来源:优游网责编:网络时间:2024-10-04 12:41:57
很多玩家一生中接触到的第一个游戏迷宫场景可能就是《仙剑奇侠传一》仙岛石像拼图阵。然而,仙女岛迷宫只是一次小小的冒险。玩家进入黑水镇后,将会迎来一波迷宫高潮,会遇到黑水镇、将军墓、红池三个连续的迷宫。其中,尤其是将军墓,堪称童年的噩梦。很多人的游戏进度就到此为止了。即使时隔多年重返赛场,也难免处处碰壁。
这三个迷宫的设计并没有什么独特之处。它们只是凌乱的场景和无数的台词。《仙剑奇侠传一》是另一款1995年出品的老游戏,场景材质粗糙、重复。玩家就在这样无聊的场景中来回徘徊。难免造成视觉疲劳,容易失去方向感。
事实上,破解仙剑迷宫系统最好的方法就是所谓的“行走法”。这是迷宫的一般规则。只要顺着墙走,就总能出去。当然,这只是针对普通迷宫。仙剑系列(尤其是第三代及其支线故事)中的一些迷宫并不能通过“步行”轻易退出。
第九名—— 《轩辕剑四》彩云楼。
第四代有特殊的迷宫辅助道具——指点木偶
严格来说,轩辕剑系列的迷宫并不复杂。与“大宇双剑”的另一把剑《仙剑奇侠传》相比,堪称良心。迷宫的主路最多只能有两到三条。即使到达了岔路,也会很快触底。只要付出更多的努力,走出迷宫只是时间问题。不过,即使玩家是公路迷,《轩辕剑四》仍然贴心地为玩家准备了“指点木偶”等迷宫辅助道具。看来玩家们没有理由担心无法走出迷宫。
但实际情况并非如此。当游戏进入彩云楼场景时,迷宫场景变得越来越复杂。随着岔路不断增多,指点木偶显然不够用了。不过迷宫最大的问题并不是这个,而是轩辕剑系列所青睐的“隐雷式”怪物碰撞设计。通俗地说,迷宫场景中每走十几步就会触发一场战斗,这是不可避免的。彩云塔已经到了游戏的最后,小怪的生命值急剧增加。每场战斗都需要很长时间。战斗结束后,画面切换到迷宫场景,玩家头脑一片混乱,有一种“我是谁,我在哪里?”的感觉。错觉。在一场又一场战斗的折磨下,玩家难免会感到无聊。抱着这样的心态,探索原本并不困难的迷宫,变得异常痛苦。
第八名—— 《仙剑奇侠传三外传问情篇》 邵阳三娇儿。
青青篇里类似的迷宫还有很多。
这款游戏被玩家调侃为《问路篇》。与主游戏相比,支线故事中的迷宫设计更加疯狂,其数量之多、难度之大都是国产游戏中最高的。 《少阳三娇儿》只是众多BT迷宫的一个缩影。之所以列在这里,迷宫场景设计可以用四个字来概括,那就是“简单粗暴”。玩家每次进入一个房间,四个方向只有四种选择。只有选择正确的出口才能进入下一个房间。到达下一个房间后,您必须从四个房间中选择一个,依此类推。如果中途选错了,很可能会被传送到迷宫入口重新开始。是的,就是这么简单。而且粗糙。
有人错过了迷宫提示吗?
但灾难性的事情还在后头。很多玩家想尽办法想尽一切办法走出迷宫后,很久之后才发现,迷宫的入口处已经写着正确的穿越迷宫的方法。这是在游戏开始时告诉你的。答案是,除非你是瞎子,否则你不能忽视这个细节。当然,作为盲人玩家,穷举法更适合我们这种粗心的人。
第七名—— 《幽城幻剑录》 高昌沙漠迷宫。
真正的鬼墙迷宫
《幽城幻剑录》被称为没有引导就无法玩的游戏。重要原因之一是其极具挑战性的迷宫设计。比如高昌沙漠迷宫,整个迷宫只是一片沙漠,外面有几只木乃伊,但这么简单的迷宫场景却将不少英雄豪杰困在了里面。游戏中,走出迷宫的提示会通过角色的嘴给出,但所谓的提示只是近乎玄学的经典提示。玩家必须花时间去理解这些神秘单词的含义,并总结出一套走出迷宫的路线。以前的“边走边走”、“岔路口左转”的方法在这里彻底失效了。如果轻举妄动,只会陷入魔鬼破墙的境地。总而言之,面对这样的迷宫,光靠鲁莽是没有用的,必须要有脑子。当然,有脑子是没用的,你还是要懂文言文。光懂文言也没用,还得懂玄学。不出所料,谜语人是最烦人的。
第六名—— 《仙剑奇侠传三》 《仙剑奇侠传三外传问情篇》 蜀山老道。
游戏中,他们似乎即将到达梦寐以求的蜀山派。玩家面前确实是两个名为“蜀山古道”的迷宫场景。 “蜀道难,登天难。”游戏通过这样的迷宫场景,深刻地诠释了“蜀道”为何“难登天”。在《蜀山故道》的第一个场景中,玩家需要按照一定的顺序踩下机关,才能打破蜀道上的障碍。在第二个场景中,玩家也需要启动机制来突破路障,但风险系数较高。如果你不小心,你就会掉进陷阱。并立即被驱逐重新开始。一般来说,走出迷宫并不是什么难事,但频繁碰壁、来回确实很考验人的心态。
茄子爬藤带来惊喜
所以如果你想快速穿过迷宫而不走任何弯路,只要记住这个秘密“1473625”就可以了。另外,在老路的第二个场景中改用龙葵作为队长也是一个惊喜。别问我为什么知道,我都明白。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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请问路在哪里?国产单机游戏史上最具破坏性的十大迷宫场景(上)
《仙剑奇侠传》中的锁魔塔有多少层?哪一层楼给你印象最深?
阴暗压抑?鬼撞墙?国产单机游戏十大崩溃迷宫场景(下)
我抄的是仙剑,不过只有迷宫难度比其他都好。绝对声音魔法钢琴
“排位黑科技”版本胜率最佳!日火圣盾式阿木木使用两件装备对抗巨龙
设计师在11.17版本中公布了改动:阿木木的Q技能可以释放两次,冷却时间只有3秒。
你可以在三秒内施放两次Q。 “阿木木的gank能力大幅提升,穿甲卢锡安没了。”
“最差打野”S11,10年才火了两个版本,如今又被打回原形。
LOL“酷刑式”阿木木走红。他在20分钟内轻松击败了男爵。他笑着说他太坚强了。
季前赛版本大变,两套神装完美契合,助打野阿木木胜率登顶
用户评论
"天哪,当我玩到这个迷宫时,我感觉自己像是在进行一次精神试炼!真的想直接破屏幕而出!"
有10位网友表示赞同!
“这个游戏里的迷宫设计简直太让人发疯了。从头找到尾,感觉走过的路都快有十万个一样。”
有13位网友表示赞同!
"不敢问路在哪,只能自己摸索前进,每一步都要小心翼翼,心理压力实在大。“
有8位网友表示赞同!
“那个迷宫场景我根本找不到出口,感觉自己一直在里面无休止地循环,太搞人神经了!”
有12位网友表示赞同!
"玩到这关完全迷失方向,想吐槽又怕被扣游戏设计师的智商分!"
有15位网友表示赞同!
"挑战这迷宫需要的不是智慧,而是勇气和坚韧不拔的精神。我整个人都被绕晕了!"
有15位网友表示赞同!
“这个游戏里的迷宫设计真是独特,却让我陷入了无限循环中,简直让人崩溃。”
有8位网友表示赞同!
"那个迷宫太难了!我在那儿浪费了一个下午寻找路线,最后还是无功而返。"
有11位网友表示赞同!
"挑战完这个场景后我才发现自己的方向感原来这么差,迷路的体验太过真实且痛苦。"
有15位网友表示赞同!
“玩这游戏时,每个迷宫就像是在和自己作战,在那个空间里找到了最深层的自我。”
有12位网友表示赞同!
"那个迷宫的设计真的很精细,也让人疯狂不已——不是想要解开谜题的那种疯狂,而是被搞晕了的疯狂!"
有8位网友表示赞同!
"不愧是十大迷宫,我在其中几乎绝望了一次又一次。这款游戏真是对玩家心智的一次巨大挑战。"
有11位网友表示赞同!
“每个玩家都得经过这个地方才能真正了解自己能承受的心理压力极限。”
有7位网友表示赞同!
"玩这个关卡的整个过程就是一次智力和耐心的大考验。我发誓它应该入选史上最残酷的迷宫之一!"
有19位网友表示赞同!
“那个迷宫场景是我在游戏里度过的最难以忘记的一部分。难度太高,让我一度想要退出。”
有14位网友表示赞同!
""敢问路在何方?"——这句名言形容这个游戏里难寻出路的迷宫再合适不过了。我彻底迷失在里面!"
有19位网友表示赞同!
“这个任务中的迷宫设计让我疯狂到想扔掉手柄。每一次都像是走错了一次人生选择啊。”
有19位网友表示赞同!
""路漫漫其修远兮",这句诗用来描述这游戏的探索过程再贴切不过了——一条条细长的道路几乎能绕地球三圈!"
有16位网友表示赞同!
"迷宫里的线索就像是隐藏在暗影中的幽灵,你不得不一步一步地去捕捉它们。每次失败都给我留下了深刻的印象。"
有8位网友表示赞同!
“那场冒险是对我自我挑战的极限测试,每一步都需要无比专注才能找到正确的路径。”
有15位网友表示赞同!
""敢问路在何方"?这个问题在玩这游戏时根本没时间思考。迷宫的设计让我彻底被打败!”
有17位网友表示赞同!