《逆水寒》,段友难民收容所修身

来源:优游网责编:网络时间:2024-09-13 15:42:15

从游戏的内容来看,最初的那句“中国最后一款PC游戏”或许不仅是对游戏品质的夸奖,也是一种欣慰的接受,认为它会弥补老玩家圈子里的烂摊子,成为疲软的PC游戏市场中的“避难所”。

《逆水寒》的玩法是由市场和内容决定的。

近年来,新的电脑游戏很少见。

即使对于网易来说,在市场份额逐年下降、玩家数量几年间只增长了2%的市场上推出新产品也很困难。抓住剩下的东西似乎是唯一的选择。

至于产品本身,《逆水寒》的安装包接近100G。高清模式下,8G/i7/1060配置的游戏本稍显滞后。该游戏是国内比较成熟的武侠题材,包含大量剧情、地下城和自由玩法。采用早期终端游戏常用的点卡收费系统。

门槛和内容特性决定了其大部分用户只能来自于有大型客户端游戏经验的老玩家群体。《逆水寒》要做的就是用品质从竞品中捡到“难民”,抢走一些愿意尝试新鲜事物的人。

记者走访的4个《逆水寒》玩家群中,有近450人在游戏无限测试前进行了预约。其中90%以上有大型客户端游戏经验,大多为《剑灵》 《剑网3》 《梦幻西游》 《天下》 《倩女幽魂》 《天龙八部》 这6款游戏一半以上玩家没有正式玩过告别老游戏了,不乏充值近百万的大佬。

玩《逆水寒》的原因大致可以分为三类。他们玩腻了老游戏,听说质量很高,还有少数“想尝试第一款PC游戏”。这是三类玩家的需求,即同类产品的差异化、内容的可玩性、完整的客户端游戏体验。

从近一周的玩家体验来看,《逆水寒》确实满足了部分需求,但也存在难以解决的冲突。

交互方式和自由度的差异

《逆水寒》以温瑞安的武侠小说为主要故事结构,武侠故事无非就是深仇大恨、神通广大、侠义和爱情的元素。

从一个武侠游戏玩家的角度来看,《逆水寒》的故事并不出彩。主角是摧毁他家庭的悲剧的幸存者。他是高人的弟子,下山探秘解毒。说到差异,自由探索和互动方式可以算是核心。

交互方面,游戏的剧情体验分为点击对话、战斗、强制观看动画三个部分。其中,主线剧情动画不能跳过或快进。不计积分,提供角色经验。对话部分将辅以NPC动作和特写画面,结合手动战斗,形成完全被动、半主动、全主动的玩家组合。用于理解和记忆情节的系统。

据不少《倩女幽魂》和《剑网3》玩家反映,这款剧情体验的沉浸感略高于其他游戏。不过,对于习惯跳过剧情的玩家来说,强制他们看剧情动画的设定有点牵强,所以边看剧情边以弹幕的形式吐槽就成了另一个乐趣点。

玩法方面,《逆水寒》,提供给玩家的玩法选项主要分为剧情、副本、自由探索三个方面。地下城和高难度剧情需要组队完成,才能获得装备、道具和经验。每轮时长约15分钟,每日通关时间可控制在2小时以内。

剧情和副本完成后,玩家需要与NPC自由互动,完成隐藏的冒险任务,以获得更多的经验和道具。此类免费探索任务没有官方的攻略和指引,可能会消耗大量玩家的时间。

《逆水寒》,段友难民收容所修身

开服第三天,免费NPC“老爷”和“特殊鸟笼”的所在地就成为了玩家群和微博中的热门话题。随着等级的提高,玩家基本可以探索寻人等难度更大的隐藏任务。

“比单机还难的网络游戏”是大多数刚过了50级的玩家的评价,这里的“难”字多指的是“有趣”。

可玩性靠添加,粘性靠社交关系

游戏内容方面,《逆水寒》主要以添加为主。就是业内所谓的“微创新”,即在现有技术和设计的基础上增加功能和细节元素。

例如,战斗操作基本遵循动作型PC游戏方式,但战斗场景中的大部分公共道具都会被实时击倒;交易系统基于《梦幻西游》等网易老端游戏的点对点交易、地摊、商会、宝库。增加了拍卖、多币种系统等。

据制作人胡志鹏介绍,《逆水寒》设计的三大核心是包容性、特色以及注重MMORPG的综合体验。包容性意味着尊重现有的经典模式,以自治为核心特征,即允许之前固定僵化的场景和NPC与玩家互动。 MMORPG的综合体验简单来说就是游戏世界中的“玩家体验”。必不可少。”

这种被需要的感觉可以来自于NPC与玩家之间频繁的社交互动,其中NPC社交互动由规律的语音信件、剧情、冒险任务以及日常多变的点击对话组成。

玩家之间的社交无非就是朋友、帮派、团队、师徒情侣等,当每个玩家体验到不同的内容并能互相指导、请教时,游戏的粘性也会增加。

记者记录的三个玩家公会中,超过70%的玩家在第一周因为继续看故事、联系朋友等原因而持续上线。剩下的30%大多因为时间、游戏习惯等原因选择间歇性上线或者放弃游戏。

这30%流失的用户关心的是《逆水寒》“完整的RPG客户端游戏体验”与玩家的游戏成本和习惯之间的矛盾。这也是胡志鹏表示的比赛主要调整方向之一。

完整的客户端游戏体验可以吸引新用户,也可以阻止他们。

《逆水寒》的口号是“呼吸江湖”。项目组希望呈现的是一款故事内容充足、探索方式灵活的武侠MMORPG。

为了平衡氪金和时间对玩家体验的影响,游戏采用了十年前常见的点卡计时系统。剧情任务分为三类:主线剧情、支线剧情、自动触发和玩家发起的冒险内容。对于玩家来说,玩法主要分为剧情、副本、PK、社交和家园建设五种类型。装备是从地下城和战斗中掉落的,可以通过概率合成升级并自由出售。

在前60关中,RMB玩家和普通玩家的数值是差不多的。但由于外观、社交道具等内购的影响,大R和平民的社交体验可能会有较大差异。

经过实际测试和调查,50级后《逆水寒》字可探索内容较多,铜币需求量较大。大多数玩家无法依靠游戏的收入来购买点卡。如果他们想要获得高价值的道具来更新,就需要探索困难的任务,这需要花费大量的费用。更多时间。过程很有趣,但也很乏味。

在首周放弃游戏的数十名玩家中,年龄大多在24岁至29岁之间,他们的工作时间大多是白天8小时,加班不规律,每天的游戏时间在3小时以内。剔除工作、生活、线下社交时间,3小时的游戏时间无法满足《逆水寒》的投资回收周期。

《逆水寒》,段友难民收容所修身

胡志鹏表示,选择点卡收费的目的是为了建立更长远的市场,以更均衡的游戏体验来占领核心和最具粘性的用户。面对时间短、随时可以关闭、性价比高的手游和单机游戏,MMORPG 既耗时又费钱。公测结束后,调整每日消费时间和回报率,减轻玩家负担将是项目组的首要任务。

《逆水寒》和网易股价的服务器都是红色的。

从6月29日开始,《逆水寒》服务器和网易股价大部分时间都是红色的。不幸的是,网易是美股。

与《戏女王》上线前的表现不同,《逆水寒》并没有对氪金有强烈需求的经济系统。那么点卡和300元上限的时尚销售能否挽回网易不断下滑的营收和股价呢?看起来并不容易。

整个游戏的经济系统包括直接充值获得的元宝、每日赚取的铜币、饺子。玩家可以通过地摊交易获得铜币,在宝物阁兑换成人民币,然后在商城购买元宝购买服装和道具。

目前游戏中的付费物品包括点卡、外观装饰品、社交道具等,商城道具的价格在2元至300元不等,充值返利起点为30元。奖励道具主要以几十小时的点卡为主。大多。

同类产品中,《剑网三》商城也以外观道具收费为主,但稀有时装价格可升至3000多元。在网易的另一款主力游戏《梦幻西游》中,稀有武器的价格已经超过了数十万。人民币。

游戏公测第一周,内置宝库的推荐频率大致为每小时一次。有的玩家靠卖铜币一天能赚到50多元。开小账户赚钱,筹集大账户,其实是可行的。

2017年第四季度以来,由于《阴阳师》、《梦幻西游》等产品进入成熟阶段,并受到同期吃鸡产品的影响,网易游戏业务收入同比下降10.7%至80亿元。这种下滑趋势在2018年第一季度依然没有好转,净利润和游戏收入同比仍呈下降趋势。截至7月5日,网易股价稳定在249美元左右,市值约328亿美元。

7月2日下午,记者和多名玩家接到官方客服《逆水寒》的回电,通话时长10分钟到20分钟不等。电话那头的客服按照剧情、玩法、操作、收费的顺序询问玩家的意见并记录下来。回访结束,客服表示今天杭州下大雨,信号不好。后来他让你主动提出具体意见。联系官方。

从游戏的品质和项目组的状况来看,《逆水寒》成为PC游戏玩家的避难所的概率不小。只是不知道网易还有什么方法可以在服务器红的时候让股价变绿。

“世间所有的偶遇,都是命中注定的邂逅。”

虽然资本市场似乎并不看好这款慢慢赚钱的游戏,但玩家却在买账。公测一周后,我所属的两个老牌游戏帮派已经开始更改公告、增加人员。每天晚上,我都会收到微信,催促他们上网,索要一些设备。原来400多人的预约群,被分成了200人左右的多个公会群,定期语音沟通,线下就餐预约。

这群《逆水寒》的玩家从PC游戏时代就开始接触游戏。由于种种原因,他们在各自的游戏世界里成为了线下好友。现在他们已经挂机付费手游回来了。他们每天晚上都打开暖气片YY。做点什么。

而网易则在手游市场迅速扩张,几乎失去了“游戏爱好者”的品牌。又花了三年时间做了客户端游戏,慢慢卖起点。

用户评论

良人凉人

我已经沉迷于《逆水寒》无法自拔了!玩过很多年端游,这款游戏真的很能勾起回忆。

    有20位网友表示赞同!

日久见人心

太让人惊喜了,《逆水寒》完全就是一个端游世界的缩影。战斗、社交、剧情都相当出彩!

    有16位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

没想到现在还有像《逆水寒》这样的游戏,还原度高极了,玩起来有种回到过去的感觉。

    有12位网友表示赞同!

凉月流沐@

初次尝试《逆水寒》,就迷上了那里的武侠世界,仿佛自己就是书中的人物。

    有8位网友表示赞同!

淡淡の清香

"一间端游难民收容所"说的一点都不错,《逆水寒》对我来说是心灵的避风港!

    有6位网友表示赞同!

早不爱了

在《逆水寒》的世界里,每个人都能找到属于自己的江湖梦,真好玩。

    有8位网友表示赞同!

初阳

《逆水寒》里的画质和音乐都让人沉浸其中,就像穿越了一个次元来体验古代江湖。

    有18位网友表示赞同!

终究会走-

"收容所"是说的很幽默,但实际上,《逆水寒》让很多喜欢复古游戏的玩家找到了归属感。

    有16位网友表示赞同!

情如薄纱

玩了《逆水寒》,仿佛自己变成了武侠小说中的角色,每一次战斗都充满激情。

    有18位网友表示赞同!

哭花了素颜

游戏细节做得太好了!从服饰到场景,《逆水寒》就像一部精心制作的武侠电影一样沉浸式体验。

    有6位网友表示赞同!

念初

"自我修养"可能是指玩家可以从游戏中学习策略和解决问题的方式。《逆水寒》确实让人在玩乐中提升了自己的能力。

    有11位网友表示赞同!

一尾流莺

最喜欢《逆水寒》中的剧情,每个角色背后都有深刻的历史背景,让人着迷。

    有7位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

终于找到了一款真实还原武侠世界的端游,《逆水寒》绝对是所有武侠爱好者的心头好!

    有12位网友表示赞同!

無極卍盜

"一间端游难民收容所"形象地说明了这里是一个让过去游戏发烧友重新点燃激情的地方。

    有11位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

《逆水寒》,不仅是一款游戏,更是一种文化的载体,让人感受到中国传统文化的魅力。

    有5位网友表示赞同!

青袂婉约

游戏中融入了很多古代文化元素,比如诗词歌赋和传统武学招式,让人深感文化底蕴的深厚。

    有18位网友表示赞同!

敬情

玩《逆水寒》,感觉自己已经进入了另一个时空。每一段旅程都充满故事,令人留恋。

    有14位网友表示赞同!

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