来源:优游网责编:网络时间:2024-09-22 08:22:07
2021年以来,暴雪似乎“失去了理智”,频频秀出无限花样。
《魔兽世界》 9.0的主线剧情每天都在崩溃。项目《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神4》距离较远。即使是万众期待的《暗黑破坏神2:重制版》也会导致服务器宕机、字符数据丢失等重大错误……
更不用说让暴雪陷入困境的“性丑闻”,直接上演了一场CEO提水桶逃跑、多位高管当场跳槽的闹剧。
但正当你认为暴雪今年所展示的一系列操作已经超出了人类想象的下限,应该认真做点什么的时候,这群“失去理智”的设计师却在010- 30000 新模式上埋伏了。
这一次,佣兵战争编年史不仅抢了一些购买预购礼包的玩家的钱,还想用一种不太好玩的新模式来浪费你生命中的宝贵时间?
等到10月13日,《佣兵战争编年史》正式上线的那一天,所有购买预购的朋友都感受到了“背后被捅刀子”的痛苦;
而购买预购礼包的玩家,只花了328元就购买了50张佣兵卡包,以及一张传奇英雄钻石卡。单从性价比来说,他们就彻底被这波“平民特价”压垮了。爆炸了。
当然,在《炉石传说》内,从来不存在完全爆炸。只有设计师最爱的超COOOL玩法。
例如,在佣兵战争模式中,你不仅要通过氪金收集史诗和传奇英雄,还要组建不同流派的英雄队伍;
你还需要投入大量的时间和精力去培养英雄的技能、提升等级、获取装备道具吗?
说白了,佣兵战争这种新模式不仅需要你口袋里有少量的钱,还需要你投入大量的时间才能致富!
(技能升级)
据一位购买了170个佣兵卡包、自该模式上线以来一直狂暴的“甘帝”boss透露,他只是想将团队中的6个角色等级提升到满级。需要玩家花费10个小时以上。
《佣兵战争编年史》首测阶段共上线了50多名英雄。简单计算一下,即使激活“金钱能力”来收集所有英雄,也需要投入近百个小时才能将他们的等级提升到满级。
更变态的是,当你最终达到角色等级后,你还得在随机任务链中找到指定角色的任务,才能解锁相应的专属装备。每个角色要解锁第三件装备,他需要在50多项的随机任务序列中完成七次,即任务完成率提升到2%的七次方?
这不是为了玩游戏,这分明就是为了考验玩家的欧洲血统和非洲血统,真是太刺激了!
不过话又说回来,如果玩法足够优秀、足够有趣,大多数玩家都不会在乎时间投入,而对于平民零氪来说,也不一定需要解锁所有英雄和所有武器。只需安心地玩几个类型即可获得高分。
但这一次,《炉石传说》的设计师似乎把所有的创作思维都集中在了如何从玩家那里“窃取”时间和金钱上,而根本没有放在核心玩法上!
《佣兵战争编年史》的玩法核心是非常简单的“战魔牧”克制系统,再加上一点Roguelike的爬塔和回合制技能和法术。
(非常“简单”的玩法设计)
别说是角色的个性造型,就连角色的技能特效和外观动画,《炉石传说》设计师都不舍得花钱去完善,直接照搬了游戏中的动画特效,散发出浓浓的“冲”的气味。
正如有网友吐槽的那样:“我左边是神奇宝贝,右边是怪物猎人,前面是MT,后面是杀戮尖塔。暴雪给我们这个真是太瞧不起我们了。”
反正网友的千言万语浓缩成了一句话:——RNM,暴雪,退钱!
我有话要说:作为暴雪旗下近年来最热门、最赚钱的项目,《炉石传说》的优势在于,玩家无需投入大量时间和金钱,就能打造出高分套牌,在竞技场上与对手一较高下。梯子。来回播放。即便是之前推出的酒馆战争、决斗模式等新模式中,设计师们都将玩家的上手难度降到最低,但此次推出的《佣兵战争编年史》显然打破了这一传统,将玩家体验变成了烦人、烦人、烦人的游戏。令人沮丧。
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用户评论
哎,我觉得这个模式真的很让人头疼,一不小心就被坑了!而且,这预购和抽卡机制就像是在玩心跳加速器,生怕哪一步做错了就亏大了。
有9位网友表示赞同!
我实在不懂为什么这个游戏要搞这么复杂的预购系统和高风险的抽卡环节,简直是活生生的“拿命肝”啊!
有17位网友表示赞同!
听说这个模式是从其他游戏抄袭来的中国手游模式?感觉像是在吃别人剩下的汤匙,还做得一塌糊涂。
有7位网友表示赞同!
炉石这次的更新真的是太过分了,预购系统和各种坑爹机制,感觉就是想方设法让玩家多掏钱包。
有19位网友表示赞同!
这个“史上最坑”模式给我的感觉就像是在测试玩家们的决心和财务预算,完全不尊重玩家的时间和金钱价值!
有10位网友表示赞同!
这个游戏的新模式居然被人吐槽是中国手游的复制品?这简直是在嘲笑炉石的专业精神和技术创新能力啊。
有19位网友表示赞同!
预购抽卡游戏体验像赌博一样刺激,但也让人心惊胆战。我担心自己会像上瘾吸毒的人一样无法自拔。
有13位网友表示赞同!
这次的更新让人一言难尽,明明有那么好的原作基础,却选用了这种高风险、高投入的游戏机制,真的是脑抽了!
有9位网友表示赞同!
玩家群对这个模式的争议确实挺多,有的人享受这种不确定性带来的惊喜感,而我则是直男式抗拒被“诈骗”。
有11位网友表示赞同!
这种预购模式和超高的收集需求简直是对玩家耐心的大考验。这真让我怀疑他们是想靠时间榨取我们的时间和金钱。
有20位网友表示赞同!
看到炉石官方在设计新内容时选择这样充满争议的方式,我真的很失望。我希望他们能更加注重游戏的质量而非数量。
有11位网友表示赞同!
游戏玩到现在,我真是百感交集。这个模式让人觉得像是在用生命赌博,对精神打击和经济压力都是双倍的考验!
有8位网友表示赞同!
"史上最坑"听起来就让人心痛。这不仅仅是在玩游戏,更像是在进行一场心理战,谁先崩溃谁就是输家。
有13位网友表示赞同!
这个游戏最新的预购机制真是把我逼到无路可走。我怀疑他们是不是故意用这些模式来增加玩家的购买冲动和游戏时间。
有15位网友表示赞同!
炉石这次的改动明显是想让“免费”成为伪命题,其实一切想要获得好的收藏品都是需要真金白银去支撑的!
有20位网友表示赞同!
这个新模式下的预购系统简直像是在玩金融,让不少玩家苦不堪言。我真心希望官方能给些平衡一点的东西出来。
有8位网友表示赞同!
听说有人已经开始呼吁退款了?我想也是,这种不确定性太高、风险太大的模式让人觉得钱投出去就像打水漂一样不值得。
有14位网友表示赞同!
“拿命肝”这三个字就足以说明一切。对于那些精力有限的玩家来说,这不仅仅是对游戏技能的要求,更是对体力和时间的巨大消耗!
有7位网友表示赞同!
现在市面上很多大作都会有类似的预购系统,但是我真心希望每个开发者都能从玩家的角度出发,设计真正为他们考虑的游戏机制。
有20位网友表示赞同!