简单说几句:《无主之地3》 试用过程中可能遗漏的8个细节

来源:优游网责编:网络时间:2024-09-04 16:12:23

作为一名热爱“刷”的玩家,我上半年分别花了200多个小时刷《圣歌》和《全境封锁2》。当然,9月份我最期待的就是《无主之地3》。

我最喜欢长发的玛雅!

自3月份发售以来,与《无主之地3》相关的信息越来越多,这几天从预告片到演示再到媒体试用,对于喜欢挖掘一些细节的人来说简直就是一场盛宴。官方也非常大方地抛出了很多隐藏在表面之下等待玩家去发现的“彩蛋”。

在寻找这些“彩蛋”的过程中,我逐渐感受到了七年时间给《无主之地》系列带来的进化和升华。

1.当你第一眼看到游戏画面时,很容易认为没有任何改进,但如果你仔细体验,你也能感受到GAERBOX技术的进步。

主要是因为Cel Shade下所展现的全新“概念艺术风格”效果让人感觉如此熟悉。看完这场比赛,很多人都会觉得这不是当年的样子。

然而,这七年足以将《无主之地》的画面提升到一个新的水平。地面材质不再由简单的造型组成,石头的棱角也不再用粗线条描绘;地面上的植被可以非常直观的看到。覆盖范围;最令人惊讶的是照明系统。当阳光照射在人物或场景上时,光与影的交错勾勒出一个比美漫更加真实、立体的世界;当你站在沙漠里时,你会听到耳边的声音。远处你可以听到风声和汽车声,但当你在城市里时,声音会在建筑物之间回响,也会有水滴从高处落下的声音,还有从高处传来的枪声。距离。你会感觉自己身处一个完全不同的世界。地方。

能够感受到《无主之地3》每一个细节的演变,这不是一件很酷的事情吗?

2、《小吵闹》的配音问题

也许一些前作的忠实粉丝在观看试玩时已经感觉到,被誉为《无主之地》系列核心人物的“小吵闹”的声音似乎有些不同。是的,前作《Little Row》的配音演员大卫·艾丁斯(David Eddings)因为片酬问题没有参与本次配音。

不过,玩家无需担心熟悉的角色会变得陌生,因为嘈杂的配音会经过大量的后期处理,以实现廉价而高亢的电子音。如果不是听得很仔细,我还真分不清新老小闹的区别。

3.这个游戏的剧情应该和前一个游戏有非常密切的联系。

从公开演示到媒体邀请试玩会,基本上前作中出现过的主角和配角都出现了。时隔七年,我们在各地再次看到军火商马库斯开设的枪支自动贩卖机;酒吧老板莫西在柜台处向顾客捐款。钱瓶;机器人丹先生(零)惊讶时脸上闪现出“WTF”字样。这些老朋友确实给人一种很安心的感觉。在试玩中我们也可以看到,前作中的角色出现将会与主线剧情有着非常紧密的联系。

二代末期,宇宙所有秘密被揭开。前作中担任金库猎人的主角们自然而然地踏上了新的旅程。在经历了沙漠小镇形象的《避难所一号》中,他们被帅哥杰克逼上了天堂。悬浮的避难所2,在这款游戏中我们终于迎来了避难所的终极形态,变身为巨型宇宙飞船的避难所3(SANCTUARY 3)。

从潘多拉开始,你已经可以在演示中前往另一个名为普罗米西亚的星球了。冷酷的科技风格让普罗米西亚有一种非常赛博朋克的酷感。抬头仰望天空,可以看到许多飞船在天空中战斗的场景。看来我们的战斗还没有结束。

4.也许我们可以看到所有女巫都出现在《无主之地3》中

故事设定中,整个宇宙中只能同时存在6名拥有极其强大力量的女巫。前作中出现的女巫斯蒂尔和安吉尔已经确认死亡,所以算上第一代主角莉莉丝、第二代主角玛雅、第三代主角阿玛拉、第三代BOSS女巫双胞胎(其中一个)谁是……恶魔男孩)? )而《ECHO世代》中提到的军火商“马里万”的总裁也是个女巫。

我们正好有3 个人,敌人有3 个人。或许女巫们的斗争会延续上一部,成为本游戏故事的重要线索之一。本场比赛的剧情应该会迎来系列的衔接和高潮。

说完游戏的一些直观呈现,我们再更深层次的解释一下,以及玩家们最感兴趣的游戏系统。

简单说几句:《无主之地3》 试用过程中可能遗漏的8个细节

毫不奇怪,《无主之地3》将成为该系列中自由度最高的游戏。这里的自由度并不意味着你可以探索的世界有多开放。毕竟目前的演示和试玩只是展示了两颗星球的部分场景。玩家创建角色的多样化是目前所展示的游戏内容的一部分。最让人感受到《无主之地3》的自由和进步的部分。

这部分可以分为人物职业和装备两部分。

5、更丰富的专业技能将是打造玩法多样性的最佳基石。

女巫阿玛拉和老将ZANE的技能已经基本公布。与前作的技能树以核心主动技能为中心相比,本作的技能树依然有三个分支,但不同分支的主动技能也完全不同。

女巫阿玛拉的主动技能可以分为向前投射幻象造成伤害的相位冲击、将敌人困在原地的相位锁定以及跳跃并猛击地面的相位猛击。每个主动技能都捆绑技能树的设定可能会让人感觉自由度相比前作并没有质的提升。但对比《无主之地1》、《无主之地2》和本作的可选技能数量,初代的三棵技能树总共只有20个左右。到了二代,数量增加到了30个左右。在这款游戏中,一棵技能树有20个技能,大约有1000个技能,单个技能树的自由度已经可以和五竹1媲美了。

甚至可以看到有些技能无法容纳在技能树界面中。这些无法容纳的技能到底是带来了更强大的效果,还是仅仅是因为UI变小了,就需要等到游戏发售后才能知道了。毕竟。

6、不同厂家枪械的个性差异将再次升华“自由”

前作中存在不同枪械厂家的设定,但不同厂家枪械的差异主要体现在伤害、射速、精度等数值上。例如VLADOF的枪械特点是射速高、精度低,而DAHL生产的枪械特点是射速高、精度低。 MALWAN生产的枪械注重稳定性和低后坐力,而MALWAN生产的枪械注重元素伤害。通过数值来区分枪械,可以轻松让玩家得出枪械选择的最优方案。看来算法随机生成的大量枪械可以使用的套路基本是固定的。

在《无主之地3》的试用过程中,虽然只有少数厂家出现,但这些厂家的武器从枪械外观到射击机制都给我留下了非常深刻的印象。射击时,护盾会打开,保护要害。 Hyperion系统、装弹时可以扔进自行式炮塔的Tediore系统、以及子弹数量较多的Cov系统,都类似于会过热的重机枪。

并不是刻意在数值上做文章,而是重新设计枪械的特性。 《无主之地3》中的每一把枪,在第一次使用时都会给人一种非常新鲜的感觉。不同特性的枪械也会有各自的用途。没有绝对的强弱,完全取决于玩家的喜好。设计带来的自由感的提升是质的变化。

当然,备受期待的枪械“红字词缀”系统依然存在。在各种角色技能+不同厂家枪械特性+个性化词缀的加持下,《无主之地3》的自由度可见一斑。

7.《无主之地3》变得更像一款FPS

从FPS的角度来看,前作《无主之地》游戏的角色动作设计用荒芜来形容并不为过。想躲在掩体后面并输出吗?想在枪林弹雨中更快地移动吗?看起来有些位置只要伸手抓住就可以上去?抱歉,移动、跳跃、射击基本上都是角色的动作。除了跳跃除了蒙蔽眼睛之外没有其他效果之外,大多数时候玩家和怪物仍然站在原地,输出的数据比枪和技能还要多。本质上仍然是一款角色扮演游戏。

而当我看到《无主之地3》的演示时,角色的近战攻击击中了怪物面前的炸药桶并爆炸了。奔跑过程中,一把标准的“重生娱乐式”滑铲很快就进入了掩体,有些东西触手可及。高处确实触手可及。 FPS的各种动作可以让玩家在游戏过程中淡化部分“我只是提升角色数值”的RPG感觉。这应该也是《无主之地3》中非常明显的改进。

8.玩家终于可以告别数值爆炸的世界了。

系列中口碑最好的《无主之地2》最受诟病的点就是高级物品数值虚高导致的经验下降。以角色血量为例,血量的力量值增长=80*(1.13^等级)使得在高级游戏中,我方和敌人的数值都非常大。看着数字在屏幕上飞舞,是非常满足的。不过,越来越强大的怪物让后期的装备升级比前期更加勤奋。看来,分级的武器不一定能打到更高等级的怪物。

从《无主之地3》的试玩中可以看出,数值增长要小得多。仍以血量为例,从1级到95级,每级增幅为17.28%,而从1级到25级,增幅为17.28%。 689,每级增长率仅为1.08%。很明显,GEARBOX这次选择了更为复杂的数值增长方式,但数值爆炸应该不会再发生了。

关于《无主之地》已公布内容的挖掘就差不多了。寻找细节的过程让我对后续内容的发布和游戏的发布更加兴奋。这片土地曾经承载着我们最幸福的回忆。 《废土》终于响应玩家们不断的号召,回来了!

用户评论

千城暮雪

玩了《无主之地3》,发现这个游戏细节真丰富,居然漏了8个细节,感觉太有意思了!

    有18位网友表示赞同!

君临臣

《无主之地3》的细节处理得真好,之前真没注意到那些遗漏的元素。

    有11位网友表示赞同!

拥抱

这个评论标题让我又重玩了一轮《无主之地3》,果然发现了不少之前忽略的细节。

    有8位网友表示赞同!

秒淘你心窝

《无主之地3》的地图好大,没想到还有这么多细节可以挖掘。

    有5位网友表示赞同!

信仰

每次玩《无主之地3》都发现新东西,这游戏太有深度了。

    有5位网友表示赞同!

病态的妖孽

遗漏的8个细节中,我最喜欢那个隐藏的技能点。

    有20位网友表示赞同!

为爱放弃

《无主之地3》的细节处理得真好,感觉每个角落都藏着故事。

    有6位网友表示赞同!

一别经年

这游戏的设计太巧妙了,之前都没注意到那些细节。

    有14位网友表示赞同!

颜洛殇

玩《无主之地3》的时候,真的得细心观察,不然会错过很多有趣的细节。

    有6位网友表示赞同!

夏日倾情

没想到《无主之地3》里还有隐藏任务,真是惊喜。

    有5位网友表示赞同!

屌国女农

每次玩《无主之地3》都发现新的收藏品,这游戏太丰富了。

    有6位网友表示赞同!

你与清晨阳光

遗漏的细节里,我最喜欢那个隐藏的NPC对话。

    有19位网友表示赞同!

有恃无恐

《无主之地3》的细节设计得真的很用心,让人不禁多玩几遍。

    有14位网友表示赞同!

孤城暮雨

这游戏的世界观太丰富了,每个细节都感觉在讲故事。

    有13位网友表示赞同!

男神大妈

玩了《无主之地3》之后,我开始注意游戏中的每一个细节了。

    有7位网友表示赞同!

该用户已上天

遗漏的8个细节让我对《无主之地3》有了全新的认识。

    有16位网友表示赞同!

浮世繁华

《无主之地3》的细节设计真的很高明,让人沉浸其中。

    有9位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

这游戏的设计师太厉害了,每个细节都处理得恰到好处。

    有5位网友表示赞同!

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