来源:优游网责编:网络时间:2024-12-31 04:05:52
RYU隆
波动拳:↓↘→ + 拳
升龙拳:→ ↓↘ + 拳
龙卷旋风腿:↓ 坐下 ← + 脚
Ken Masters肯·马斯达斯
波动拳:↓↘→ + 拳
升龙拳:→ ↓↘ + 拳
龙卷旋风腿:↓ 坐下 ← + 脚
HONDA埃德蒙·本田
百裂手:快速连按拳键
超级头槌:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳
Chun Li春丽
百裂腿:快速连按脚键
スピニングバードキック:向 ↓ 拉住摇杆几秒钟之后,↑ + 脚
BLANKA布兰卡
发电:快速连按拳键
滚动冲击:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳
ZANGIEF桑吉尔夫
双手锁套攻击:轻、中、重拳同时按下(攻击力较弱,但是任意两个拳键同时按下也可以使出)
旋转打桩机:贴近对手,摇杆一周 + 拳键
GUILE古烈
音速手刀:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳
后空翻脚刀:向↓ 拉住摇杆几秒钟之后,↑ + 脚
DHALSIM达尔锡
瑜伽火球:↓↘→ + 拳
瑜伽火焰:← 坐下↓↘→ + 拳
BISON拜森
冲刺直拳 : ←集气→ + P
冲刺勾拳 : ←集气→ + K
回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开
头击 : ↓集气↑ + P
BALROG巴洛克
鹰爪击 : ↓集气↑ + K 跳起后 + P
倒摔击 : ↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P
回旋攻击 : ←集气→ + P
空中冲击 : ↓集气↑ + P
SAGAT沙加特
虎刃波(高) : ↓↘→ + P
虎刃波(低) : ↓↘→ + K
升虎拳 :→↓↘+ P
虎膝击 : ↓↘→↗+ K
VEGA维加
←集气→ + P
←集气→ + K
↓集气↑ + K(空中可控制方向)
↓集气↑ + K后,+P
《街头霸王2》中有连段的操作吗?
似乎并没有吧!因为人物就算受伤硬直期间被连上了,也不会出现HIT的显示。而且很多连段都并非是百分之百可以接上的,有时还需要一定的运气,针对不同的人有可能出现不同的效果。
那时候我们能够连上三次攻击就算不错了,在《街头霸王2》前期的版本中人物都比较容易晕,基本上两三下就气绝了。
直到很多年后,我们在网上看到了《街头霸王2》的大神们操作后,才知道了游戏真正的打开方式。原来《街头霸王2》真的有连段操作,不仅可以连段,还能打出各种花式,造成对手连续气绝效果。但奇怪的是,其他玩家依葫芦画瓢,照着视频中的连段步骤进行操作,却始终无法打出相同的效果,这到底是怎么回事呢?
这是小编亲自打出来的效果图,看上去是不是很过瘾?(注:玩家对战能够实现,而人机对战却无法百分之百实现。CPU善于作弊,经常在受伤硬直的情况下反击)
这看上去真的很简单啊!就是轻拳点三下、接音速手刃、再接两脚+重拳。但是新手玩家们想要模仿这个操作打出来,基本上是不大可能的,因为其中包含了一些小技巧。只有掌握了这些窍门才有可能连得上。
古烈的连段,应该是《街头霸王2》中最简单也是最实用的,完整的连段可以百分之百实现气绝效果。当然,上图中小编的技术有限,其实还可以打出更过分的连段的。不过这一招已经可以实现连晕了,让对手没有翻盘的可能性。
稍微简单一点的连段,可以在对手没有气绝的情况下直接打晕,如下图:
不知道大家有没有发现,古烈的上面两种连段中的关键,都在于轻脚连上了重拳。按说这种连段在格斗游戏中是很难实现的,但是为什么偏偏这款游戏中就可以做到呢?只要大家了解了这个关键点,就算是掌握了技巧了。
正常情况下:
很明显,常规操作无法做到真正的连段,攻击有很大的间隙。
技巧操作后:
下轻拳击中维加之后迅速收招,打出的重拳直接连上了,整个过程中维加都处于硬直状态。
那么这个连段到底使用什么技巧做到的呢?
没错,需要压键操作。这个压键方式和《拳皇》中稍微有些不同。想要轻脚连上重拳,必须是重拳和轻脚一起压下去才能做到。指令则是:↓LK、LK+HP
普通攻击的情况下,收脚的速度很慢;而压键的情况下,收脚速度非常迅速。这就是连段操作的关键之处了。如下图:
另外我们就要说到古烈的飞行道具:音速手刃。
因为蓄力的原因,古烈出招的硬直非常短。在“音速手刃”打出来之后,马上就可以跟着波走,而且可以在波击中对手之后轻易的打出连段。
只要大家学会了古烈的压键,那么很多连段都是可以实现的哦!
其实当年《街头霸王2》的开发团队就表示过,游戏中的连段是BUG。最初并没有想到游戏还能这么玩。然而正是因为这个连段的BUG存在,才让后期的游戏有了更大的发挥空间。
《街头霸王》中的这个连段,很有可能就是最早的“取消”操作。在后期的作品中将这个操作完全的发扬光大了,并且还衍生出了各种玩法。
当然,游戏厅时期玩家们记忆最深的应该就是《真侍魂》中的取消了吧!加尔福特和服部半藏的在致命一击时使用取消,可以将对手直接打得愣住。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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不知道大家还记不记得,最初玩《街头霸王2》时老是被白人的“下轻脚”打晕?
只要被点中一次就会持续攻击,我们称之为“粘粘脚”。粘上之后不但能晕,而且伤害非常之高。
只有CPU能做到,只要被点中本局基本就结束了。
然而当我们使用隆的时候,却无法做到。只有运气好的时候勉强可以打晕,但绝对无法做到连晕,速度也没有那么快,伤害也就一般般吧!
也就是说,粘粘脚是CPU白人专属技能。
多年后,我们的连段一般这样接。在对战的时候可以百分之百击中,但是在面对CPU的时候有可能打偏。
《街头霸王2》晕点大概差不多,大部分人都是两拳,两脚或者两个波动拳就晕了。少部分人却需要挨三下。古烈、春丽、拜森都是比较容易晕的,使用下轻脚可以直接打晕。
这款游戏到如今已经三十余年了,是很多玩家接触到的第一款格斗游戏。但估计还有很多玩家甚至连升龙拳都搓不明白吧!
游戏厅那会儿新手玩家们都是靠对波进行战斗的,要是会升龙拳的话,就可以虐菜了。
对于那时候的我们来说,最最难释放的技能,就是桑吉尔夫的螺旋打桩机,需要摇杆转一圈才能释放。无论是正转还是反转都可以。
但实话实说,对于菜鸡来说,只要是带“↑”的搓招都会跳起来,然后挨打。
对于菜鸟玩家来说,游戏操作的瓶颈就是方向问题,有的招式必须是逆向才能搓出来,而有的招式必须在左边才能打出来。如今我们在电脑上面体验也是如此,很多招式在右边反而更好释放一些。
使用手柄玩格斗游戏,我一般都选用蓄力选手,主要还是手柄搓招需要一段时间熟练,类似天霸封神斩之类的招式经常打不出来。
早年曾经在游戏厅中见过一位外地来的大神,他操作古烈把把都能打出三连击,当时就惊呆了所有玩家。
不少观众都在问他怎么打出来的,但这位大神只是不屑地看了我们一眼,什么都没说。
之后到学校去说这事,同学们根本不信,毕竟这是蓄力角色,打了两次之后怎么可能还能接上脚刀。
从那时候开始我一直坚信这个连段是能够打出来的,但是一直到离开游戏厅那天,仍然没有见过有人再次使用这一招。
多年后,此事一直让我耿耿于怀,蓄力角色到底怎么连上这个连段的呢?
在网友的讲解之下才明白,想要触发这一招,从跳起来的那一刻就必须按住下开始蓄力了。只要能点中对手就能连上。
古烈和巴洛克都有那么一招比较变态的超必杀技,这辈子我就放出来那么几次。
音速脚刀:↙集气↘↙↗+K
回旋倒摔击:↙集气↘↙↗+K 空中近敌P
这个指令看着就头大,根本不知道应该怎么触发。
《超级街头霸王2X》对于指令本身的要求还是比较严格的,使用摇杆都很难触发这一招,就不要说使用键盘了。
小编在键盘上使用这一招,就是拉住下后蓄力,然后分别点击前下后上前K,在《街头霸王IV》中释放几乎是百分之百可以触发,而且期间还会释放一个音速手刃。
但是在《超级街头霸王2X》中使用这个指令触发的成功率不高,后期我尝试使用宏定义,百分之百按照指令输入的,仍然会有失误的时候。
这一招的触发难度之大,可想而知了吧!
而巴洛克的回旋倒摔击在这个基础上,还必须跳到别人头上点击P才能抓住,难度似乎更大一些。
别看图片来得这么轻松,我这边录制了半个小时才成功一次。
相较于这两招来说,桑吉尔夫的螺旋打桩机显得弱爆了有没有。但要是是桑吉尔夫和猎鹰的:终极原子爆击“摇杆二圈+P”,又该怎么说呢?
摇一圈抓住人已经是非常不容易了,摇两圈能不能摇出来是一个问题,能不能抓住人又是另一个问题了。
春丽的踩人,当年我们称之为蜻蜓点水,只要没落地,就可以在空中一直踩。对于达尔锡姆这类可以在空中连续攻击的人来说,蜻蜓点水是非常好用的,可以连续攻击好几次。
而这个设定被一些同人爱好者们融入到了其他改版游戏之中。
后期不少游戏中对于招式都是有所借鉴的。
在《街头霸王2》中最难触发的技能,则是沙加特的“猛虎上升切”和“虎膝击”。
估计大家都比较好奇,同样的指令,为什么隆和肯的升龙拳可以轻松打出来,但是沙加特的“猛虎上升切”却未必每次都能释放呢?
主要原因还是沙加特的这一招对指令的要求比较高,稍微有一丝偏差就无法释放出来了,而神龙拳即使你使用前后下前也能释放出来。
“虎膝击”的指令看上去比较简单:↓↘→↗+K,刚刚就说过了,凡是带“上”指令的技能,都能容易跳起来。因此对于大多数菜鸟玩家来说,还是比较麻烦的。
这一招比桑吉尔夫的螺旋打桩机还难搓,在实战中使用的话需要一定的运气。
在《街头霸王2》沙加特的冲膝可以打出对手两次,八人版中直接就给打晕了,更恐怖的是这一招是可以连晕的。沙加特的AI本来就高,要是我们被打晕基本上这一局就算完了。
如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。
经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担
这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆
看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度
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