。穿越茫茫沙海,对于任何人而言都将会是一场充满危险的艰苦旅程。
沙漠绿洲
沙漠也并非了无生机,一些地区围绕着珍贵的泉水生长着渴水的植物,小小绿洲就像是沙漠瀚海上的美丽珍珠,闪烁着神奇的色彩,为途径的旅人提供了歇脚之所。
PS5:类比雪山的「寒冷值」设定,个人猜测须弥沙漠可能会有对应的「炎热值」设定,旅行者如果长时间在荒漠地带活动会慢慢累计炎热值,到达极限后开始损失血量,而沿途分布的绿洲(以及其他一些补给点)能够削减沙漠带来的负面影响。
沙漠神殿
不知诞生于何种文明之手、充满神性的巨大古代遗迹。这些建筑坐落在荒漠深处的山峦沟壑之中,跨越悠久时光也未被黄沙完全掩盖,具有繁复几何特征的庞大神殿、方尖碑以及鸟头人身塑像,都证明了这些遗迹不同于雨林中须弥文明的起源,如若深入遗迹内部,我们还将见证华美的神庙与洞窟中鬼斧神工的建筑奇观。这个文明究竟有着怎么的过去?又因何而没落,徒留文明伟岸的墓碑?众多谜团,只有等待未来探索沙漠地区时才能得到解答了。
沙漠神殿的设计让人印象深刻,估计会是一片非常复杂的探索区域
PS6:沙漠神殿所代表的文明几乎毫无疑问是在映射古埃及文明,遗迹中出现的方尖碑(方尖碑是古埃及文明最富有特色的象征,是代表崇拜太阳的纪念碑)以及后续展现的庞大金字塔造型建筑就是一种明示。而除此之外,神殿中那些大量出现的巨型人像也是值得关注的细节。
大家可能会误把这些人像看成狼头人身而将其视为古埃及神话中非常著名的死神形象「阿努比斯」()的化用,但当你放大这些图像仔细观察后就会发现,这些巨型人像实际分为两类:一类表现出的特征为「鸟首人身」,其原型有可能是古埃及神话中的智慧之神「托特」(Thoth)。这位神在《亡灵书》中被描绘为立姿审判者,他以佩戴满月圆盘及新月冠鹮头人身的形象出现。托特同时也是月亮、数学、医药之神,被认为是埃及象形文字的发明者。
若人像原型为托特神,那么须弥就出现了两种不同文化背景下与「智慧」相关的神明痕迹,这就很值得玩味了(草神原型取自古波斯琐罗亚斯德教信仰中的生育、丰产与智慧的女神「安娜希塔」,英文 ;「小吉祥草王」这一尊称则取材自佛教经典《本生经》,Kusanāḷi 是一位菩萨的名字)。
当然这类人像也可能是以法老的守护神「荷鲁斯」(Horus)为原型。这位隼头人身,头戴埃及王冠、腰围亚麻短裙,手持沃斯(能量)手杖与安卡(生命)符号的神祇乃是王权的象征,有为父亲冥王「奥西里斯」()复仇、杀死沙漠与风暴之神「赛特」(Set)之传说的荷鲁斯,同样也是古埃及神话中象征复仇的神明。
另一类出现在洞窟中的人像看起来则像是鳄鱼首人身,他们的原型应当是埃及神话中的司掌水与保护船员的鳄鱼神「索贝克」(Sobek),他与上面提到的荷鲁斯神有联系。根据《亡灵书》记载,索贝克曾守卫年幼的荷鲁斯长大并在之后帮助成年的王子成功复辟对抗赛特,最终帮助荷鲁斯重新成为上下埃及之王。
荷鲁斯(左)与索贝克(右)
目前还无从知晓这些细节与须弥沙漠文明的过去与现状有着怎么的联系,但可以料想,它们会在将来成为解开须弥当下雨林与沙漠力量冲突局面谜团的重要线索吧。
大金字塔
沙漠中最神秘、最不可思议的奇观,远在沙漠边界就可轻松望见。遗迹由三部分组成:底座的巨大金字塔,浮于半空、吸纳冲破天际龙卷风的倒金字塔,以及夹在两者之间有如巨目般的神秘菱形物体。周遭天地都为此座遗迹而变色,没有人会怀疑这座遗迹蕴含的崇高力量,而它又是否是目前正侵蚀着须弥雨林的敌对力量的根源呢?
PS7:2.8 前瞻节目最后播出的须弥预告中草神所说的那句「如果沙漠与雨林也能和平共处就好了」,应当就是指沙漠中这座金字塔释放出的力量对于雨林的侵蚀,但问题是金字塔的力量从何而来?结合上文中对荒漠遗迹塑像的考据,我们可以推测,这股力量来源于曾统治此地、而后陨落的某位魔神的残念(也就是「魔神残渣」),并且,这位神与「智慧」同样关系紧密。
沙漠巨像残骸
看似一望无际的平坦沙海下实则隐藏着千沟万壑,善于探索的冒险家能在黄沙中找寻到新的秘密。与雨林中的巨像残骸对应,沙漠深处的沟壑中也沉眠着一座巨像 —— 两座战争机器缘何失落,二者间又存在着何种联系?我们又能否通过它们窥见当年战争的惨烈呢?相信届时围绕两座巨像会展开非常精彩的故事,揭晓有关那场战争与坎瑞亚覆亡的更多秘密。
结语
虽然之前原神展现出的游戏品质已经让我十足惊叹,但那是基于看待移动游戏的视角做出的评价,与传统单机佳作相比还是有无可否认的差距的。而通过这次给出的须弥演示,不夸张地说,我真切感觉到游戏经过两年来的不懈开发与持续迭代进化,至少是在音乐与场景美术领域,如今确乎已经有了真 · 3A 游戏的范儿了。
PS8:3A 是欧美厂商在推动游戏工业化过程中创造出来的概念,如果按「A lot of time, A lot of , A lot of money」的原始标准来看,那原神早就是毋庸置疑的真正 3A 游戏了。不过经过游戏圈的长期使用,现在提到 3A 这个词,大家可能更多是想表达「一流大作」的含义,代表对游戏设计水准与制作品质的高度认可,我这里也是想取这个意思。
只能说,从开服一路玩到现在,原神这部作品取得的进步已经完全超乎我了个人的预期,我也期待着它能在未来迈上更高的台阶,为喜爱它的玩家们带来更大的惊喜。
「只要不失去你的崇高,整个世界都会为你敞开」,就让我们一起等待须弥的正式到来吧!
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